第一章 轻松一下
1.1 梦想
1.2 使用说明
第二章 准备知识
2.1 算法知识
2.2 数据结构知识
2.3 C++预备知识
2.4 WIN 32编程
第三章 WGE 1.0游戏引擎
3.1 WGE游戏引擎介绍
3.2 WGE游戏引擎的安装
3.3 WGE编程基础
3.4 WGE附加工具的使用方法
第四章 坦克大战的实现
4.1 游戏规则及资源的准备
4.2 地图的设计和实现
4.3 坦克大战的主框架
4.4 创造游戏世界的TWorld类
4.5 角色对象实现
第五章 走方格的实现
5.1 游戏说明
5.2 地图编辑器的使用
5.3 角色的设计与实现
5.4 地图的设计与实现
5.5 游戏世界的构造
5.6 游戏界面的处理技术
5.7 游戏的实现
第六章 游戏中的AI
6.1 追逐和逃跑算法
6.2 模式运动
6.3 有限状态机
6.4 进行搜索
第七章 如何提高
7.1 45度视角与90度视角的游戏
7.2 游戏脚本
7.3 网络游戏
7.4 3D游戏与2D游戏
附录一 WGE接口函数参考
附1.1 EScreen类
附1.2 ESurface类
附1.3 EPG类
附1.4 EGroupPic类
附1.5 EInput类
附1.6 EAudio类
附1.7 EMusic类
附1.8 ESound类
附1.9 EDataFile类
附1.10 EPackFile类
附录二 Microsoft Visual C++介绍
附2.1 Visual C++编程环境介绍
附2.2 Visual C++中环境的设置
附录三 优秀的网上编程网站
附录四 键盘扫描码定义