注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作MAYAMAYA 3D角色建模与动画必成攻略

MAYA 3D角色建模与动画必成攻略

MAYA 3D角色建模与动画必成攻略

定 价:¥86.00

作 者: (韩)崔载振编著;杨俊娟等译
出版社: 中国青年出版社
丛编项: 3D设计与制作系列
标 签: 卡漫软件

购买这本书可以去


ISBN: 9787500647324 出版时间: 2002-01-01 包装: 胶版纸
开本: 23cm 页数: 789页 字数:  

内容简介

  本书由韩国著名MAYA专家崔载振先生精心编著,全书厚达800余页,全面介绍了从角色建模到角色动画的全过程。本书使用Step by Step的方式来讲述知识和技巧,使得读者的整个学习过程较为轻松。书中的技术重点包括:以细分面建模为主的多种建模方式;面向相片级真实性的贴图技巧;模仿人体肌肉动作的动画技巧;模仿人体肌肉动作的动画技巧;依据动画脚本制作角色动画的全过程。本书是MAYA 4角色建模与动画方面的权威之作,是初学者必备的学习手册,是中高级用户理想的进阶教材。

作者简介

暂缺《MAYA 3D角色建模与动画必成攻略》作者简介

图书目录

1 Character Modeling                   
                   
 1. Polygon菜单                   
                   
 1-1 Create Polygon Tool                  
 1-2 Append to Polygon Tool                  
 1-3 Combine                  
 1-4 Split Polygon Tool                  
 1-5 Extrude Face                  
 1-6 Extrude Edge                  
 1-7 Merge Edge Tool                  
 1-8 Split Vertex Tool                   
                   
 2. Subdivision Surface Menu                  
                   
 2-1 Polygons to Subdiv                  
 2-2 Subdiv to Polygons                  
 2-3 Full Crease and Partial Crease Edge/Vertex                  
 2-4 Uncrease Edge/Vertex                  
 2-5 Mirror                  
 2-6 Attach                  
 2-7 Match Topology                  
 2-8 Clean Topology                  
 2-9 Collapse Standard                  
 2-10 Standard Mode and Polygon Proxy Mode                  
 2-11 Convert Selection to Face                  
 2-12 Refine Selected Components                  
 2-13 Expand Selected Components                  
 2-14 Component Display Level                  
 2-15 Component Display Filter                  
 2-16 Displaying Subdivision Surfaces Compornents                  
 2-17 其他等级的细节表现                  
 2-18 定义Subdivision Surface的Smooth值                   
                   
 3. Quick Start Tutorial                   
                   
 Chapter 2_Polygons,Subdivision Surface Mapping                   
                   
 1.  Polygon Mapping                   
                   
 1-1 Assign Shader to Each Projection                  
 1-2 Create UV                  
 1-3 Editing UVS                   
                   
 2. Subdivision Surface Mapping                  
                   
 2-1 Planar Mapping                  
 2-2 Automatic Mapping                  
 2-3 Layout UVS                   
                   
 3. UV Texture Editor                  
                   
 3-1 UV Snapshot                  
 3-2 Subdivis Menu                  
 3-3 View                  
 3-4 Select                  
 3-5 Image                    
                   
 Chapter 3_Subdivision Surface Character Modeling                   
                   
 1. 制作脸的基本型                   
                   
 2. Subdivision Surface的UV Setting                   
                   
 2-1 Convert to Polygons                  
 2-2 Cylindrical Mapping的使用                  
 2-3 UV Editing                   
                   
 3. 把基本脸型变形, 进行面部建模                  
                   
 3-1 Import Image Plan                  
 3-2  Editing Subdivision Surface Model                  
 3-3 用于细节的分级                  
 3-4 Mirror Copy and Attach                   
                   
 4. Hand Modeling                   
                   
 4-1 Modeling Hand                   
                   
 5. 其他建模                   
                   
 5-1 服装的建模                  
 5-2 其他建模                   
                   
 Chapter 4_NURBS Modeling                   
                   
 1. 对基本菜单的理解                   
                   
 1-1 Curve Menu(Rebuild)                  
 1-2 Surface Menu(Birail,Loft)                  
 1-3 Rebuild Surface                  
 1-4 Stitch Edge Tool                  
 1-5 Global Stitch Tool                   
                   
 2. 放射型(One Patch) Modeling                   
                   
 2-1 Face Modeling                  
 2-2 眼睛建模                  
 2-3 耳朵建模                  
 2-4 利用贴图调整表面之间的曲率                   
                   
 3. Multi Patch Modeling                   
                   
 3-1 Face Modeling                  
 3-2 Body Modeling                   
                   
 Chapter 5_Facial Expression                   
                   
 1. Using Skeleton                   
                   
 2. Modeling Blend Shape                   
                   
 2-1 脸部的肌肉结构                  
 2-2 牙齿建模的重要性                   
                   
 Chapter 6_Binding Character                   
                   
 1. Rigid Bind                   
                   
 1-1 Draw Skeleton                  
 1-2 Bind Skin                  
 1-3 使用Edit Membership Tool以及调节CV和point的Weight值                  
 1-4 Flexor的使用                   
                   
 2. Smooth Bind II                   
                   
 2-1 Smooth Bind Options                  
 2-2 Edit Smooth Skin                   
                   
 3. Smooth Bind Example                   
                   
 3-1 进行Bind的准备工作                  
 3-2 Draw Skeleton                  
 3-3 Binding Skin                  
 3-4Editing Skin Weight                   
                   
 Chapter 7_Character Setup                   
                   
 1. Forward Kinematics and Inverse Kinematics                   
                   
 1-1 Forward Kinematics                  
 1-2 Inverse Kinematics                  
 1-3 Switching Forward and Inverse Kinematics                   
                   
