第l章 基础知识
1. 1 Softimage|XSI和Sumatra
1. 2 Softimage|XSI系统需求
1. 3 Softimage|XSI PC工作站的硬件需求
1. 3. 1 CPU
1. 3. 2 内存
1. 3. 3 主板
1. 3. 4 显卡
1. 3. 5 其他配件
1. 4 安装Softimage|XSl
1. 5 界面概述
1. 6 如何选择Softimage|XSI的命令
1. 7 使用工具和管理场景
1. 8 SoftimageIXSI的视图控制
1. 8. 1 操纵视图
1. 8. 2 控制Camera视图
1. 9 小结
第2章 编辑物体的属性
2. 1 打开物体属性编辑器
2. 2 编辑物体的操作堆栈
2. 3 冻结操作堆栈
2. 4 小结
第3章 Softimage|XSI使用初步
3. 1 控制层级的可见性
3. 2 选择物体
3. 2. 1 使用过滤器来选择物体
3. 2. 2 使用名称来选择物体
3. 2. 3 对物体选择和过滤
3. 3 建立父子级关系
3. 3. 1 给物体建立父子级关系
3. 3. 2 建立Light的父级关系
3. 4 给界面中加入自定义工具条
3. 5 建立一个组
3. 6 使用聚光灯视图和操作器
3. 7 在渲染区域中预览画面
3. 8 加入随机值相关值
3. 9 小结
第4章 制作多边形录音机模型
4. 1 制作一个简单的立方体
4. 2 将上片和前片进行再次分割
4. 3 制作喇叭
4. 4 捕获
4. 5 使用包裹命令
4. 6 制作前面板
4. 7 使用布尔运算制作扬声器
4. 8 制作手柄
4. 9 小结
第5章 制作NURBS恐龙模型
5. 1 利用Curve Net工具制作一个表面
5. 2 清理表面
5. 3 融合表面
5. 4 关联模型
5. 5 冻结操作堆栈
5. 6 放样
5. 7 使用Extend-to—Curve命令
5. 8 使用Filleting Intersections工具
5. 9 合并模型
5. 10 小结
第6章 制作火山地形
6. 1 准备工作
6. 2 地形的变形
6. 3 建立火山
6. 4 制作小路
6. 5 小结
第7章 太空飞船
7. 1 准备工作
7. 2 标记参数
7. 3 设置关键帧
7. 4 制作飞船沿路径飞行的动画
7. 5 连接路灯参数和飞船参数
7. 6 调节路灯相对于飞船着陆的扭曲动作
7. 7 用自定义参数和表达式制作交通灯动画
7. 8 影响交通灯漫射的参数
7. 9 影响聚光灯的可见性参数
7. 10 使用表达式打开飞船的盖子
7. 11 小结
第8章 模拟下落的泥浆
8. 1 准备工作
8. 2 建立粒子云
8. 3 确定粒子的类型
8. 4 为粒子的消逝建立第二个粒子类型
8. 5 给粒子施加重力
8. 6 建立障碍物
8. 7 使用斑点阴影效果
8. 8 小结
第9章 苏格兰威士忌
9. 1 制作液体并设置障碍物
9, 2 设置粒子的显示效果
9. 3 设置重力效果
9. 4 设置液体的粘稠度和色泽
9. 5 液体的小秘诀
9. 6 小结
第10章 散焦特效
10. 1 准备工作
10. 2 设置高光参数
10. 3 建立置换效果
l0. 4 设置散焦效果
10. 5 散焦效果的设置诀窍
10. 6 小结
第11章 全景照明
ll. l 设置渲染区域
ll. 2 设置传送体和接收体
11. 3 建立渲染效果
11. 4 小结
第12章 完全聚焦
12. 1 设置折射物体
l2. 2 设置Non—Lights
12. 3 设置材质
12. 4 激活FinalGathering功能
12. 5 控制折射光线
12. 6 建立辐射贴图
12. 7 在Final Gathering效果中添加贴图
12. 8 处理地面
12. 9 小结
第13章 基本照明
13. 1 三种基本光
13. 2 设置场景
13. 3 定义点光源
l3. 4 定义全光源
l3. 5 定义背光
l3. 6 小结
第14章 灯光效果
14. 1 制作光斑效果
14. 2 制作体光效果
14. 3 制作光晕效果
14. 4 排除灯光对桌子的影响
14. 5 小结
第15章 精美的酒瓶
15. 1 设置透明材质
15. 2 给玻璃瓶建立材质
15. 3 设置混合材质
15. 4 提取Alpha通道
15. 5 加上置换贴图
15. 6 小结
第16章 纹理编辑器
l6. 1 使用纹理
16. 2 使用纹理编辑器
16. 3 小结
第17章 角色动画
17. 1 制作骨架
l7. 2 建立腿和脚
17. 3 建立胳膊和手
17. 4 建立脊柱和头
l7. 5 为躯干建立一个控制物体
17. 6 将封套赋予骨骼
17. 7 对袖子使用权重贴图
17. 8 为胳膊和腿建立up向量
17. 9 设置足部的控制装置
17. 10 给腿部关节的旋转设置限制
17. 11 与臀部建立关联
17. 12 制作高分辨率模型
17. 13 小结
第18章 动画合成器
18. 1 优化动作
18. 2 存储动作
18. 3 合成片段权重
18. 4 建立标注
18. 5 存储走路动作
18. 6 修改动作片段
18. 7 在动画中加入偏移效果
18. 8 小结
第19章 士兵动画
19. 1 建立脚本按钮
19. 2 载入动作片段
19. 3 建立过渡动画
19. 4 使用Bridge Transition桥式过渡
19. 5 加入一个动作片段
19. 6 混合挥手动作
19. 7 在挥手动作中加入偏移效果
19. 8 小结
第20章 建立渲染层面
20. 1 建立高光层面
20. 2 建立阴影层面
20. 3 建立深度层面
20. 4 小结