第1章 Authorware 6.0介绍
1.1 Authorware简介
1.2 Authorware的特点
1.3 Authorware 6.0的新特性
1.4 本章小结
思考练习一
第2章 简单的Authorware实例
2.1 实例简介
2.2 实例实现
2.3 本章小结
思考练习二
第3章 多媒体软件设计开发基础
3.1 设计基础
3.2 Authorware软件创作过程
3.3 素材的收集与整理
3.4 本章小结
思考练习三
第4章 Authorware 6.0基本操作
4.1 Authorware 6.0的操作界面
4.2 流程线
4.3 设置展示窗口
4.4 运行和调试程序
4.5 使用帮助
4.6 本章小结
思考练习四
第5章 文本和图形
5.1 显示图标和绘图工具箱
5.2 文本对象
5.3 使用外部文本
5.4 图形对象
5.5 使用外部图片
5.6 多个显示对象的编辑
5.7 本章小结
思考练习五
第6章 显示效果与移动动画
6.1 设置显示效果
6.2 对象显示位置
6.3 使用擦除图标
6.4 使用等待图标
6.5 实现移动动画
6.6 对象移动类型
6.7 本章小结
思考练习六
第7章 音频与视频
7.1 概述
7.2 加入声音
7.3 加入数字电影
7.4 加入视频
7.5 本章小结
思考练习七
第8章 交互式程序的实现
8.1 交互简介
8.2 交互图标属性
8.3 交互响应
8.4 应用实例
8.5 本章小结
思考练习八
第9章 框架和导航图标
9.1 概述
9.2 页的创建与管理
9.3 导航图标
9.4 超文本链接
9.5 分支路径
9.6 本章小结
思考练习九
第10章 变量、函数和表达式
10.1 概述
10.2 运算图标
10.3 变量和函数
10.4 系统变量和函数的分类
10.5 运算符和表达式
10.6 条件和循环语句
10.7 本章小结
思考练习十
第11章 库与知识对象
11.1 概述
11.2 库
11.3 知识对象
11.4 本章小结
思考练习十一
第12章 Authorware程序打包与分发
12.1 文件的打包
12.2 设置路径
12.3 支持文件
12.4 一键发行
12.5 本章小结
思考练习十二
第13章 高级应用技术
13.1 数据库连接
13.2 OLE与ActiveX
13.3 RTF对象的应用
13.4 使用GIF和Flash动画
13.5 本章小结
思考练习十三
附录
附录1 Authorware 6.0系统变量
附录2 Authorware 6.0系统函数
附录3 Authorware设计图标属性