第一章 基本造型及模块
一、基础知识
二、调整操作区
三、可视化窗口设置
四、创建基本几何造型
五、倒入造型
六、保存场景
七、消除错误
八、选取对象
九、缩放变形
十、成组造型
十一、复制造型
十二、间隔排列
十三、列阵
十四、对齐造型
十五、门造型模块
十六、窗体模块
十七、植物模块
十八、楼梯模块
十九、栏杆模块
实例:便捷的操作平台
实例:跷跷板
实例:行星
实例:雪人
实例:水果
实例:方桌
实例:谷仓
实例:破碎的花瓶
实例:扭曲法老
实例:闪烁的蜡烛
实例:花坛
实例:会议室
实例:分子模型
实例:几何体
实例:门
实例:窗外的风景
实例:树林
实例:古堡
实例:公园
第二章 平面造型
一、二维图形的通用参数
二、直线的创建
三、圆和弧的创建
四、文字造型的创建
五、多边形、星形和正交线
六、双圆与螺旋线
七、椭圆与剖面
八、编辑节点
九、编辑线段
十、平面图形的布尔运算
十一、创建NURBS曲线
十二、控制点曲线
十三、创建NURBS曲面
十四、转化到NURBS造型及NURBS造型的显示
十五、结合与输入
十六、选取控制顶点
十七、修改NURBS曲面
十八、NURBS工具箱(一)
十九、NURBS工具箱(二)
二十、NURBS工具箱(三)
实例:小房子
实例:线框F
实例:十字徽章
实例:漂亮的文字
实例:我的太阳
实例:龙卷风
实例:飞机扫描截面
实例:高领背心
实例:环形商标
实例:盾牌
实例:电脑芯片
实例:印刷电路板
实例:桌布造型
实例:箱子
实例:沙滩躺椅
实例:骑士帐篷
实例:流线型车壳
实例:香蕉
实例:皇冠
实例:落地窗帘
第三章 修改器(一)
一、样条曲线编辑修改器
二、Edit Mesh修改器(一)
三、Edit Mesh修改器(二)
四、Edit Mesh修改器(三)
五、Edit Patch修改器(一)
六、Edit Patch修改器(二)
七、Edit Spline修改器(一)
八、Edit Spline修改器(二)
九、创建放样造型
十、多截面放样
十一、放样对象的修改
十二、TWist、Teeter和Bevel
十三、拟合变形
十四、合成对象与离散运算
十五、连接运算
十六、图形合并运算
十七、三维造型的布尔运算
十八、Extrude修改器
十九、Latch修改器
实例:几何造型
实例:吴勾
实例:宇宙飞船
实例:现代雕塑
实例:秋天的枫叶
实例:卡通眼睛
实例:扳手
实例:墙体造型
实例:欧式立柱
实例:古瓶
实例:放样花瓶
实例:旋转立柱
实例:电话听筒
实例:狼牙锤
实例:大楼模型
实例:镂空招牌
实例:斜齿轮
实例:未来之窗
实例:艺术陶罐
第四章 修改器(二)
一、VIZ修改器总介
二、Affect Region修改器
三、Bend修改器
四、Bevel修改器
五、Bevel修改器
六、Bevel Profile修改器
七、Cap Holes修改器
八、Patch/Path Deform修改器
九、FFD修改器
十、FFD(Box/Cyl)修改器
十一、Slice、Spherify与Stretch修改器
十二、Lattice修改器
十三、Mesh Smooth修改器
十四、Noise修改器
十五、Optimize修改器
十六、Preserve修改器
十七、Relax与Ripple修改器
十八、Skew与Taper修改器
十九、Tessellate与Twist修改器
二十、Wave与Mirror修改器
实例:载入修改器
