第1章 Flash MX入门知识
1.1 Flash MX新增功能
1.2 Flash MX的操作界面
1.3 打开、保存和关闭动画
1.4 一个简单实例(自由落体运动)
1.5 帮助
第2章 创建Flash MX素材
2.1 理解矢量图和位图
2.2 绘图工具栏的使用
2.3 使用铅笔工具
2.4 使用直线、椭圆和矩形工具
2.5 使用钢笔工具
2.6 使用笔刷工具
2.7 选取对象的工具
2.8 使用擦除工具
2.9 修改图形
2.10 使用捕捉工具
2.11 导入图像
2.12 把位图转变成矢量图形
第3章 创建动画
3.1 了解Flash动画制作的原理
3.2 认识时间轴
3.3 创建逐帧动画
3.4 创建形变动画
3.5 创建运动动画
3.6 使用蒙板效果
3.7 洋葱皮效果
3.8 管理场景
第4章 使用符号和实例
4.1 使用符号和实例的概述
4.2 符号的类型
4.3 Graphic符号
4.4 Movie Clip符号
4.5 Button符号
4.6 Library面板
4.7 创建实例
4.8 Movie Explorer
第5章 创建色彩动画
5.1 使用颜色的概述
5.2 理解颜色的基本概念
5.3 设置描连长填充的颜色
5.4 创建色彩动画
第6章 编辑对象创建动画
6.1 通过移动对象创建运动动画
6.2 通过修改外形创建形状动画
6.3 通过旋转对象创建动画
6.4 通过缩放对象创建动画
6.5 通过翻转对象创建动画
6.6 通过位伸对象创建动画
6.7 处理多个对象
第7章 创建文字动画
7.1 创建文字
7.2 使用文本区域
7.3 设置段落属性
7.4 转换文字
7.5 文字的基本特效
7.6 文字的镂空效果
7.7 文字的书写效果
第8章 给动画配备声音
8.1 声音文件的概述
8.2 导入声音文件
8.3 给动画添加声音
8.4 给按钮添加声音
8.5 编辑声音文件
8.6 优化声音文件
8.7 在库中调整声音设置
第9章 应用图层
9.1 图层控制区
9.2 图层的类型
9.3 创建图层
9.4 查看图层
9.5 编辑图层
9.6 引导图层和蒙板图层
9.7 图层应用范例
第10章 Flash动画范例
10.1 水波波纹效果
10.2 放大镜效果
10.3 翻页效果
10.4 激光写字效果
10.5 动态标志
10.6 文字特效组合
第11章 理解ActionScript脚本语言
11.1 从一个简单示例来理解ActionScript
11.2 ActionScript术语
11.3 使用Actions面板
11.4 给帧分析动作
11.5 给按钮分配动作
11.6 ActionScript事件处理器
11.7 面向对象的脚本编写
第12章 掌握ActionScript的语法规则
12.1 ActionScript的基本语法
12.2 数据类型
12.3 变量
12.4 运算符
12.5 语句
第13章 用ActionScript编写动画
13.1 打字机效果
13.2 跟踪鼠标效果
13.3 预载动画效果
13.4 喂鸟游戏
第14章 发布和导出Flash动画
14.1 优化Flash动画
14.2 测试Flash动画
14.3 发布Flash动画
14.4 发布设置
14.5 使用发布预览命令
14.6 导出电影