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Flash MX实战入门新概念

Flash MX实战入门新概念

定 价:¥28.00

作 者: 王龙,金海等编著
出版社: 中国水利水电出版社
丛编项: 实战入门新概念丛书
标 签: Flash

ISBN: 9787508411514 出版时间: 2002-08-01 包装: 简裝本
开本: 24cm 页数: 320 字数:  

内容简介

  本书分为“知识篇”和“实例篇”,系统地介绍了Flash MX基础知识,用简单易懂的语言编写而成。编写过程中充分考虑到了初学者的特点,以图文并茂的方式对各功能进行详细地讲解,使得用户可以循序渐进地学会使用Flash MX。本书主要介绍了Flash MX各功能菜单的功能、图形工具、文本的创建、符号及实例的创建、层和帧的概念、动画制作、交互功能、声音的添加,Flash的输出与发布等内容。本书适合于Flash初级读者阅读,对于中、高级读者也有裨益。可以作为各院校Flash MX的初级培训教材,也可以作为一般用户的自学教材。

作者简介

暂缺《Flash MX实战入门新概念》作者简介

图书目录

第一章Flash简介
一.Flash概述
1.采用矢量图形格式
2.文件数据量小
3.以插件方式工作
4."流"形式文件播放
二.FlashMX新增功能
1.易用性
2.创新性
3.规范化
三.使用FlashMX的配置要求
1.Windows下配置
2.浏览器中配置
四.FlashMX的工作环境
1.启动FlashMX
2.FlashMX的主操作界面
五.FlashMX的基本菜单及常用命令
1.File菜单
2.Edit菜单
3.View菜单
4.Insert菜单
5.Modify菜单
6.Text菜单
7.Control菜单
8.Window菜单
9.Help菜单
六.FlashMX文件操作
1.文件的打开
2.文件的新建
3.存储文档
七.设置工作区域
八.获得技术指导或帮助信息
1.Welcome
2.What'sNew
3.Lessons
4.Tutorials
5.USingFlash
6.ActionScriptDictionary
7.Samples
8.FlaShSurportCenter
第二章图形的创建与编辑
一.工具栏介绍
二.使用FlashMX创建图形
1.使用铅笔工具
2.使用直线工具
3.使用钢笔工具
4.使用椭圆工具
5.使用矩形工具
6.使用笔刷工具
三.编辑图形
1.选择对象
2.删除.移动和复制对象
3.改变对象的大小与形状
4.橡皮工具
5.修改线条的属性
6.修改填充色块的属性
7.使用吸管工具
8.调整多个对象的位置
9.控制舞台
第三章FlashMX文本的操作
一.文本的属性设置
1.设置字体与字号
2.设置文本的颜色及样式
3.调整文字间距及设置超链接
二.设置段落属性
1.设置段落的对齐方式
2.设置边距
三.文本的输入
四.文本类型
1.静态文本
2.动态文本
3.输入文本
五.转换文字类型及变换文字
1.转换文字类型
2.变换文字
第四章符号和实例
一.符号和实例
1.符号和实例的概念
2.符号和实例的区别
3.将图形转化成为符号的优势
二.创建3种类型的符号
1.图形符号
2.按钮符号
3.影片片段符号
三.修改编辑符号
1.在符号编辑窗口中修改编辑符号
2.给符号重命名
3.在当前位置修改编辑符号
4.使用文件夹存放符号
5.在符号库中为符号排序
6.改变符号的类型
四.创建符号的实例
五.实例的属性修改
第五章层和帧
一.层与帧简介
1.层
2.时间轴
二.图层
1.层的创建
2.层的编辑
3.层的属性设置
4.辅助层
5.遮罩层
三.帧
1.关键帧的用途
2.关键帧的创建
3.帧和关键帧
4.不同帧符号的意义
四.编辑帧
1.如何选取多个帧
2.如何复制帧
3.如何删除帧
4.如何改变动画片段的长度
5.如何反转帧
6.如何设定帧的速率
