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SOFTIMAGE/XSI实例精粹

SOFTIMAGE/XSI实例精粹

定 价:¥40.00

作 者: 刘正旭编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 完美风暴
标 签: 三维 动画 计算机图形学

ISBN: 9787115098153 出版时间: 2002-01-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm+光盘1片 页数: 337页 字数:  

内容简介

  Softimage|XSI是一套功能极其强大的三维动画制作软件,是专业影视广告制作的主要工具。本书将入门实例和实际应用相结合,把软件的主要功能结合到各个练习中。读者在学习基本技能的同时就会做出比较专业的作品,既能激发学习兴趣又具有实用价值。本书从基础知识入手,介绍了建模技术、材质技术、动画技术、环境和渲染、粒子和特效等,效果都具有专业广告设计的品质。本书适合Softimage|XSI的初级用户,也可作为三维图像制作和开发人员的参考书。

作者简介

暂缺《SOFTIMAGE/XSI实例精粹》作者简介

图书目录

第l章 基础知识                  
  1. 1 Softimage|XSI和Sumatra                  
  1. 2 Softimage|XSI系统需求                  
  1. 3 Softimage|XSI PC工作站的硬件需求                  
  1. 3. 1 CPU                  
  1. 3. 2 内存                  
  1. 3. 3 主板                  
  1. 3. 4 显卡                  
  1. 3. 5 其他配件                  
  1. 4 安装Softimage|XSl                  
  1. 5 界面概述                  
  1. 6 如何选择Softimage|XSI的命令                  
  1. 7 使用工具和管理场景                  
  1. 8 SoftimageIXSI的视图控制                  
  1. 8. 1 操纵视图                  
  1. 8. 2 控制Camera视图                  
  1. 9 小结                  
 第2章 编辑物体的属性                  
  2. 1 打开物体属性编辑器                  
  2. 2 编辑物体的操作堆栈                  
  2. 3 冻结操作堆栈                  
  2. 4 小结                  
 第3章 Softimage|XSI使用初步                  
  3. 1 控制层级的可见性                  
  3. 2 选择物体                  
  3. 2. 1 使用过滤器来选择物体                  
  3. 2. 2 使用名称来选择物体                  
  3. 2. 3 对物体选择和过滤                  
  3. 3 建立父子级关系                  
  3. 3. 1 给物体建立父子级关系                  
  3. 3. 2 建立Light的父级关系                  
  3. 4 给界面中加入自定义工具条                  
  3. 5 建立一个组                  
  3. 6 使用聚光灯视图和操作器                  
  3. 7 在渲染区域中预览画面                  
  3. 8 加入随机值相关值                  
  3. 9 小结                  
 第4章 制作多边形录音机模型                  
  4. 1 制作一个简单的立方体                  
  4. 2 将上片和前片进行再次分割                  
  4. 3 制作喇叭                  
  4. 4 捕获                  
  4. 5 使用包裹命令                  
  4. 6 制作前面板                  
  4. 7 使用布尔运算制作扬声器                  
  4. 8 制作手柄                  
  4. 9 小结                  
 第5章 制作NURBS恐龙模型                  
  5. 1 利用Curve Net工具制作一个表面                  
  5. 2 清理表面                  
  5. 3 融合表面                  
  5. 4 关联模型                  
  5. 5 冻结操作堆栈                  
  5. 6 放样                  
  5. 7 使用Extend-to—Curve命令                  
  5. 8 使用Filleting Intersections工具                  
  5. 9 合并模型                  
  5. 10 小结                  
 第6章 制作火山地形                  
  6. 1 准备工作                  
  6. 2 地形的变形                  
  6. 3 建立火山                  
  6. 4 制作小路                  
  6. 5 小结                  
 第7章 太空飞船                  
  7. 1 准备工作                  
  7. 2 标记参数                  
  7. 3 设置关键帧                  
  7. 4 制作飞船沿路径飞行的动画                  
  7. 5 连接路灯参数和飞船参数                  
  7. 6 调节路灯相对于飞船着陆的扭曲动作                  
  7. 7 用自定义参数和表达式制作交通灯动画                  
  7. 8 影响交通灯漫射的参数                  
  7. 9 影响聚光灯的可见性参数                  
  7. 10 使用表达式打开飞船的盖子                  
  7. 11 小结                  
 第8章 模拟下落的泥浆                  
  8. 1 准备工作                  
