第1章 多媒体软件设计简介
1.1 多媒体与多媒体软件
1.1.1 多媒体软件
1.1.2 常用的开发工具
1.1.3 多媒体软件设计的人员分类
1.1.4 本书定位
1.1.5 认识Authorware
1.1.6 安装和使用Authorware
1.2 Authorware工作环境
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具栏
1.2.4 图标栏
1.2.5 设计窗口
1.2.6 演示窗口-
1.3 知识对象Knowledge Object
1.3.1 初识Knowledge Object
1.3.2 “Application”知识对象
1.3.3 其他知识对象
1.4 菜单组介绍
1.4.1 “File”文件菜单组
1.4.2 “Edit”编辑菜单组
1.4.3 “View”视图菜单组
1.4.4 “Insert”插入菜单组
1.4.5 “Modify”修改菜单组
1.4.6 “Text”文本菜单组
1.4.7 “Control”控制菜单组
1.4.8 “Xtras”功能扩展菜单组
1.4.9 “Commands”命令菜单组
1.4.10 “Window”窗口菜单组
1.4.11 “Help”帮助菜单组
第2章 演示型软件设计
2.1 显示图标
2.1.1 如何创建一个显示图标
2.1.2 如何编辑显示图标
2.1.3 图解工具箱简介
2.1.4 修改图形属性
2.1.5 对象的排列与对齐
2.1.6 成组与分组
2.1.7文本编辑
2.1.8 显示图标属性和效果设置
2.2 等待图标
2.3 擦除图标
2.3.1 创建擦除图标
2.3.2 属性设置对话框
2.3.3 一个特殊的例子
第3章 素材的加工处理
3.1 Photoshop简介
3.1.1 Photoshop的影像模式
3.1.2 Photoshop画布的设置
3.1.3 Photoshop工具箱
3.2 图层的概念和工作方式
3.2.1 建立新图层
3.2.2 复制图层
3.2.3 删除图层
3.2.4 图层的设置
3.2.5 调整图层的排列顺序
3.2.6 图层的合并
3.3 图像色彩的调整
3.4 制作按钮
3.5 Alpha通道
3.5.1 什么是通道
3.5.2 Channels(通道)面板
3.5.3 创建Alpha通道
第4章 游戏型软件设计
4.1 一个教学游戏的设计
4.1.1 “Direct to Point”固定终点的移动
4.1.2 “DirecttoLine”沿直线定位的移动
4.1.3 加入交互和变量
4.2 变量与函数简介
4.2.1 变量
4.2.2 函数
4.2.3 运算符介绍
4.2.4 运算符的优先级
4.2.5 表达式
4.2.6 语句
4.3 “Path to End”基于路径的移动
4.3.1 举例介绍
4.3.2 属性设置对话框
4.4 “Path to Point”沿路径定位的移动
4.4.1 举例介绍
4.4.2 属性设置对话框
4.5 “Direct to Grid”沿平面定位的移动
4.5.1 举例介绍
4.5.2 属性设置对话框
4.6 关于显示图标和移动图标的层
4.6.1 显示图标的层
4.6.2 移动图标的层
4.7 组图标
第5章 综合型软件设计基础
5.1 交互图标
5.1.1 交互图标介绍
5.1.2 在程序中建立交互功能
5.1.3 “Text Entry”文本输入型响应的使用
5.1.4 “Hot Spot”热区响应的使用
5.1.5 “Hot Object”热对象响应的使用
5.1.6 “Target Area”目标区响应的应用
5.1.7 “Button”按钮响应的使用
5.1.8 “Pull-Down Menu”下拉式菜单响应的应用
5.1.9 “Conditional”条件型响应的使用
5.1.10 “Keypress”按键型响应
5.1.11 “Tries Limit”重试限制响应的应用
第6章 测试型软件设计
第7章 实验型软件设计
第8章 多媒体软件的发行
附录A 系统变量
附录B 系统函数