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用Python学编程

用Python学编程

定 价:¥32.00

作 者: (美)Alan Gauld著;刘彩虹,张光庭译;刘彩虹译
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: Python

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ISBN: 9787900643490 出版时间: 2002-09-01 包装: 胶版纸
开本: 23cm+光盘1片 页数: 228 字数:  

内容简介

  本书以语法简单、功能强大且免费的Python语言为范例,循序渐进地讲解计算机编程的基本原理与应用,既不涉及深奥的编程理论,也不讨论任何语言细节,而是利用一些关键结构来表示问题,可把这些结构翻译成任何一种适合解决该类问题的语言。全书分4部分,共23章。每章讨论一个主题,开头有简单的内容提要,结尾有启发思考的问题和小结。内容涉及编程的概念和理论、数据、运算符、4种基本编程结构,以及面向对象编程的高级主题,最后教读者利用所学内容一步步地制作出两个综合案例。这是一本专为计算机编程初学者编写的教学参考书,适合没有任何编程经验的用户学习使用。

作者简介

  专业背景一名电子工程专业出身的专职程序员,20世纪70年代中期就开始投身于计算机和信息技术产业,从内嵌式微控制器到主机billing系统都有所涉及。从那时到现在,先后使用过多种计算机编程语言和操作系统。

