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Flash 4动画设计

Flash 4动画设计

定 价:¥35.00

作 者: 杨劲,谭有彬主编
出版社: 重庆大学出版社
丛编项:
标 签: 动画 Flash

ISBN: 9787562421245 出版时间: 1999-01-01 包装:
开本: 26cm+软盘1片 页数: 335页 字数:  

内容简介

  Flash X是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和动画创作的专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域,功能十分强大和独特,已成为交互式矢量动画的标准。Flash动画的生动的表现力使其在应用领域的使用频率迅速增加。Flash 4是该软件的最新版本,较Flash 3,该版本在保持原特点的前提下,作了较大的改进,更新了软件工作界面,添加了新的工具和命令,增加了对表单Form数据输入、MP3音乐、压缩位图(compressed bitmaps)、新版QuickTime 4对象的支持。本书通过大量典型的实例,以一步一步的教学方式,让读者轻松快速地掌握Flash 4的应用技术及技巧。目前国内介绍Flash的书和文章较少,而Flash动画是一个新实用技术,并迅速得到广泛使用。本书适用广大计算机爱好者,特别是多媒体及网页设计人员作为学习使用Flash的必备参考书。

作者简介

暂缺《Flash 4动画设计》作者简介

图书目录

第一章  初探Flash 4
1.1 Flash 4主要特点
1.2 安装和设置
1.2.1 安装Flash 4的最小系统要求
1.2.2 播放Flash 动画的最小系统需求
1.2.3 Flash 4程序的安装
1.3 获得Flash 4帮助和指导
1.4 Flash 4中的新增内容
第二章  Flash 4基础
2.1 Flash 4中的基本概念
2.1.1 矢量图和位图
2.1.2 帧Frame
2.1.3 层Layer
2.1.4 场景Scene
2.1.5 动画Animation
2.1.6 交互Interactivity
2.2 Flash 4的工作界面
2.2.1 舞台the Stage
2.2.2 时间线控制栏/窗口
2.2.3 常用工具栏/窗口
2.2.4 绘图工具栏/窗口
2.2.5 信息栏
2.2.6 动画播放控制栏/窗口
2.2.7 素材符号、素材、素材符号库窗口
2.2.8 调色板窗口
2.2.9 Output窗口
2.2.10 监督员Inspectors窗口
2.3 基本操作
2.3.1 文件基本操作
2.3.2 工具栏操作
2.3.3 舞台基本操作
2.3.4 时间线控制栏基本操作
2.3.5 场景的基本操作
2.3.6 素材库窗口基本操作
2.3.7 监督员窗口操作
2.3.8 使用快捷菜单
2.3.9 改变舞台中作品的大小
2.3.10 改变伤口的背景色
2.3.11 标尺和网格辅助线操作
2.3.12 预览和输出
2.3.13 打印Flash 文件
2.3.14 改变动画播放速度
2.3.15 色彩的选择和操作
2.3.16 设置编辑参数
2.3.17 设置辅助参数
2.4 舞台中对象的编辑
2.4.1 设置Flash 的磁铁功能
2.4.2 选择对象
2.4.3 移动、拷贝对象
2.4.4 删除舞台中的对象
2.4.5 改变对象的堆放顺序
2.4.6 改变对象的大小
2.4.7 旋转对象
2.4.8 镜像翻转舞台中的编辑对象
2.4.9 倾斜舞台中的对象
2.4.10 排列对象
2.4.11 组合对象
2.4.12 锁定舞台中的编辑对象
2.4.13 移动对象的变形中心点
2.4.14 分离对象
2.4.15 将矢量曲线转换为矢量色块
2.4.16 使矢量色块的边沿柔和
2.4.17 为矢量图形和字符褪色
2.4.18 取消变形
第三章  建立基本动画对象
3.1 绘制矢量图
3.1.1 用铅笔、直线工具绘制矢量曲线
3.1.2 绘制矩形和圆
3.1.3 用笔刷Brush工具绘图
3.1.4 使用油漆桶工具
3.1.5 使用墨水瓶工具
3.1.6 使用汲取工具
3.1.7 橡皮擦工具
3.1.8 改变矢量图形的形状
3.2 使用字符
3.2.1 创建字符对象
3.2.2 编辑Flash 中的字符对象文本
3.2.3 将字符对象转换为矢量图形