  8. 2 建立粒子云                  
  8. 3 确定粒子的类型                  
  8. 4 为粒子的消逝建立第二个粒子类型                  
  8. 5 给粒子施加重力                  
  8. 6 建立障碍物                  
  8. 7 使用斑点阴影效果                  
  8. 8 小结                  
 第9章 苏格兰威士忌                  
  9. 1 制作液体并设置障碍物                  
  9, 2 设置粒子的显示效果                  
  9. 3 设置重力效果                  
  9. 4 设置液体的粘稠度和色泽                  
  9. 5 液体的小秘诀                  
  9. 6 小结                  
 第10章 散焦特效                  
  10. 1 准备工作                  
  10. 2 设置高光参数                  
  10. 3 建立置换效果                  
  l0. 4 设置散焦效果                  
  10. 5 散焦效果的设置诀窍                  
  10. 6 小结                  
 第11章 全景照明                  
  ll. l 设置渲染区域                  
  ll. 2 设置传送体和接收体                  
  11. 3 建立渲染效果                  
  11. 4 小结                  
 第12章 完全聚焦                  
  12. 1 设置折射物体                  
  l2. 2 设置Non—Lights                  
  12. 3 设置材质                  
  12. 4 激活FinalGathering功能                  
  12. 5 控制折射光线                  
  12. 6 建立辐射贴图                  
  12. 7 在Final Gathering效果中添加贴图                  
  12. 8 处理地面                  
  12. 9 小结                  
 第13章 基本照明                  
  13. 1 三种基本光                  
  13. 2 设置场景                  
  13. 3 定义点光源                  
  l3. 4 定义全光源                  
  l3. 5 定义背光                  
  l3. 6 小结                  
 第14章 灯光效果                  
  14. 1 制作光斑效果                  
  14. 2 制作体光效果                  
  14. 3 制作光晕效果                  
  14. 4 排除灯光对桌子的影响                  
  14. 5 小结                  
 第15章 精美的酒瓶                  
  15. 1 设置透明材质                  
  15. 2 给玻璃瓶建立材质                  
  15. 3 设置混合材质                  
  15. 4 提取Alpha通道                  
  15. 5 加上置换贴图                  
  15. 6 小结                  
 第16章 纹理编辑器                  
  l6. 1 使用纹理                  
  16. 2 使用纹理编辑器                  
  16. 3 小结                  
 第17章 角色动画                  
  17. 1 制作骨架                  
  l7. 2 建立腿和脚                  
  17. 3 建立胳膊和手                  
  17. 4 建立脊柱和头                  
  l7. 5 为躯干建立一个控制物体                  
  17. 6 将封套赋予骨骼                  
  17. 7 对袖子使用权重贴图                  
  17. 8 为胳膊和腿建立up向量                  
  17. 9 设置足部的控制装置                  
  17. 10 给腿部关节的旋转设置限制                  
  17. 11 与臀部建立关联                  
  17. 12 制作高分辨率模型                  
  17. 13 小结                  
 第18章 动画合成器                  
  18. 1 优化动作                  
  18. 2 存储动作                  
  18. 3 合成片段权重                  
  18. 4 建立标注                  
  18. 5 存储走路动作                  
  18. 6 修改动作片段                  
  18. 7 在动画中加入偏移效果                  
  18. 8 小结                  
 第19章 士兵动画                  
  19. 1 建立脚本按钮                  
  19. 2 载入动作片段                  
  19. 3 建立过渡动画                  
  19. 4 使用Bridge Transition桥式过渡                  
  19. 5 加入一个动作片段                  
  19. 6 混合挥手动作                  
  19. 7 在挥手动作中加入偏移效果                  
  19. 8 小结                  
 第20章 建立渲染层面                  
  20. 1 建立高光层面                  
  20. 2 建立阴影层面                  
  20. 3 建立深度层面                  
  20. 4 小结                  

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