第六章动画制作
一.动画原理
二.了解时间线窗口
1.时间线标尺
2.播放头
3.状态栏
4.帧浏览选项
三.管理场景
1.场景的添加与切换
2.场景的命名
3.场景的删除及复制
4.窗口的建立和排列
四.制作动画背景
五.逐渐帧动画
六.制作MotionTweening动画
七.制作ShapeTweening动画
1.创建简单的外形渐变动画
2.使用变形提示
八.制作MotionGuide动画
1.直线运动的物体
2.沿轨道运动的物体
3.物体的转动
4.设置运动属性
九.测试动画
第七章动画中的交互行为
一.综述
二.建立面向对象的编程思想
1.创建对象
2.访问对象属性
3.调用对象方法
三.使用预定义对象
1.使用Array内置对象,
2.使用Color对象
3.使用Date对象
4.使用Key对象
5.使用Mouse对象
6.使用MovieCliP对象
7.使用Sound对象
8.使用XML可扩充性标记语言对象
9.使用XMLSocketXML套接字对象
四.使用自定义对象
1.自定义一个对象
2.创建一个对象的属性和方法
五.ActionScript语法
1.ActionScript术语
2.语法规则
3.语法问题
4.数据类型
六.变量.表达式和运算符
1.常量
2.变量
3.运算符与表达式
七.使用Actions面板
1.打开Actions面板
2.选择编辑模式
3.使用外部编辑器
4.Actions面板中的菜单命令
5.突出显示和检查语法
八.设定物体的动作
九.设定帧的动作
十.控制动画的播放
十一.跳转到指定的帧或者场景
十二.调节动画的显示质量
十三.关闭所有的声音
十四.添加链接
十五.载入和卸载动画
十六.指定目标(TellTarget)
十七.复制和删除电影片段实例
1.认识复制和删除语句
2.复制和删除语句的实例
十八.移动电影片段实例
1.认识移动和停止移动语句
2.移动和停止移动语句的使用实例
十九.电影片段实例的属性
二十.FScommand()命令的使用
二十一.交互行为效果制作
1.效果一:生成用户光标
2.效果二:取得鼠标的位置
3.效果三:捕获按键
4.效果四:生成一个有滚动条的文本区域
5.效果五:设置颜色color值
6.效果六:生成声音控制
7.效果七:一个滑行声音控制
8.效果八:检测碰撞collisions
第八章为动画添加声音
一.FlashMX中的声音类型
二.向FlashMX中导入声音
三.向动画中导入声音
四.编辑已在动画中的声音
五.为按钮添加声音
六.输出声音和动画
第九章输出和发布动画
一.优化处理动画
二.输出动画
三.FlashMX动画文件的发布
1.设置Flash格式
2.设置HTML格式
3.设置GIF格式
4.设置JPEG格式
5.设置PNO格式
6.设置QuickTime格式
四.手动将Flash动画插入网页
实例篇
实战演练一星空图
一.制作动画
实战演练二打字机效果
一.背景制作
二.文字输入
三.文字动感
四.声音效果
五.添加下划线
实战演练三光斑效果
一.背景制作
二.制作发散的光芒
三.制作光芒转动的效果
实战演练四自动书写效果
一.背景制作
二.制作笔的移动路径和动画并隐藏未写的字
实战演练五对称运动效果
一.制作"原子"动画
二.编写扩展按钮脚本
实战演练六百叶窗效果
一.编辑背景图片和百叶窗图案
二.蒙版层和动画的制作
实战演练七简单脚本游戏
一.制作游戏对象
二.对象动作
实战演练八益智拼图
一.制作拼图
二.拼图的移动
实战演练九Flash聊天空
一.制作按钮
二.生成菜单
三.编写动画控制脚本
四.制作动画
五.编写信息传输控制脚本
六.编写ASP程序
实战演练十计算器的制作
一.制作按钮模板
二.制作开关型按钮
三.制作math_functions电影片断符号
四.制作计算器界面
五.编写脚本
六.编写信息传输控制脚本
七.添加计算按钮

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