注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络计算机辅助设计与工程计算AutoCAD计算机辅助设计与绘图(高校教材精选)

计算机辅助设计与绘图(高校教材精选)

计算机辅助设计与绘图(高校教材精选)

定 价:¥30.00

作 者: 李学志编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 高等学校计算机基础教育教材精选
标 签: AutoCAD

购买这本书可以去


ISBN: 9787302053606 出版时间: 2002-08-01 包装: 精装
开本: 20cm 页数: 385 字数:  

内容简介

  本书以AutoCAD 2002为典型的CAD软件,系统介绍了计算机辅助设计与绘图的原理、方法与技术。全书分为15章。前10章介绍了计算机辅助绘图的基本原理、方法与技术,可使读者尽快掌握该项技术,提高作图效率。后5章介绍了图形系统的定制与二次开发技术,可使读者学会定制具有专业特色的辅助设计环境,为图形系统扩充具有一定智能化、参数化的功能,实现真正意义上的计算机辅助设计。附录中列出了常用的AutoLISP函数及实例。书中每章均附有习题,便于教学。本书将基础理论与应用实践密切结合,重点在计算机辅助设计。本书虽然以AutoCAD 2002为典型CAD软件,但其原理、方法与技术也适用于其他CAD系统。书中列举的大量实例都具有较高的实用价值。对于初学者,结合实例边学边用,即可逐步掌握绘图技术;对于设计人员,可从调试、运行书中的典型实例开始,结合相应的理论,即可逐步掌握对CAD系统的定制与二次开发技术。本书既可作为高等学校或继续教育的教材,也可作为从事计算机辅助设计的工程技术人员的参考书。

