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Visual Basic程序设计

Visual Basic程序设计

定 价:¥27.00

作 者: 李大友主编;彭波编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 21世纪计算机专业大专系列教材
标 签: VB

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ISBN: 9787900641991 出版时间: 2002-07-01 包装: 精装
开本: 26cm+光盘1片 页数: 384 字数:  

内容简介

  本教材是《21世纪计算机专业大专系列教材》之一。全书共分14章,通过大量例题,深入浅出地介绍了可视化编程的方法、应用程序界面设计、Visual Basic的相关概念、编程环境、代码基础、控制结构、内部控件、数组与枚举、过程、菜单设计、对话框设计、图形程序设计、文件操作、多媒体编程控件以及程序调试。教材中的所有例题都在计算机上调试通过。在随书的配套光盘中可以看到这些例题的窗体文件、工程文件及可执行文件。本书概念清楚,逻辑性强,内容丰富,理论与实践紧密结合。为了有助于学生加深对基础理论知识的理解,培养实际应用的能力,各章后面还附有大量习题。本书可作为高等院校计算机专业大专教材,也可作为非计算机专业本科教材,还可作为从事计算机工程与应用人员的参考书。

作者简介

暂缺《Visual Basic程序设计》作者简介

图书目录

第1章 绪论
1.1 Visual Basic概述
1.1.1 Visual Basic简介
1.1.2 Visual Basic的发展
1.1.3 Visual BasiC的特点
1.1.4 学习 Visual Basic的建议
1.2 Visual Basic的相关概念
1.2.1 对象
1.2.2 属性
1.2.3 事件
1.2.4 方法
1.2.5 控件
1.2.6 窗体
1.3 Visual Basic的启动与退出
1.3.1 Visual Basic的启动
1.3.2 Visual Basic的退出
1.4 Visual Basic帮助系统的使用
1.4.1 使用MSDNLibrary在线帮助
1.4.2 上下文相关帮助
1.4.3 运行“帮助”中的代码示例
习题
第2章 可视化编程方法
2.1 可视化编程的环境
2.1.1 标题栏和菜单栏
2.1.2 工具栏
2.1.3 工具箱
2.1.4 工程窗口
2.1.5 属性窗口
2.1.6 窗体布局窗口
2.1.7 对象窗口
2.1.8 窗体对象
2.1.9 代码窗口
2.2 可视化编程的步骤
2.2.1 新建工程
2.2.2 添加控件
2.2.3 设置属性
2.2.4 编写代码
2.2.5 运行工程
2.2.6 修改工程
2.2.7 保存工程
2.2.8 生成可执行文件
2.3 Visual Basic程序书写规则
习题
第3章 应用程序界面设计
3.1 窗体的建立与保存
3.1.1 窗体文件
3.1.2 创建窗体
3.2 窗体的属性、事件和方法
3.2.1 窗体的属性
3.2.2 窗体的事件
3.2.3 窗体的方法
3.3 控件的添加与操作
3.3.1 给窗体添加控件
3.3.2 控件的缩放与移动
3.3.3 控件的复制与删除
3.3.4 控件的布局
3.3.5 设置和获取控件属性
3.3.6 控件的公用属性
习题
第4章 代码基础
4.1 标准数据类型
4.2 常量
4.2.1 常量的用途
4.2.2 常量的种类
4.2.3 常量的定义
4.3 变量
4.3.1 变量的用途
4.3.2 变量的种类
4.3.3 变量命名规则
4.3.4 变量值的存取
4.3.5 变量的声明及作用域
4.4 表达式
4.4.1 算术表达式
4.4.2 字符串表达式
4.4.3 关系表达式
4.4.4 逻辑表达式
4.4.5 日期表达式
4.4.6 对象表达式
4.4.7 运算符的优先级
4.5 语句
4.5.1 程序语句
4.5.2 命令格式中的符号约定
4.6 应用举例
习题
第5章 控制结构
5.1 控制结构概述
5.2 顺序结构
5.2.1 赋值语句
5.2.2 输出数据
5.2.3 输入数据
5.3 For…Next语句
5.3.1 语法形式
5.3.2 执行过程
5.3.3 补充说明
5.3.4 循环嵌套
5.3.5 程序示例
5.4 Do...Loop语句
5.4.1 语法形式
5.4.2 执行过程
5.4.3 补充说明
5.4.4 循环嵌套
5.4.5 程序示例
5.5 If...Then语句
5.5.1 语法形式
5.5.2 执行过程
5.5.3 补充说明
5.5.4 程序示例
5.6 Select Case语句
5.6.1 语法形式
5.6.2 执行过程
