设计填字,我给自己提了几点要求。首先,词句与词句之间尽量少留空白格。我认为填字游戏的妙处所在是词与词间的我中有你、你中有我,互相交叉,一字两用。这也是设计者的难处所在,更是填答案读者的兴趣所在,他答中一个词,另一个词也就呼之欲出,吸引着他欲罢不能。因此,我一般要求自己在词与词间留出一、二个空白格为主,辅以三格,万不得已,偶尔也有空出四格的,五格以上则是禁区。其次,词句的选择上,尽量选用那些中外古今的名人名作,重大历史事件以及天文地理方面的基本知识,而这些词句中尤以那些较有名的、比较通俗的为我的首选。再次,在词句的提示上,首先要规范化,我尽量采用辞书的词条。对于生僻一点的词句,尽量详细一点,明确一点。我想,填字游戏中百科知识都有,谁也难以全能,毕竟是游戏,让读者总填不中肯定渐渐失去兴趣。提示明确一点让他猜中,既有兴趣又增加点知识,总是好事。