作者简介

暂缺《计算机辅助设计与绘图(高校教材精选)》作者简介

图书目录

第1章  计算机辅助设计系统                  
 1. 1  计算机辅助设计与计算机绘图                  
 1. 2  计算机辅助设计的特点和应用                  
 1. 3  CAD硬件系统                  
 1. 4  CAD软件系统                  
 1. 5  配置CAD系统                  
 第2章  图形生成的基本原理                  
 2. 1  基本概念                  
 2. 1. 1  用户坐标系和设备坐标系                  
 2. 1. 2  窗口和视口                  
 2. 1. 3  裁剪和变换                  
 2. 2  图形生成的过程                  
 2. 3  图形编辑的原理                  
 2. 3. 1  图形元素的数据结构                  
 2. 3. 2  选择图形对象                  
 2. 3. 3  图形编辑的过程                  
 第3章  AutoCAD的基本概念与操作                  
 3. 1  启动AutoCAD                  
 3. 2  AutoCAD 2002的工作界面                  
 3. 2. 1  屏幕布局                  
 3. 2. 2  菜单                  
 3. 2. 3  工具栏                  
 3. 2. 4  对话框                  
 3. 2. 5  配置AutoCAD的工作界面                  
 3. 3  基本概念与操作                  
 3. 3. 1  基本概念                  
 3. 3. 2  基本操作                  
 第4章  绘制简单图形                  
 4. 1  绘制直线(LINE)                  
 4. 2  绘制圆(CIRCLE)                  
 4. 3  绘制圆弧(ARC)                  
 4. 4  绘制矩形(RECTANG)                  
 4. 5  绘制正多边形(POL YGON)                  
 4. 6  绘制椭圆(ELLIPSE)                  
 4. 7  绘制填充圆环(DONUT)                  
 4. 8  绘制二维多义线(PLINE)                  
 4. 9  绘制实心域(SOLID)                  
 4. 10  绘制轨迹(TRACE)                  
 4. 11  面域(REGION)                  
 第5章  图形编辑                  
 5. 1  选择操作                  
 5. 2  删除(ERASE)图形对象                  
 5. 3  恢复(OOPS)最近一次用ERASE命令删除的图形对象                  
 5. 4  平移(MOVE)选到的图形对象                  
 5. 5  复制(COPY)选到的图形对象                  
 5. 6  镜像(MIRROR)选到的图形对象                  
 5. 7  按比例缩放(SCALE)选到的图形对象                  
 5. 8  旋转(ROTATE)选到的图形对象                  
 5. 9  将选到的图形对象形成阵列(ARRAY)                  
 5. 10  给图形对象倒圆角(FILLET)                  
 5. 11  给图形对象倒角(CHAMFER)                  
 5. 12  修剪(TRIM)图形对象                  
 5. 13  延长(EXTEND)图形对象                  
 5. 14  切断(BREAK)图形对象                  
 5. 15  拉伸(STRETCH)图形对象                  
 5. 16  生成等距(OFFSET)的图形对象                  
 5. 17  改变图形对象的长度(LENGTHEN)                  
 5. 18  编辑多义线(PEDIT)                  
 第6章  图形对象的特性                  
 6. 1  图层(LAYER)                  
 6. 1. 1  图层的特点                  
 6. 1. 2  图层操作                  
 6. 2  设置新图形对象的颜色(COLOR)                  
 6. 3  设置新图形对象的线型(LINETYPE)                  
 6. 4  设置新图形对象的线宽(LWEIGHT)                  
 6. 5  设置全局线型比例(LTSCALE)                  
 6. 6  设置当前图形对象的线型比例(CEL TSCALE)                  
 6. 7  属性匹配(MATCHPROP)                  
 6. 8  对象特性管理器(PROPERTIES)                  
 第7章  显示控制与查询                  
 7. 1  缩放显示(ZOOM)                  
 7. 2  平移显示(PAN)                  
 7. 3  视图管理(VIEW)                  
 7. 4  重画(REDRAW)                  
 7. 5  重新生成(REGEN)                  
 7. 6  了解AutoCAD系统的当前状态(STATUS)                  
 7. 7  了解图形对象的几何信息(LIST)                  
 7. 8  了解本作业全部图形对象的几何信息(DBLIST)                  
 7. 9  了解点的坐标(ID)                  
 7. 10  了解两点的距离(DIST)                  
 7. 11  了解圆. 封闭的多义线或多个点所围成的面积(AREA)                  
 第8章  精确绘制图形                  
 8. 1  交互图形系统中的约束技术                  
 8. 1. 1  栅格约束                  
 8. 1. 2  约束矢量的方向                  
 8. 1. 3  将光标约束在图形对象的某些特殊点上                  
 8. 2  栅格捕捉(SNAP)                  
 8. 3  栅格显示(GRID)                  
 8. 4  正交方式(ORTHO)                  
 8. 5  对象捕捉                  
 8. 5. 1  优先方式                  
 8. 5. 2  运行方式                  
 8. 6  以对话框方式设置绘图环境                  
 8. 7  设置用户坐标系                  
 8. 8  坐标系图标(UCSICON)                  
 第9章  图形标注和图案填充                  
 9. 1  绘制单行文本(DTEXT)                  
 9. 2  绘制多行文本(MTEXT)                  
 9. 3  定义字样(STYLE)                  
 9. 4  编辑文本的内容(DDEDIT)                  
 9. 5  查找或替换文本的内容(FIND)                  
 9. 6  足寸标注的基本概念                  
 9. 7  长度型尺寸标注(DIMlINEAR)                  
 9. 8  标注对齐型尺寸(DIMALIGNED)                  
 9. 9  标注直径型尺寸(DIMDIAMETER)                  
 9. 10  标注半径型尺寸(DIMRADIUS)                  
 9. 11  标注角度型尺寸                  
 9. 12  尺寸变量                  
 9. 13  尺寸式样                  
 9. 14  尺寸编辑和修改                  
 9. 14. 1  尺寸编辑(DIMEDIT)                  
