第1章 3DS MAX 4使用基础
1.1 认识3DS MAX 4的工作界面
1.2 创建动画的基本流程
1.3 显示控制
1.4 选择、创建与编辑物体
第2章 使用标准原型与扩展原型
2.1 使用标准原形
2.2 使用扩展原型
第3章 样条型的创建、编辑与应用
3.1 绘制与编辑样条
3.2 样条的典型应用
3.3 通过放样制作物体
3.4 控制放样物体的生成
3.5 放样物体的变形
第4章 高级造型加工
4.1 认识Modify面板
4.2 修改器的典型应用
第5章 创建曲面模型
5.1 面片网格与多边形网格
5.2 创建NURBS模型
第6章 材质与贴图
6.1 材质与贴图概述
6.2 设计自然材质
6.3 设计人造材质
第7章 使用灯光与摄像机
7.1 使用灯光
7.2 使用摄像机