上篇二维图形学基础
第1章线段图形的生成
11直线的生成
12圆的生成
13椭圆的生成
14自由曲线的生成
141三次样条曲线
142三次参数样条曲线
143贝齐埃曲线
144B样条曲线
145多项式曲线的快速计算
15矢量字符的生成
练习
第2章实面积图形的生成
21多边形的填充
22图案填充
练习
第3章图形的基本运算
31图形的几何变换
32图形的集合运算
练习
第4章图形的观察运算
41图形的开窗
42图形的裁剪
练习
第5章图形的数据输入
51图形数据输入常用的编程处理方法
511利用高级图形专用语言编程输入图形数据
512利用图形输入设备交互输入图形数据
513图形标准为图形数据输入提供的交互处理方法
52光栅扫描图形显示器常用的交互输入处理技术
521光栅扫描图形显示器的工作原理与软件功能
522图形的定位. 拾取. 命令选择等交互输入处理技术
53图形系统交互设计的基本方法
练习
第6章图形的数据结构
61复合图形元素
62图形的基本编辑功能
63图形系统的数据结构与数据处理流程
练习
下篇三维图形学基础
第7章三维图形的显示基础——图形的几何变换. 投影与裁剪
71三维图形的几何变换
72三维图形的投影
73三维图形的正透视裁剪
74三维图形的规范化投影变换与裁剪
75三维图形的输出流程
练习
第8章平面物体的几何构造与显示
81平面物体的描述与数据结构
82平面物体的全剖切运算
83平面物体的集合运算
84平面物体的欧拉运算
85平面物体的三维重建输入介绍
86真实感平面物体的线框模型输出显示——隐藏线的消除
87真实感平面物体的表面模型输出显示——隐藏面的消除
练习
第9章曲面物体的构造基础与线框模型输出显示
91三维物体常用的描述方法
92常用曲面的数学描述函数
93几何造型中的相交计算问题
94真实感曲面物体的线框模型输出显示
941代数法描述曲面物体的输出显示
942双参曲面物体的输出显示
练习
第10章光照物体的显示
101光色模型
102物体的简单光照模型
103真实感曲面物体的表面模型输出显示
1031曲面物体. 透明物体的着色处理
1032物体的纹理显示
1033物体的阴影显示
104高度真实感图形显示技术介绍
1041整体光照模型与光线跟踪算法
1042辐射度方法
练习
参考文献
彩色照片1.计算机图形学应用示例[55]
彩色照片2.色度图[21]
彩色照片3.在花格背景(光滑纹理)衬托下的透明与半透明的球体, 采用光线跟踪法绘制[21 ]
彩色照片4.粗糙纹理[21]
彩色照片5.在双光源照射下产生的阴影[21]
彩色照片6.用光线跟踪法绘制的场景, 它显示透明物体的透射光照与非透明光亮物体的镜面 反射光照效果[55]〖WM〗
彩色照片7(a).采用辐射度方法绘制的场景(朱一宁1990)[56]
彩色照片7(b).采用辐射度方法绘制的场景(邵敏之,1988)[44]
彩色照片8.用光线跟踪和辐射度方法生成的场景, 它表现了灯光的聚焦. 反走样以及酒杯液 体的阴影与折射等效果[55]
彩色照片9. 3DS MAX 30的作品汽车透视效果图[64]
彩色照片10. 3DS MAX 30的作品晚霞映照下的湖光山色[64]