 9. 14. 2  编辑尺寸文本(DIMTEDIT)                  
 9. 14. 3  更新尺寸                  
 9. 15  图案填充                  
 9. 15. 1  图案填充(HATCH)                  
 9. 15. 2  边界填充图案(BHATCH)                  
 第10章  图块. 外部引用及绘制装配图                  
 10. 1  图块                  
 10. 1. 1  概述                  
 10. 1. 2  定义图块(BLOCK)                  
 10. 1. 3  插入图块(INSERT)                  
 10. 1. 4  写图块(WBLOCK)                  
 10. 1. 5  基点(BASE)                  
 10. 2  外部引用                  
 10. 2. 1  插入(Insert)与引用(Reference)的区别                  
 10. 2. 2  管理外部引用(XREF)                  
 10. 2. 3  外部引用(XATTACH)                  
 10. 2. 4  外部融合(XBIND)                  
 10. 3  绘制装配图                  
 10. 3. 1  拼合过程中需要解决的主要问题                  
 10. 3. 2  从零件图中选取拼合装配图的内容                  
 10. 3. 3  处理隐藏线                  
 第11章  非图形信息的生成与管理                  
 11. 1  外部程序需要CAD提供非图形信息                  
 11. 2  属性                  
 11. 2. 1  属性的特点                  
 11. 2. 2  定义属性(ATTDEF)                  
 11. 2. 3  属性的调用                  
 11. 2. 4  显示属性(ATTDISP)                  
 11. 2. 5  编辑属性(ATTEDIT)                  
 11. 2. 6  提取属性(ATTEXT)                  
 11. 3  访问外部数据库                  
 11. 3. 1  配置数据库                  
 11. 3. 2  数据库连接管理器                  
 11. 3. 3  数据视图窗口                  
 11. 3. 4  修改外部数据库的数据表                  
 11. 3. 5  输出或保存修改的结果                  
 11. 3. 6  建立图形对象与外部数据的链接                  
 11. 3. 7  建立标签                  
 11. 3. 8  查询数据库                  
 第12章  三维实体造型                  
 12. 1  概述                  
 12. 1. 1  几何造型的三种模式                  
 12. 1. 2  实体模型的表示方法                  
 12. 2  生成简单形体                  
 12. 2. 1  生成长方体(BOX)                  
 12. 2. 2  生成球体(SPHERE)                  
 12. 2. 3  生成圆柱体(CYLINDER)                  
 12. 2. 4  生成圆锥体(CONE)                  
 12. 2. 5  生成楔形体(WEDGE)                  
 12. 2. 6  生成圆环体(TORUS)                  
 12. 2. 7  将二维图形沿路径扫描生成三维形体(EXTRUDE)                  
 12. 2. 8  将二维图形绕轴线旋转扫描生成三维形体(REVOLVE)                  
 12. 3  形体的布尔运算与剖切                  
 12. 3. 1  并(UNION)运算                  
 12. 3. 2  差(SUBTRACT)运算                  
 12. 3. 3  交(INTERSECT)运算                  
 12. 3. 4  剖切(SLICE)形体                  
 12. 3. 5  取形体的剖面(SECTION)                  
 12. 3. 6  检查形体之间是否存在干涉(INTERFERE)                  
 12. 4  形体编辑                  
 12. 4. 1  三维阵列(3DARRAY)                  
 12. 4. 2  三维镜像(MIRROR3D)                  
 12. 4. 3  三维旋转(ROTATE3D)                  
 12. 4. 4  三维对齐(ALIGN)                  
 12. 4. 5  三维形体倒圆角(FILLET)                  
 12. 4. 6  三维形体切角(CHAMFER)                  
 12. 4. 7  形体编辑(SOLIDEDIT)                  
 12. 5  形体显示和查询                  
 12. 5. 1  视点(VPOINT)                  
 12. 5. 2  消除隐藏线(HIDE)                  
 12. 5. 3  系统变量ISOLINES                  
 12. 5. 4  系统变量FACETRES                  
 12. 5. 5  着色显示(SHADE)                  
 12. 5. 6  确定着色显示的模式(SHADEMODE)                  
 12. 5. 7  系统变量SHADEDGE                  
 12. 5. 8  系统变量SHADEDIF                  
 12. 5. 9  渲染功能(RENDER)简介                  
 12. 5. 10  查询形体的特性                  
 12. 6  利用三维形体获取二维视图                  
 12. 6. 1  模型空间和图纸空间                  
 12. 6. 2  系统变量TILEMODE的作用                  
 12. 6. 3  在图纸空间环境下建立多个视区(MVIEW)                  
 12. 6. 4  接通模型空间(MSPACE)                  
 12. 6. 5  返回图纸空间(PSPACE)                  
 12. 6. 6  从三维形体获取二维投影图                  
 12. 7  综合实例                  
 第13章  VisuaI LISP程序设计                  
 13. 1  Visual LISP和AutoLISP                  
 13. 2  AutoLISP的数据类型                  
 13. 2. 1  整型(INT)                  
 13. 2. 2  实型(REAL)                  
 13. 2. 3  字符串(STR)                  
 13. 2. 4  表(LIST)                  
 13. 2. 5  函数(SUBS)                  
 13. 2. 6  文件描述符                  
 13. 2. 7  实体名(ENAME)                  
 13. 2. 8  选择集                  
 13. 2. 9  VLA对象                  
 13. 3  变量                  
 13. 3. 1  符号                  
 13. 3. 2  变量的数据类型                  
 13. 3. 3  为变量赋值                  
 13. 3. 4  预定义的符号                  
 13. 3. 5  显示变量的值                  
 13. 3. 6  传递表达式的值                  
 13. 4  表达式                  
 13. 4. 1  以表的形式存在的表达式                  
