第一章 效果图制作入门基础
1.1 3DS MAX系统界面简介
1.1.1 工具栏介绍
1.1.2 视图区
1.1.3 视图控制区
1.1.4 状态栏及提示栏
1.1.5 动画控制区
1.2 3DS MAX 5.0的新增功能
1.2.1 工具栏中的新增功能
1.2.2 命令面板的新增功能
1.3 材质编辑器简介
1.4 效果图制作的一般流程
1.5 如何提高效果图的制作效率
1.5.1 材质库的建立
1.5.2 材质库的调用
1.5.3 室内构件的建立与合并
1.6 制作效果图前的准备工作
1.6.1 设置3DS MAX单位
1.6.2 设置3DS MAX的空间与对象捕捉功能
1.7 本章小结
第二章 三维物体的创建与编辑
2.1 三维物体的创建
2.1.1 创建三维物体的一般方法
2.1.2 命令面板简介
2.2 介绍[标准几何体]中的三维物体
2.2.1 标准三维物体的生成
2.2.2 制作圆桌
2.3 介绍[扩展几何体]中的三维物体
2.3.1 创建扩展原始物体命令面板
2.3.2 制作一个简易沙发
2.4 三维物体的编辑修改
2.4.1 深入了解修改集列表
2.4.2 介绍修改器及修改集列表
2.4.3 使用鼠标右键操作
2.4.4 塌陷功能
2.5 使用修改命令编辑三维物体
2.5.1 [弯曲](Bend)命令
2.5.2 [锥化](Taper)命令
2.5.3 [噪波](Noise)命令
2.5.4 [编辑网格](Edit Mesh)命令
2.5.5 [线框](Lattice)命令
2.6 本章小结
第三章 二维线形的创建与编辑
3.1 二维线形的概念及绘制方法
3.1.1 二维图形的共有属性
3.1.2 创建二维图形
3.1.3 绘制其他的二维图形
3.1.4 创建NURBS曲线
3.2 对二维线形进行编辑
3.2.1 将一个线形的几部分分开
3.2.2 学习编辑顶点
3.2.3 编辑线段及样条曲线
3.3 用二维线形建模生成三维造型
3.3.1 [拉伸](Extrude)命令
3.3.2 [斜切轮廓](Bevel Profile)命令
3.3.3 [旋转](Lathe)命令
3.3.4 [斜切](Bevel)命令
3.4 物体的放样及造型修改
3.4.1 放样物体的基本概念
3.4.2 放样的操作过程
3.4.3 多截面放样
3.4.4 路径与截面图形的编辑
3.4.5 用多截面放样来制作老虎腿
3.5 本章小结
第四章 室内外各局部构件的制作
4.1 室内构件的制作
4.1.1 台灯的制作
4.1.2 弧形台灯的制作
4.1.3 沙发的制作
4.1.4 方形茶几的制作
4.1.5 双扇玻璃门的制作
4.1.6 桌子的制作
4.1.7 躺椅的制作
4.1.8 天花角线的制作
4.2 室外建筑构件的制作
4.2.1 墙的制作
4.2.2 顶的制作
4.3 本章小结
第五章 制作客厅效果图
5.1 客厅的全局定位
5.2 客厅的整体组合
5.3 灯光的创建和布局
5.3.1 灯光的创建
5.3.2 最后进行渲染输出设置
5.4 Photoshop的后期处理
5.5 本章小结
第六章 卧室效果图的制作
6.1 卧室的整体合并
6.2 灯光的合理调控
6.2.1 灯光的创建
6.2.2 最后进行渲染输出设置
6.3 Photoshop的后期处理
6.4 本章小结
第七章 办公楼效果图的制作
7.1 办公楼效果图地面的制作
7.2 右墙面的制作
7.3 办公楼的整体合并
7.4 相机与灯光的创建
7.4.1 相机的创建
7.4.2 灯光的创建
7.4.3 渲染输出
7.5 Photoshop的后期处理
7.6 本章小结