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Microsoft C# Windows程序设计

Microsoft C# Windows程序设计

定 价:¥160.00

作 者: (美) Charles Petzold著;天宏工作室译
出版社: 北京大学出版社
丛编项: Microsoft程序设计系列
标 签: C#

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ISBN: 9787301051405 出版时间: 2002-09-01 包装: 胶版纸
开本: 23cm+光盘1片 页数: 1196 字数:  

内容简介

  《Microsoft C# Windows程序设计(上下)》介绍了如何编写在Microsoft Windows环境下运行的程序。存在许多方式编写这样的程序。在这本《Microsoft C# Windows程序设计(上下)》中,使用了新的面向对象的程序设计语言C#和名为“Windows Forms”的新式类库,Windows Forms类库是Microsoft·NET Franework的一部分,后者在2000年夏季出现,大约一年半之后被引入。

作者简介

  CharlesPetzold1994年5月,Petzold作为仅有的七个人之一(并且是唯一的作家)被《WindowMagazine》和Microsoft公司授予WindowsPioneer奖,以表彰他对MicrosoftWindows的成功做出的贡献。CharlesPetzold从1984年开始编写个人计算机程序,从1985年开始编写MicrosoftWindows程序。他在《MicrosoftSystemsJoumal》1986年12月号上发表了第一篇关于Windows程序设计的杂志论文。从1986年到1995年,他为《PCMagazine》撰写“Environments”专栏,给读者介绍了Windows和OS/2程序设计的许多方面。>>更多作品