5.6.3 补充说明
5.6.4 程序示例
5.7 应用举例
习题
第6章 常用内部控件
6.1 基本输入/输出控件
6.1.1 使用命令按钮
6.1.2 使用标签
6.1.3 使用文本框
6.2 修饰窗体的控件
6.2.1 使用框架
6.2.2 使用图片
6.2.3 使用图像
6.3 选择控件
6.3.1 使用多项选择
6.3.2 使用单项选择
6.4 列表控件
6.4.1 使用下拉列表框
6.4.2 使用列表拒
6.5 其他控件
6.5.1 使用定时器
6.5.2 使用滚动条
6.5.3 使用文件系统控件
6.6 应用举例
习题
第7章 数组与枚举
7.1 数组
7.1.1 数组的概念
7.1.2 一维数组
7.1.3 二维数组
7.1.4 动态数组
7.2 控件数组
7.2.1 控件数组的概念
7.2.2 建立控件数组的方法
7.3 校举
7.3.1 枚举的概念
7.3.2 枚举类型的定义
7.4 用户定义类型
7.4.1 用户定义类型的概念
7.4.2 用户定义类型的建立
7.4.3 用户定义类型数组
7.5 应用举例
习题
第8章 过程
8.1 Sub过程
8.1.1 声明Sub过程
8.1.2 调用Sub过程
8.1.3 使用Sub过程
8.2 Function过程
8.2.1 声明Function过程
8.2.2 调用Function过程
8.2.3 使用Function过程
8.3 向过程传递参数
8.3.1 按值传递参数
8.3.2 按地址传递参数
8.4 过程的嵌套和递归调用
8.4.1 过程的嵌套
8.4.2 过程的递归调用
8.5 代码模块
8.5.1 窗体模块
8.5.2 标准模块
8.5.3 类模块
8.5.4 调用其他模块中的过程
8.6 应用举例
习题
第9章 菜单设计
9.1 关于菜单
9.2 菜单编辑器的使用
9.2.1 打开菜单编辑器
9.2.2 菜单编辑器中各项的设置
9.2.3 菜单的设计
9.3 菜单的属性及事件
9.4 弹出式菜单
9.4.1 创建要显示的菜单
9.4.2 激活弹出式菜单
9.5 应用举例
习题
第10章 对话框设计
10.1 输入对话框
10.1.1 建立输入对话框
10.1.2 程序示例
10.2 消息对话框
10.2.1 建立消息对话框
10.2.2 使用消息对话框
10.2.3 程序示例
10.3 公共对话框
10.3.1 “打开”和“另存为”对话框
10.3.2 “打印”设置对话框
10.3.3 “字体”设置对话框
10.3.4 “颜色”设置对话框
10.4 对话框
10.4.1 对话框的种类
10.4.2 自定义对话框
10.5 应用举例
习题
第11章 图形程序设计
11.1 绘图属性
11.1.1 AutoRedraw属性
11.1.2 ClipControls属性
11.1.3 DrawMode属性
11.1.4 DrawWidth属性
11.1.5 DrawStyle属性
11.1.6 FillStye属性
11.1.7 FillColor属性
11.1.8 颜色属性
11.2 绘图坐标
11.3 绘图控件
11.3.1 Shape控件
11.3.2 Line控件
11.4 绘图方法
11.4.1 PSet方法
11.4.2 Line方法
11.4.3 Circle方法
11.4.4 Cls方法
11.4.5 绘图语句与Paint事件
11.5 应用举例
习题
第12章 文件操作
12.1 顺序文件的操作
12.1.1 顺序文件的打开与关闭
12.1.2 顺序文件的读写
12.2 随机文件的操作
12.2.1 随机文件的打开与关闭
12.2.2 记录的定位
12.2.3 随机文件的读写
12.3 应用举例
习题
第13章 多媒体编程控件
13.1 Animation控件
13.1.1 Animation控件的属性
13.1.2 Anmation控件的操作方法
13.1.3 Animation控件的使用
13.2 Multimeda MCI控件
13.2.1 Multimeda MCI控件的属性
13.2.2 Multirneda MCI控件中特有的6个事件
13.2.3 Multimeda MCI控件的使用
13.3 ActiveMovie控件
13.4 应用举例
习题
第14章 程序调试
14.1 程序的单步执行
14.2 在程序中设置断点
14.3 查看变量
14.3.1 使用“监视”窗口
14.3.2 使用“快速监视”
14.4 设置错误捕获
14.5 应用举例
习题
附录
附录1 对象的命名前缀默认属性
附录2 变量的命名前缀
附录3 键码
附录3.1特殊键
附录3.2字母键
附录3.3数字键
附录3.4小键盘上的键
附录3.5功能键
附录4 可捕获的错误
参考文献

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