 13. 4. 2  前缀表示法                  
 13. 4. 3  表达式的求值过程                  
 13. 4. 4  表达式的求值规则                  
 13. 5  AutoLISP的数据存储结构                  
 13. 6  函数                  
 13. 6. 1  定义AutoLISP函数                  
 13. 6. 2  调用AutoLISP函数                  
 13. 6. 3  递归调用AutoLISP函数                  
 13. 6. 4  调用AutoCAD命令                  
 13. 6. 5  定义AutoCAD命令                  
 13. 7  AutoLISP程序的流程控制                  
 13. 7. 1  分支结构                  
 13. 7. 2  循环结构                  
 13. 8  AutoLISP程序文件                  
 13. 8. 1  AutoLISP文件的特点                  
 13. 8. 2  程序中的注释                  
 13. 8. 3  在AutoCAD环境下加载和卸载AutoLISP文件                  
 13. 9  Visual LISP的基本操作                  
 13. 9. 1  进入和退出Visual LISP                  
 13. 9. 2  Visual LISP的用户界面                  
 13. 9. 3  控制台操作                  
 13. 9. 4  在Visual LISP环境下加载和运行AutoLISP程序                  
 13. 10  编辑源程序代码                  
 13. 10. 1  文本编辑工具                  
 13. 10. 2  文件操作                  
 13. 10. 3  文本操作                  
 13. 10. 4  设置代码格式                  
 13. 10. 5  检查语法错误                  
 13. 11  调试程序                  
 13. 11. 1  概述                  
 13. 11. 2  监视窗口                  
 13. 11. 3  分步调试程序                  
 13. 11. 4  断点循环                  
 13. 11. 5  利用断点调试程序                  
 13. 11. 6  跟踪程序运行                  
 13. 11. 7  修改变量和函数的特性                  
 13. 11. 8  检验窗口                  
 13. 11. 9  访问AutoCAD对象                  
 13. 12  构造应用程序                  
 13. 12. 1  通过vlisp_compile函数编译单个文件                  
 13. 12. 2  用应用程序生成器创建应用程序                  
 13. 13  应用实例                  
 13. 13. 1  定义AutoLISP函数                  
 13. 13. 2  定义绘制曲线的命令                  
 13. 13. 3  定义参数化绘图的命令                  
 13. 13. 4  利用实体名和选择集定义参数化绘图命令                  
 13. 13. 5  定义修改图形数据库的命令                  
 13. 13. 6  定义含有访问符号表功能的命令                  
 第14章  对话框设计                  
 14. 1  概述                  
 14. 2  对话框控件                  
 14. 2. 1  具有动作行为的基本控件                  
 14. 2. 2  组合类控件                  
 14. 2. 3  装饰性和信息类控件                  
 14. 2. 4  AutoCAD预定义的控件                  
 14. 3  控件的属性                  
 14. 4  对话框设计的原则与规范                  
 11. 4. 1  一般原则                  
 14. 4. 2  通用规范                  
 14. 4. 3  预定义控件的使用规范                  
 14. 5  对话框控制语言                  
 14. 5. 1  对话框文件                  
 14. 5. 2  DCL文件的结构                  
 14. 5. 3  DCL语法                  
 14. 6  对话框驱动程序                  
 14. 6. 1  驱动对话框程序的流程图                  
 14. 6. 2  对话框驱动函数                  
 14. 6. 3  调用含有对话框的AutoLISP函数                  
 14. 6. 4  编写对话框回调函数的注意事项                  
 14. 6. 5  对话框的特殊处理                  
 14. 7  综合实例                  
 第15章  定义菜单. 工具栏                  
 15. 1  概述                  
 15. 1. 1  菜单文件的作用                  
 15. 1. 2  菜单文件的类型                  
 l5. 1. 3  MENU命令                  
 15. 1. 4  基菜单和局部菜单                  
 15. 2  菜单文件的结构                  
 15. 2. 1  菜单文件的总体结构                  
 15. 2. 2  菜单组                  
 15. 2. 3  菜单段                  
 15. 2. 4  子菜单                  
 l5. 2. 5  菜单项                  
 15. 3  菜单项语法                  
 15. 3. 1  菜单项的组成                  
 15. 3. 2  某些字符在菜单宏中的作用                  
 15. 3. 3  菜单宏结尾                  
 15. 3. 4  替换子菜单                  
 15. 3. 5  在菜单宏中使用AutoLISP表达式                  
 15. 4  下拉菜单                  
 15. 4. 1  下拉菜单段的特点                  
 15. 4. 2  某些字符在下拉菜单项标签中的作用                  
 15. 4. 3  下拉菜单段的实例                  
 15. 4. 4  控制菜单项的状态                  
 15. 4. 5  交换下拉菜单                  
 15. 4. 6  插入和删除下拉菜单                  
 15. 5  图像菜单                  
 15. 5. 1  图像菜单的特点                  
 15. 5. 2  图像菜单的语法                  
 15. 5. 3  菜单项标题的格式                  
 15. 5. 4  显示图像菜单                  
 15. 5. 5  建立幻灯片文件或幻灯片库                  
 15. 6  工具栏段                  
 15. 6. 1  工具栏段的结构                  
 15. 6. 2  应用实例                  
 15. 6. 3  定制工具栏的工具                  
 15. 7  面向菜单的帮助                  
 15. 7. 1  菜单帮助段的格式                  
 15. 7. 2  建立菜单帮助段与下拉菜单段和工具栏的联系                  
 15. 7. 3  应用实例                  
 附录  常用AutoLISP函数                  
 参考文献                  

本目录推荐