实例:喷气式发动机进气口造型
实例:弯曲的楼梯扶手
实例:建造立体文字造型
实例:倒角立体造型
实例:方形会议桌
实例:还原孔洞
实例:波浪文字
实例:复古吉它
实例:新式瓶起
例:古堡
实例:格子金字塔
实例:雪糕
实例:世界屋脊
实例:热气球
实例:冠军奖杯
实例:沧海一粟
实例:斜塔
实例:雕像台
实例:大幕
第五章 基本材质
一、创建材质
二、材质的温度
三、材质编辑和显示控制
四、材质的光线和颜色
五、材质的明暗模式
六、替换材质
七、浏览材质
八、材质的基本参数
九、透明材质
十、双面材质
十一、Blend材质
十二、多重/子物体材质
十三、阴影材质
实例:冰激凌
实例:卫生洁具
实例:坛子
实例:台灯
实例:啤酒桶
实例:粉瓷花瓶
实例:成熟的苹果
实例:飞船
实例:透明的珍珠
实例:烟灰缸
实例:水面
实例:金字塔
实例:楼梯
十四、顶/底材质
十五、环境贴图
十六、贴图坐标空间
十七、贴图投影类型
十八、UVW贴图及修改
实例:圆盘
实例:飞碟
实例:三种几何体
实例:精美的方盒
实例:平面贴图
第六章 高级贴图
一、渐变色贴图
二、反光和漫反射贴图
三、高光贴图
四、凹凸贴图
五、自发光贴图
六、折射贴图
七、反射贴图
八、不透明贴图
九、合成贴图
十、镜面反射贴图
十一、Checker贴图
十二、高光和高光强度贴图
十三、蒙板贴图
十四、混合贴图
十五、木纹贴图
十六、噪声贴图
十七、RGB Tint贴图
十八、水贴图
实例:魔幻方盒
实例:金属球
实例:窗户
实例:凹凸字
实例:发光的眼睛
实例:折射花瓶
实例:反射花瓶
实例:透明方盒
实例:合成字
实例:反射桌面
实例:花格酒杯
实例:大理石桌子
实例:风景画
实例:雪人
实例:木制桌子
实例:发光的星球
实例:金茶壶
实例:海上日出
第七章 灯光与场景
一、摄像机
二、调节摄像机
三、放置摄像机
四、泛灯光
五、环境光
六、聚光灯
七、聚光灯的调节
八、过照射
实例:建立摄像机
实例:转动的茶壶
实例:花瓶
实例:色彩立体空间
实例:坛子
实例:聚光灯效果
实例:调节聚光灯字
实例:过照射效果
九、聚光灯的倍增器
十、阴影
十一、背景设置
十二、标准雾
十三、分层务
十四、体雾
十五、体光灯
十六、体泛光灯和直射光灯
十七、燃烧
实例:艺术字
实例:阴影效果字
实例:虚幻天空
实例:标准雾效
实例:神仙境地
实例:云海
实例:舞台效果(一)
实例:舞台效果(二)
实例:熊熊篝火
第八章 动画
一、动画的时间控制
二、建立关键帧
三、Track View的使用
四、用Track View建关键帧
五、用Path控制器控制运动
六、虚拟物体
七、Look At控制器
八、Spray粒子系统
九、Snow粒子系统
十、PArray粒子系统
十一、Wind空间扭曲
十二、Ripper空间扭曲
十三、Path Follow空间扭曲
十四、Deflector导向器
十五、Gravity空间扭曲
十六、声音控制
十七、正向运动
十八、反向运动
十九、使用Video Post编辑器
实例:球体
实例:弹跳的篮球
实例:变形的球
实例:篮球
实例:沿内轨运行的小球
实例:滚动的小球
实例:不倒水的茶壶
实例:礼花
实例:漫天雪花
实例:火箭模型
实例:喷水的银瓶
实例:扭曲滚动的布匹
实例:流动的水流
实例:反弹的粒子
实例:喷水的水龙头
实例:有声有色的山水
实例:动感雪人
实例:改进的动感雪人
实例:画面合成效果