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Java 2简明教程

Java 2简明教程

定 价:¥37.00

作 者: 学勤主编;李诚,学勤,肖占彪编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: Java

ISBN: 9787302055235 出版时间: 2002-07-01 包装: 精装
开本: 26cm 页数: 392 字数:  

内容简介

  Java语言是目前最为流行和通用的网络编程设计语言,在Internet上有着重要而广泛的应用。本书全面介绍了Java语言的特点和功能,主要包括:Java编程基础知识、HTML基础知识、Java算术运算符、Java编程语法、面向对象程序设计基本概念、系统类的使用和应用、图形用户界面设计、图形处理、多媒体处理、异常处理、多线程、网络编程等。本书语言通俗易懂,实例丰富实用,对Java语言的编程技术进行了详细、生动的讲解,着重培养编程初学者解决实际问题的能力。本书不但适合没有任何编程经验的初学者使用,也可作为高等学校、高等职业学校、成人高校Java程序设计课程的教材和教学参考书。

作者简介

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图书目录

第1章 Java基础入门
1.1 概述
1.1.1 Java的起源与现状
1.1.2 Java是什么
1.1.3 Java语言的特点
1.1.4 Java语言的应用前景
1.2 Java程序开发与运行
1.2.1 Java虚拟机
1.2.2 J2SDK实用程序
1.3 Java程序举例
1.3.1 Java应用程序
1.3.2 JavaApplet
第2章 HTML初步
2.1 基础介绍
2.1.1 WWW的诞生
2.1.2 什么是HTML
2.1.3 轻松踏进HTML之门
2.2 HTML初步
2.2.1 HTML文件基本架构
2.2.2 文字的语法与编排
2.2.3 HTML文字的排列语句
2.2.4 HTML显示表格语句
2.2.5 HTML链接语句
2.2.6 HTML图像语句
2.2.7 HTML表单、输入框语句
2.2.8 HTIL见窗口语句
2.2.9 HTML多媒体语句
第3章 基本数据类型
3.1 数据类型综述
3.2 简单数据类型的实例化--变量与常量
3.2.1 标识符(Identifiers)
3.2.2 常量(Constantvariables)
3.2.3 变量(Variables)
3.3 整数类型
3.3.1 整型常量
3.3.2 整型变量
3.4 浮点型(实型)数据
3.4.1 实型常量
3.4.2 实型变量
3.5 字符类型
3.5.1 字符型常量
3.5.2 字符型变量
3.6 布尔类型
3.7 各类型数据间的优先关系和相互转换
3.7.1 数据类型的默认值
3.7.2 自动类型转换
3.7.3 强制类型转换
第4章 运算符与表达式
4.1 算术运算符
4.2 关系运算符
4.3 布尔逻辑运算符
4.4 位运算符
4.5 赋值运算符
4.6 扩张赋值运算符
4.7 条件运算符
4.8 其他运算符
4.9 表达式
第5章 流程控制语句
5.1 结构化程序设计的三种基本流程
5.2 选择语句
5.2.1 if语句
5.2.2 switch语句
5.3 循环语句
5.3.1 while语句
5.3.2 do-while语句
5.3.3 for语句
5.4 跳转语句
5.4.1 continue语句
5.4.2 break语句
5.4.3 return语句
第6章 数组
6.1 一维数组定义
6.1.1 测定数组的长度
6.1.2 数组的越界
6.2 多维数组的定义
6.2.1 二维数组的定义
6.2.2 数组的应用
第7章 面向对象程序设计
7.1 面向对象程序设计基本概念
7.1.1 对象
7.1.2 面向对象的编程技术
7.1.3 消息
7.2 类
7.2.1 类的创建
7.2.2 类体
7.2.3 类的构造方法
7.3 成员变量
7.3.I 成员变量的说明
7.3.2 作用域修饰符
7.3.3 构造函数
7.3.4 对象的生成、使用和清除
第8章 类的继承性和多态性
8.1 类的继承
8.1.1 创建子类
8.1.2 类成员的覆盖
8.1.3 this与super
8.2 类的多态
8.2.1 成员方法的重载
8.2.2 构造方法的重载
8.2.3 类与类之间的数据类型转换
第9章 包、接口和异常
9.1 包
9.1.1 创建包
9.1.2 程序包的引用
9.1.3 Java的系统程序包
9.2 接口
9.2.1 接口概述
9.2.2 接口的声明
9.2.3 接口的实现
9.2.4 接口的多态
9.3 异常
9.3.1 编程中的错误
9.3.2 异常与异常类
9.3.3 异常处理
9.3.4 创建用户自己的异常
9.3.5 总结
第10章 Java系统类库
10.1 Java的类库结构
10.1.1 Java类库
10.1.2 Javal.1类库
10.1.3 Javal.2简介
10.2 语言基础类库
10.2.1 Object类
10.2.2 数据类型类
10.2.3 Math类
10.2.4 字符串类
10.2.5 System类
10.3 工具类库
10.3.1 向量(Vector)类
10.3.2 日期类
10.3.3 随机数类Random
第11章 图形用户界面
11.1 常用组件
11.1.1 标签
11.1.2 按钮
11.1.3 选项框
11.1.4 复选框和选项按钮
11.1.5 列表框
11.1.6 文本框
11.1.7 文本区
11.1.8 滚动条
11.2 组件布局管理
11.2.1 顺序布局
11.2.2 边界布局
11.2.3 网格布局
11.2.4 网格包布局
11.2.5 卡片布局
11.2.6 面板的使用
11.2.7 手工布局
11.3 事件处理
11.4 事件处理编程范例
第12章 窗口、菜单和对话框
12.1 窗口
12.2 菜单
12.2.1 为窗口加入菜单
12.2.2 使用菜单子项快捷键
12.2.3 定义二级菜单
12.2.4 弹出式菜单
12.3 对话框
12.3.1 自定义对话框
12.3.2 文件对话框
12.4 Swing简介
第13章 图形处理
13.1 基本图形
13.1.1 直线
13.1.2 矩形
13.1.3 椭圆
13.1.4 圆弧
13.1.5 多边形
13.2 画布
13.3 文字输出
13.3.1 字体、字型和字号
13.3.2 颜色
13.4 绘图模式控制
第14章 多媒体编程
14.1 图像
14.1.1 图像的种类与显示
14.1.2 幻灯机效果
14.1.3 生成图像
14.1.4 图像的旋转与透明处理
14.2 动画制作
14.2.1 动画原理
14.2.2 动态显示文字
14.2.3 图像高级处理
14.3 数字音频
第15章 多线程和网络编程
15.1 多线程
15.1.1 多线程的主要概念
15.1.2 多线程的实现
15.1.3 多线程的同步
15.2 网络编程
15.2.1 URL编程
15.2.2 底层网络通信编程

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