3.3 导入外部素材对象
3.3.1 将外部素材导入Flash 
3.3.2 外部导入音频素材的编辑
3.3.3 外部导入位图对象的编辑
3.3.4 外部引用视频素材的编辑
3.4 Flash中符号及引用的使用
3.4.1 创建图形Graphic符号
3.4.2 创建动画片段Movie Clip符号
3.4.3 创建按钮Botton符号
3.4.4 以舞台中的对象为内容新建符号
3.4.5 调用其它作品的符号
3.4.6 在舞台中创建引用
3.4.7 符号的编辑
3.4.8 舞台中引用对象的编辑
3.4.9 将引用变为独立的编辑对象
3.4.10 使用其它符号库中的符号或素材
第四章  使用层
4.1 新建层
4.2 编辑层
4.2.1 选取当前层
4.2.2 删除当前层
4.2.3 为层换名
4.2.4 改变层的排列顺序
4.3 锁定层
4.4 控制目标层的显示状态
4.4.1 隐藏指定层中对象的显示
4.4.2 显示指定层中的对象的外框
4.5 辅助层的使用
4.5.1 创建辅助层
4.5.2 辅助层的编辑
4.5.3 使用辅助层
4.6 遮罩层的使用
4.6.1 创建遮罩层
4.6.2 编辑遮罩层
4.6.3 建立和中断屏蔽链接
4.6.4 测试播放效果
4.7 使用层属性对话框
第五章  动画的制作与编辑
5.1 Flash动画的组成
5.2 关键帧的编辑
5.2.1 帧的选取
5.2.2 新建关键帧
5.2.3 新建空白帧
5.2.4 移动或复制帧
5.2.5 删除帧
5.2.6 设置帧属性
5.3 创建一个静态对象播放动画
5.4 创建逐帧动画
5.5 创建过渡动画
5.5.1 创作运动变形动画
5.5.2 创作沿路径移动的运动变形动画
5.5.3 关于变速变形的设置
5.5.4 关于变速变形的设置
5.6 动画的编辑
5.6.1 改变过渡变形动画帧序列的长度
5.6.2 翻转动画帧顺序
5.6.3 在舞台中设置多帧同时显示和编辑
第六章  建立交互
6.1 设置交互
6.2 对按钮事件的响应
6.3 Flash 动作语句中的参数
6.3.1 常量Values
6.3.2 变量
6.3.3 函数Function
6.3.4 表达式
6.4 交互语句
6.4.1 赋值语句
6.4.2 控制播放语句
6.4.3 播放跳转语句
6.4.4 设置条件语句
6.4.5 循环语句
6.4.6 注释语句
6.4.7 调入或关闭其它的动画
6.4.8 调用动画播放作品
6.4.9 建立URL地址链接
6.4.10 使用If Frame Is Loaded( )...End Frame Loaded语句
6.4.11 控制播放窗口中其它动画作品的播放
6.4.12 复制动画片段引用对象
6.4.13 终止动画中声音的播放
6.4.14 控制动画的播放质量
6.4.15 使用FS Command ( )语句
6.4.16 在动画播放时拖动其中的对象
6.4.17 在动画播放时动态控制动画片段符号引用属性
6.4.18 响应动作脚本的重复使用
6.4.19 Trace ( )语句的使用
6.5 建立表单
6.5.1 在舞台中创建和设置文本框
6.5.2 建立响应按钮
第七章  添加音效
7.1 导入声音片段
7.2 为动画添加声音效果
7.3 为按钮设置音效
7.4 设置音频素材的属性
第八章  作品的测试与优化
8.1 测试作品的播放效果
8.2 优化作品
8.2.1 减少作品的容量
8.2.2 调整动画的设计
第九章  作品的输出与发布
9.1 作品的输出Export
9.1.1 作品的输出
9.1.2 输出格式
9.2 作品的发布Publish
9.2.1 发布Flash 作品
9.2.2 设置发布作品的格式和参数
9.2.3 发布作品的播放效果预览
第十章  设计实用作品
10.1 利用按钮控制背景音乐的播放
10.2 可以在鼠标指针指向时改变激活区域大小的动画按钮
10.3 创建弹出式菜单
10.4 制作一个下载进度显示
10.5 特殊的鼠标指针效果
10.6 制作一个还有滚动条的文本框
10.7 制作一个以输入字符为动画内容的作品
10.8 制作水波纹动画效果
10.9 制作一个透明的动态立体按钮
10.10 有投影的旋转文字彩带
10.11 复杂的交互动画效果
10.12 在动画作品的播放中控制对象的属性
附录

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