图书目录

简介
第一章 控制台本身
1.1 C#版本
1.2 程序分析
1.3 C#名称空间
1.4 控制台I/O
1.5 C#数据类型
1.6 表达式和操作符
1.7 条件和循环
1.8 对象的跳跃
1.9 使用C#的关键特性进行程序设计
1.10 静态方法
1.11 异常处理
1.12 抛出异常
1.13 获取和设置属性
1.14 构造函数
1.15 实例和继承
1.16 更宏伟的蓝图
1.17 命名约定
1.18 几句题外话
第二章 欢迎使用Windows Forms
2.1 消息框
2.2 窗体
2.3 显示窗体
2.4 它是一个应用程序,我们想要运行它
2.5 主题的多种形式
2.6 窗体的属性
2.7 事件驱动的输入
2.8 处理Paint事件
2.9 显示文本
2.9.1 字体
2.9.2 画刷
2.9.3 坐标点
2.10 Paint事件很特殊!
2.11 多个窗体多个处理程序
2.12 继承窗体
2.13 OnPaint方法
2.14 Man属于这里吗?
2.15 事件和On方法
第三章 基本结构
3.1 类和结构
3.2 二维坐标点
3.3 Point数组
3.4 Size结构
3.5 浮点版本
3.6 矩形是一个Point和一个Size
3.7 Rectangle属性和方法
3.8 大小合适的窗体
3.9 窗体和客户区
3.10 坐标变换
3.11 颜色结构
3.12 141种颜色名称
3.13 画笔和画刷
3.14 系统颜色
3.15 已知的颜色
3.16 使用什么?
3.17 感受重画
3.18 使Hello World居中
3.19 测量字符串
3.20 矩形中的文本
第四章 文本输出中的练习
4.1 系统信息
4.2 为文本之间添加间距
4.3 属性值
4.4 格式化为列
4.5 每样东西都是一个对象
4.6 列出系统信息
4.7 Windows窗体和滚动条
4.8 滚动面板控件
4.9 ScrollableControl的继承关系
4.10 没有控件的滚动
4.11 实际数值
4.12 保持最新
4.13 不要成为一头猪
4.14 展望未来
第五章 直线、曲线和区域填充
5.1 如何获得一个图形对象
5.2 画笔简介
5.3 直线
5.4 打印
5.5 属性和状态
5.6 图形保真
5.7 多重连接的直线
5.8 曲线和参数方程
5.9 普遍存在的矩形
5.10 一般化的多边形
5.11 更简单的椭圆
5.12 弧线和饼图
5.13 填充矩形、椭圆和饼图
5.14 偏离1个像素
5.15 多边形和填充模式
第六章 接近键盘
6.1 忽略键盘
6.2 谁获得了焦点?
6.3 键和字符
6.4 键的按下和弹起
6.5 Keys枚举
6.6 测试修饰键
6.7 实际检验
6.8 SysInfo的键盘接口
6.9 字符的击键
6.10 控制字符
6.11 查看键码
6.12 调用Win32 API
6.13 处理来自外语键盘的输入
6.14 输入焦点
6.15 丢失的插入符号
6.16 回显键字符
6.17 从右到左的问题
第七章 页面和变换
7.1 文本的设备无关性
7.2 实际数值是多少?
7.3 每英寸的点数
7.4 打印机的情况怎样?
7.5 手工转换
7.6 页单位和页缩放
7.7 画笔的宽度
7.8 页面变换
7.9 保存图形状态
7.10 可度量大小
7.11 任意坐标
7.12 哪些事情不能做
7.13 世界坐标变换
7.14 总结
7.15 线性变换
7.16 矩阵简介
7.17 Matrix类
7.18 切变之类的变形
7.19 组合变换
第八章 鼠标的历史
8.1 鼠标的不利一面
8.2 忽略鼠标
8.3 一些核心定义
8.4 关于鼠标的信息
8.5 鼠标滚轮
8.6 4种基本的鼠标事件
8.7 转动滚轮
8.8 鼠标移动
8.9 跟踪和捕获鼠标
8.10 跟踪的经历
8.11 使用接口将代码一般化
8.12 单击和双击
8.13 与鼠标有关的属性
8.14 进入、离开和停留
8.15 鼠标光标
8.16 点击测试
8.17 添加键盘接口
8.18 使子类工作
8.19 点击测试文本
8.20 使用鼠标随意画线
第九章 文本和字体
9.1 Windows中的字体
9.2 字形
9.3 字体高度和行距
9.4 默认字体
9.5 字体的变化形式
9.6 使用名称创建字体
9.7 磅值的其他名字
9.8 度量单位之间的冲突
9.9 Font的属性和方法
9.10 FontFamily的新字体
9.11 理解设计度量
9.12 字体系列数组
9.13 字体集合
9.14 DrawString的变化形式
9.15 消除文本的锯齿
9.16 测量字符串
9.17 StringFormat选项
9.18 网格匹配和文本匹配
9.19 水平和垂直对齐
9.20 热键显示
9.21 裁剪和删除首尾空白
9.22 使用制表位
第十章 定时器和时间
10.1 Timer类
10.2 DateTime结构
10.3 本地时间和统一时间
10.4 滴答计数
10.5 世界各地的日历
10.6 可读的表达方式
10.7 一个简单的文化所特有的时钟
10.8 流行的外观
10.9 模拟时钟
10.10 拼图游戏
第十一章 图像和位图
11.1 位图支持概述
11.2 位图文件格式
11.3 加载和绘制
11.4 图像信息
11.5 绘制图像
11.6 匹配矩形
11.7 旋转和剪切
11.8 显示部分图像
11.9 在图像上绘制
11.10 关于Image类的更多内容
11.11 Bitmap类
11.12 使用位图的Hello World
11.13 阴影位图
11.14 二进制资源
11.15 动画
11.16 图像列表