 2. Advance Character Setup                   
                   
 2-1 Using Extra Joint                  
 2-2 IK Spline Handle的使用                  
 2-3 Using Constraint and Cluster                  
 2-4 脸部表情的制作                  
 2-5 Example Character Control                  
 2-6 Surface Deformation Tip                   
                   
 Chapter 8_Nonlinear Animation                   
                   
 1. Understanding Character                   
                   
 1-1 Create Character Set                  
 1-2 Create Subcharacter Set                  
 1-3 Attribute Deitor                  
 1-4 Add to Character Set                  
 1-5 Remove From Character Set                  
 1-6 Merge Character Set                  
 1-7 Select Character Set                  
 1-8 Select Character Set Members                  
 1-9 Set Current Character Set                   
                   
 2. Trax Editor                   
                   
 2-1 制作片断                  
 2-2 片断的操作                  
 2-3 Pose的使用                  
 2-4 片断的输出和导入                  
 2-5 角色贴图的输出和编辑                   
                   
 3.Basic Tutorial                   
                   
 3-1 片断的制作和编辑                  
 3-2 使用Pose的Facial Animation                   
                   
 Chapter 9_Render Utility&Mapping Technics                   
                   
 1. Maya的Map环境                   
                   
 1-1 Node和Shading Network                  
 1-2 Hypershade的活用                  
 1-3 Shader Attribute                   
                   
 2. 使用Render Utility的Shading Network工作                  
                   
 2-1 Bump2D和Bump3D                  
 2-2 Sample Info                  
 2-3 Condition                  
 2-4 Reverse                  
 2-5 Set Range and Clamp                  
 2-6 Stencil Utility                  
 2-7 2D,3D Placement                  
 2-8 Contrast                  
 2-9 Blend Colors                  
 2-10 Surface Luminance                  
 2-11 Gamma Correct                  
 2-12 Luminance                  
 2-13 HSV to RGB,RGB to HSY                  
 2-14 其他General Utility                  
 2-15 Switch                   
                   
 3. Face Mapping                   
                   
 3-1 Color Map                  
 3-2 Bump Map                  
 3-3Specular Map                   
                   
 4.Mapping Technic                   
                   
 5. 使用Texture Reference Object的Face Mapping                   
                   
 2 Deep Paint 3D And Texture Weapon                   
                   
 1. Interface Component                   
                   
 2. Menu(Pull Down Menu)                  
 2-1 File Menu                  
 2-2 Edit                  
 2-3 Select                  
 2-4 Filter Menu                  
 2-5 View Menu                   
                   
 3. Palette                  
                   
 3-1 Tool Palette                  
 3-2 Color Palette                  
 3-3 Command Panel                   
                   
 4. Texture Paint                   
                   
 4-1 Preset Texture Paint                  
 4-2 Texture Paint Controls                   
                   
 5. Texture Weapon                   
                   
 6. Tutorial                   
                   
 6-1 Subdivision Surface UV                   
 6-2 把模型过渡到Deep Paint                  
 6-3 利用照片Source进行贴图                   
                   
 7. Multi Patch Modeling工作                   
                   
 3 Making a Short Animation with Maya                   
                   
 Chapter 1_Modeling                   
                   
 1. Frog Modelling                   
                   
 1-1 设置Modeling Pose                  
 1-2 Modeling Frog                   
                   
 2. Bee Modeling                   
                   
 2-1 Head Modeling                  
 2-2 Eye Modeling                  
 2-3 Body Modeling                  
 2-4 胳膊, 腿的建模                   
                   
 Chapter 2_Character Setting                   
                   
 1. Frog Setup                   
                   
 1-1 Using In-Out Mesh                  
 1-2 Draw Skeleton                  
 1-3 Binding Skin                  
 1-4 Working with Flexor                  
 1-5 Using Cluster                   
                   
 2. 用于Animation的Frog Setup                   
                   
 2-1 使用补充关节来控制骨骼                  
 2-2 IK Handle的使用                  
 2-3 Constraint的使用                  
 2-4 Making Tongue Animation                   
                   
 Chapter 2_Character Setting                   
                   
 1. Frog Setup                   
                   
 1-1 Using In-Out Mesh                  
 1-2 Draw Skeleton                  
 1-3 Binding Skin                  
 1-4 Working with Flexor                  
 1-5 Using Cluster                   
                   
 2. 用于Animation的Frog Setup                   
                   
 2-1 使用补充关节来控制骨骼                  
 2-2 IK Handle的使用                  
 2-3 Constraint的使用                  
 2-4 Making Tongue Animation                   
                   
 3. Bee Setup                   
                   
 3-1 Making Blend Shape                  
 3-2 Draw Skeleton                  
 3-3 Binding Skin                  
 3-4 Working with Flexor                  
 3-5 Create Blend Shape                   
                   
 4. 用于动画制作的Bee Setup                   
                   
 4-1 IK Handle和补充关节的使用                  
 4-2 约束(Constraint)的使用                  
 4-3 Set Driven Key的活用                  
 4-4 图层的活用                   
                   
 Chapter 3_Animating Frog                   
                   
 1. Frog Keyframing                   
                   
 1-1 树上的动作                   
                   
 Chapter 4_Rendering Frog                   
                   
 1. Frog Mapping                   
                   
 1-1 UV Setting                  
 1-2 制作纹理                  
 1-3 Shading Character                   
                   
 2. Bee Mapping                   
                   
 2-1 利用Fur制作绒毛                   
                   
 3. 利用Paint Effect制作树                   
                   
 3-1 Basic Works                  
 3-2 Painting Brush                  
 3-3 Editing Brush Stroke                  
 3-4 Fog的使用                   
                   
 4. 树叶的贴图                   
                   
 5. Using Depth of Field                  

本目录推荐