图书目录

第1部分 引 论 第1章 关于本书 3 1.1 什么人要学编程 3 1.2 本书的内容 4 1.3 为什么选择Python 5 1.4 如何阅读本书 5 1.5 本书内容的组织 6 第2章 学习编程的要求 8 2.1 关于编程者 8 2.2 先决条件 9 2.3 Python 9 第3章 什么是编程 11 3.1 定义 11 3.2 发展史简述 12 3.3 各种程序的共同特点 13 第4章 开始 20 4.1 使用Python 20 4.2 Python的出错消息 21 第2部分 程序设计基础 第5章 简单的指令序列 25 5.1 简单的语句 25 5.2 Python中的计算器 25 5.3 使用格式化字符串 27 5.4 注释 28 5.5 访问模块 29 第6章 原材料——数据 31 6.1 数据定义 31 6.2 变量定义 32 6.3 基本数据类型 33 6.4 集合 38 6.4.1 Python中的集合 38 6.4.2 其他集合类型 42 6.5 高级数据类型 44 6.5.1 文件 44 6.5.2 日期和时间 44 6.5.3 复杂/用户定义类型 45 6.6 Python的专用运算符 47 第7章 顺序结构 49 7.1 计算面积 51 7.1.1 求圆的面积 51 7.1.2 求复杂多边形的面积 51 7.2 12倍乘法表 52 第8章 循环——重复的艺术 54 8.1 For循环 54 8.2 While循环 55 8.3 再次返回12倍乘法表 56 8.4 嵌套循环 57 第9章 选择 60 9.1 链式IF语句 61 9.2 使用逻辑运算符合并判断条件 63 第10章 与用户交互 66 10.1 从用户那里获得数据 66 10.2 命令行变量 67 第11章 模块化程序设计 69 11.1 什么是模块 69 11.2 使用函数 70 11.3 使用模块 71 11.3.1 sys模块 71 11.3.2 其他的模块 72 11.4 定义新函数 73 11.4.1 从函数中返回值 74 11.4.2 函数中值的传递 75 11.4.3 默认参数值 75 11.4.4 单词计数 78 11.5 创建自己的模块 79 第12章 文件和文本处理 82 12.1 输入和输出文件 82 12.2 处理大型文件 83 12.3 修改已经存在的文件 85 12.4 往文件中添加数据 86 12.5 单词计数 87 第13章 编程风格 89 13.1 多一些注释 89 13.1.1 描述代码行 89 13.1.2 段落描述 90 13.1.3 描述文件 91 13.2 文档字符串 91 13.3 变量名 92 第14章 错误处理 94 14.1 传统的错误处理方法 94 14.2 特殊的错误处理方法 95 14.3 出现错误 96 14.4 嵌套错误处理程序 98 14.5 日志文件 99 第3部分 高 级 专 题 第15章 递归 103 15.1 什么是递归 103 15.2 列表的递归 105 第16章 名字空间 107 16.1 简单回顾 107 16.2 Python的方法 108 16.2.1 避免函数中的名字冲突 109 16.2.2 变量名的处理 110 第17章 面向对象编程 112 17.1 什么是面向对象编程 112 17.2 数据和函数的结合 113 17.3 定义类 113 17.4 使用类 114 17.5 同样的方法,不同的结果 115 17.6 继承 116 17.6.1 BankAccount类 116 17.6.2 InterestAccount 类 118 17.6.3 ChargingAccount类 118 17.6.4 测试系统 119 第18章 事件驱动编程 122 18.1 模拟一个事件循环 122 18.2 一个GUI程序 124 第19章 正则表达式 127 19.1 定义 127 19.2 序列 128 19.3 重复 129 19.4 条件 131 19.5 在Python中使用正则表达式 132 第20章 调试 136 20.1 停止运行、查找错误和思考原因 136 20.2 输出 137 20.3 Python调试器 138 20.3.1 启动调试器 139 20.3.2 跟踪代码 140 20.3.3 断点 142 20.4 用IDLE进行调试 144 20.5 注 146 第21章 设计解决方案 148 21.1 理解问题 148 21.1.1 需求说明 149 21.1.2 非功能性需求 149 21.1.3 优先级和范围 149 21.2 考虑选择 150 21.3 静态设计和动态设计 150 21.3.1 数据或对象 150 21.3.2 定时和同步 151 21.4 在环境中工作 151 21.4.1 操作系统的限制 152 21.4.2 与现有系统的集成 152 21.5 测试 152 21.6 配置管理 153 第4部分 案 例 研 究 第22章 文法计数器 157 22.1 计算行数、单词数及字符数 157 22.2 计算句子数目 159 22.3 将伪代码转换为模块 160 22.3.1 getCharGroups() 162 22.3.2 getPunctuation() 163 22.4 最终的文法模块 165 22.5 类和对象 166 22.5.1 文本文档 169 22.5.2 HTML文档 170 22.6 添加图形用户界面(GUI) 171 22.7 设计图形用户界面 173 第23章 猜谜游戏 180 23.1 Hangman游戏 180 23.2 为解决方案创建原型 182 23.2.1 选择一个单词 182 23.2.2 读入已猜测的字母 183 23.2.3 保留得分 183 23.3 对象框架 184 23.3.1 Game 185 23.3.2 Target 185 23.3.3 Guess 185 23.3.4 Outcome 185 23.4 抽象框架 185 23.5 测试框架——一个简单的单词游戏 187 23.6 基于文本的Hangman 189 23.7 GUI Hangman 192 23.8 其他想法 199 23.8.1 Mastermind 199 23.8.2 Rock/Scissors/Paper 199 23.8.3 Minesweeper 199 结尾 201 第5部分 附 录 附录A 安装和调试Python 205 A.1 运行安装程序 205 A.2 测试安装 206 A.3 运行IDLE 206 A.3.1 使用Python提示符 207 A.3.2 从文件中生成、保存和运行程序 207 A.4 最后工作 208 附录B 一些有用的编程语言 209 B.1 Python 209 B.1.1 Hello World 209 B.1.2 实用性 210 B.2 BASIC 210 B.2.1 Hello World 210 B.2.2 实用性 211 B.2.3 BASIC的其他版本 211 B.3 C/C++ 212 B.3.1 Hello World 212 B.3.2 实用性 213 B.4 Java 213 B.4.1 Hello World 214 B.4.2 实用性 214 B.5 对象Pascal(Delphi) 215 B.5.1 Hello World 215 B.5.2 实用性 216 B.6 Perl 216 B.6.1 Hello World 217 B.6.2 实用性 218 B.7 Smalltalk 218 B.7.1 Hello World 218 B.7.2 实用性 219 B.8 其他有意义的语言 219 B.8.1 Awk 220 B.8.2 Eiffel 220 B.8.3 Lisp 220 B.8.4 Prolog 221 B.8.5 Ruby 221 B.8.6 Tcl/Tk 221 附录C 参考资料 222 C.1 可读书目 222 C.1.1 Python 222 C.1.2 其他语言 223 C.1.3 基本编程 224 C.1.4 面向对象编程 225 C.2 可访问的站点 227

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