11.17 图片框
第十二章 按钮、标签和滚动条
12.1 按钮和单击
12.2 键盘和鼠标
12.3 控件问题
12.4 深入讨论按钮
12.5 外观和对齐方式
12.6 带有位图的按钮
12.7 多个事件处理程序还是一个事件处理程序?
12.8 绘制自己的按钮
12.9 设置锚点
12.10 永久停靠
12.11 窗体的子对象
12.12 Z层叠顺序
12.13 复选框
12.14 三状态复选框
12.15 标签控件
12.16 制表位和Tab键控制顺序
12.17 标识控件
12.18 自动缩放选项
12.18.1 Windows Forms Designer如何使用自动缩放?
12.18.2 富有创造性的AutoScaleBaseSize设置
12.18.3 深入研究自动缩放
12.19 十六进制计算器
12.20 单选按钮和组框
12.21 滚动条
12.22 跟踪栏的各种形式
第十三章 贝塞尔曲线和其他样条曲线
13.1 实际使用贝塞尔曲线
13.2 更时髦的时钟
13.3 共线的贝塞尔曲线
13.4 使用贝塞尔曲线绘制圆和孤
13.5 贝塞尔艺术作品
13.6 数学推导
13.7 标准样条曲线
13.8 标准样条曲线的公式推导
第十四章 莱单
14.1 菜单和菜单项
14.2 菜单快捷键
14.3 第一个菜单
14.4 非常规菜单
14.5 MenuItem的属性和事件
14.6 选取菜单项
14.7 使用快捷菜单
14.8 菜单项集合
14.9 标准菜单(建议)
14.10 所有者绘制选项
第十五章 路径、区域和裁剪
15.1 一个问题及其解决方案
15.2 更加正式地介绍路径
15.3 创建路径
15.4 绘制路径
15.5 路径变换
15.6 其他路径修改
15.7 裁剪路径
15.8 裁剪位图
15.9 区域和裁剪
第十六章 对话框
16.1 第一个有模式对话框
16.2 有模式对话框的中止
16.3 接受和取消
16.4 屏幕位置
16.5 About对话框
16.6 定义对话框中的属性
16.7 实现Apply按钮
16.8 无模式对话框
16.9 通用对话框
16.10 选择字体和颜色
16.11 使用Windows注册表
16.12 打开文件的对话框
16.13 保存文件的对话框
第十七章 画刷和画笔
17.1 填充实心颜色
17.2 阴影画刷
17.3 绘制原点
17.4 纹理画刷
17.5 线性渐变画刷
17.6 路径渐变画刷
17.7 排列画刷
17.8 画笔也可以成为画刷
17.9 虚线类型
17.10 箭头形状
第十八章 文本框、列表框和旋转框
18.1 单行文本框
18.2 多行文本框
18.3 模仿Notepad
18.4 带有文件I/O的Notepad Clone
18.5 Notepad Clone程序的进一步完善
18.6 特殊用途的文本框
18.7 多信息文本框
18.8 工具提示
18.9 列表框
18.10 列表框+文本框=组合框
18.11 上下控件
第十九章 字体
19.1 入门
19.2 使用画刷绘制的文本
19.3 字体变换
19.4 文本和路径
19.5 非线性变换
第二十章 工具栏和状态栏
20.1 基本状态栏
20.2 状态栏和自动滚动
20.3 状态栏窗格
20.4 StatusBarPanel属性
20.5 菜单帮助
20.6 基本工具栏
20.7 工具栏的变化形式
20.8 工具栏事件
20.9 工具栏样式
第二十一章 打印
21.1 打印机及其设置
21.2 页面设置
21.3 定义文档
21.4 处理PrintDocument的事件
21.5 页面大小
21.6 打印控制器
21.7 使用标准的打印对话框
21.8 设置页面
21.9 打印预览
第二十二章 树形视图和列表视图
22.1 拆分器
22.2 树形视图与树节点
22.3 树形视图中的图像
22.4 树形视图的事件
22.5 节点定位
22.6 目录树
22.7 显示图像
22.8 列表视图基础
22.9 列表视图事件
第二十三章 元文件
23.1 加载和显示现有的元文件
23.2 元文件的大小和显示
23.3 将元文件转换为位图
23.4 创建新的元文件
23.5 元文件外框
23.6 元文件和页面变换
23.7 元文件的类型
23.8 列举元文件
第二十四章 剪切、拖动和放置
24.1 项目和格式
24.2 小巧(但强大)的Clipboard类
24.3 从剪贴板获得对象
24.4 剪贴板数据格式
24.5 剪贴板查看器
24.6 设置多种剪贴板格式
24.7 拖动和放置
附录A 文件和流
A.1 最基本的文件I/O类
A.2 FileStream的属性和方法
A.3 FileStream的问题
A.4 其他流类型
A.5 读写文本
A.6 二进制文件I/O
A.7 Environment类
A.8 文件名和路径名解析
A.9 并列的类
A.10 使用目录
A.11 文件操作和信息
附录B 数学类
B.1 数值类型
B.2 检查整数溢出
B.3 小数类型
B.4 浮点数的无穷大和无穷小
B.5 Math类
B.6 浮点数的余数
B.7 幂和对数
B.8 三角函数
附录C 字符串理论
C.1 char类型
C.2 String的构造函数和属性
C.3 复制字符串
C.4 转换字符串
C.5 连接字符串
C.6 比较字符串
C.7 搜索字符串
C.8 去首尾空格和填充字符串
C.9 字符串操作
C.10 格式化字符串
C.11 数组排序和搜索
C.12 StringBuilder类

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