注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络计算机辅助设计与工程计算UGUG渲染与实例

UG渲染与实例

UG渲染与实例

定 价:¥20.00

作 者: 李开林编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: Unigraphics应用指导系列丛书
标 签: UG

ISBN: 9787302050049 出版时间: 2002-01-01 包装: 简裝本
开本: 26cm 页数: 229 字数:  

内容简介

  本书全面地介绍了UG渲染功能,内容包括高质量图像制作步骤、菜单结构、图像生成方法、设置、预览、启动着色;材料与纹理设置;光源设置;前景、背景、环绕景和特殊效果等视觉效果的制作;动画制作;视图显示设置;快速产生图像、光栅图像、图像输出;最后还提供了若干应用实例。本书对主要的菜单、对话框、按钮、图标等都作了详细的解释,对专业名词采用中英对照形式编排。书中大量应用图文方式进行讲解,直观、易于理解。读者学习完本书后,基本上能够掌握高质量图像和动画的制作。本书很适合初学者自学使用和有一定基础的用户参考。本书亦可作为大中专院校的教材。

作者简介

暂缺《UG渲染与实例》作者简介

图书目录

第1章  高质量图片                  
 1. 1 高质量图片制作一般步骤                  
 1. 2 方法                  
 1. 3 设置                  
 1. 3. 1 着色                  
 1. 3. 2 预览设置                  
 1. 3. 3 输入和输出                  
 1. 3. 4 信息                  
 1. 4 预览                  
 1. 5 开始着色. 存储. 绘图. 擦去着色                  
 1. 5. 1 开始着色                  
 1. 5. 2 保存                  
 1. 5. 3 绘图                  
 1. 5. 4 擦去着色                  
 1. 6 UG渲染图片                  
 第2章 材料与纹理设置                  
 2. 1 材料与纹理类型                  
 2. 2 材料和纹理的管理与应用                  
 2. 3 材料和纹理的编辑                  
 2. 3. 1 通用                  
 2. 3. 2 样式                  
 2. 3. 3 表面突起                  
 2. 3. 4 纹理排列                  
 2. 3. 5 透明                  
 第3章 灯光设置                  
 3. 1 灯光类型                  
 3. 1. 1 环境光                  
 3. 1. 2 眼睛光                  
 3. 1. 3 平行光                  
 3. 1. 4 点光源                  
 3. 1. 5 聚光灯                  
 3. 2 默认光源设置                  
 第4章 视觉效果                  
 4. 1 前景                  
 4. 2 背景                  
 4. 2. 1 类型                  
 4. 2. 2 反射渲染                  
 4. 3 环境                  
 4. 4 效果                  
 第5章 动画制作                  
 5. 1 UG/Photo动画对话框                  
 5. 2 建立轨迹                  
 5. 3 编辑关键帧                  
 5. 3. 1 编辑曲线轨迹                  
 5. 3. 2 编辑关键帧轨迹                  
 5. 4 编辑参数                  
 5. 5 预览动画                  
 5. 6 产生动画                  
 5. 7 合并动画                  
 5. 7. 1 MPEG排序                  
 5. 7. 2 MPEG影片片段编辑                  
 5. 7. 3 编辑过渡段                  
 5. 7. 4 MPEG文件                  
 第6章 可视化参数设置                  
 6. 1 视觉                  
 6. 1. 1 显示模式                  
 6. 1. 2 隐藏边                  
 6. 1. 3 轮廓                  
 6. 1. 4 光滑边                  
 6. 1. 5  两侧光                  
 6. 1. 6 光亮度                  
 6. 1. 7 透明                  
 6. 1. 8 线反锯齿                  
 6. 2 色板                  
 6. 2. 1 颜色定义文件                  
 6. 2. 2 覆盖                  
 6. 3 颜色设置                  
 6. 3. 1 预选色                  
 6. 3. 2 系统色                  
 6. 3. 3 工作平面强调色                  
 6. 3. 4 装配工作部件强调色                  
 6. 3. 5 操纵颜色                  
 6. 4 线                  
 6. 4. 1 线型显示                  
 6. 4. 2 虚线显示参数                  
 6. 4. 3 曲线公差                  
 6. 4. 4 显示宽度                  
 6. 4. 5 深度分类线框                  
 6. 5 着色                  
 6. 5. 1 着色选项                  
 6. 5. 2 高级可视化                  
 6. 5. 3 着色更新模式                  
 6. 5. 4 显示着色面边缘                  
 6. 5. 5 隐含着色面边缘                  
 6. 5. 6 显示小平面边缘                  
 6. 5. 7 边缘增强                  
 6. 6 显示性能                  
 6. 6. 1 抑制自动刷新                  
 6. 6. 2 取消透明                  
 6. 6. 3 背部渲染                  
 6. 6. 4 取消反锯齿                  
 6. 6. 5 修补线框拭去处                  
 6. 6. 6 默认光源                  
 6. 7 屏幕                  
 6. 7. 1 拟合比例                  
 6. 7. 2 校准屏幕                  
 6. 8 名称/边界                  
 6. 8. 1 物体名称显示                  
 6. 8. 2 字符尺寸                  
 6. 8. 3 显示视图名称/边界                  
 6. 9 透视                  
 6. 9. 1 限幅平面                  
 6. 9. 2 透视                  
 6. 10 特殊效果                  
 6. 10. 1 立体视镜                  
 6. 10. 2 雾                  
 6. 11 大模型                  
 第7章 其他选项                  
 7. 1 光栅图像                  
 7. 1. 1 创建一个光栅图像                  
 7. 1. 2 自动纵横比                  
 7. 1. 3 编辑光栅图像                  
 7. 1. 4 位置                  
 7. 2 快速生成图像                  
 7. 2. 1 存储快速成型图像                  
 7. 2. 2 绘制快速成型图像                  
 7. 2. 3 删除快速成型图像                  
 7. 3 显示图像                  
 7. 3. 1 高质量图像显示速度                  
 7. 4 产生照片图像                  
 7. 5 删除照片图像                  
 7. 6 生成预览图像                  
 7. 7 装配隐含线                  
 7. 8 批处理隐含线                  
 7. 9 导航选项                  
 7. 9. 1 自由导航控制                  
 7. 10 截面                  
 7. 10. 1 缺省截面限幅平面                  
 7. 10. 2 模型截面限幅平面                  
 7. 11 输出TIFF                  
 7. 12 输出GIF                  
 7. 13 输出JPEG                  
 7. 14 输出BMP                  
 第8章 UG渲染制作实例                  
 8. 1 渲染制作实例1                  
 8. 1. 1 建立三维模型                  
 8. 1. 2 装配泵体                  
 8. 1. 3 给模型赋予材质与纹理                  
 8. 1. 4 给模型设置光源                  
 8. 1. 5 给模型增加特殊效果                  
 8. 2 渲染制作实例2                  
 8. 3 渲染制作实例3                  
 8. 4 渲染制作实例4                  
 8. 5 渲染制作实例5                  

本目录推荐