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面向对象的分析与设计

面向对象的分析与设计

定 价:¥38.00

作 者: (美)Andrew Haigh著;贾爱霞等译;贾爱霞译
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 面向对象技术实践丛书
标 签: 面向对象

ISBN: 9787111113799 出版时间: 2003-01-01 包装: 胶版纸
开本: 24cm 页数: 335 字数:  

内容简介

  面向对象是目前最通行的软件设计和编程方法,本书用基于面向对象的概念来讨论软件设计方法。通过阅读本书,读者可以理解面向对象的分析以及利用UMLv1.4进行设计。本书还为那些已经在从事应用程序开发的程序员提供一些有价值的信息,纠正了一些不正确的观念,有助于他们提高设计水平。??本书讨论的设计方法不仅适用于C++和Windows平台,也适用于Java和UNIX平台。??本书的主要内容如下:◆什么是对象以及面向对象的基础知识◆如何收集信息◆UMLv1.4支持的基本分析文档类型◆如何度量设计◆应避免的设计结构◆如何使用API◆理解测试涉及到的各个层次◆如何开发面向国际市场的应用程序◆学习make工具的使用◆学习源代码管理控制工具◆通过一个简单的应用程序实例,理解开发多线程应用程序时遇到的问题及其解决方法

作者简介

暂缺《面向对象的分析与设计》作者简介

图书目录

第一部分  什么是面向对象                  
 第1章  面向对象简介                  
 1. 1  结构化技术和面向对象技术的比较                  
 1. 2  什么是面向对象                  
 1. 2. 1  面向对象技术是如何与用户关联的                  
 1. 2. 2  面向对象技术的其他优势                  
 1. 2. 3  面向对象技术的一些弱势                  
 1. 3  什么是对象                  
 1. 3. 1  识别对象                  
 1. 3. 2  属性                  
 1. 3. 3  方法                  
 1. 3. 4  对象状态                  
 1. 3. 5  类                  
 1. 4  面向对象基础                  
 1. 5  继承                  
 1. 6  重定义                  
 1. 7  文档                  
 1. 7. 1  类的描述                  
 1. 7. 2  图的使用                  
 1. 7. 3  继承                  
 1. 7. 4  编码规范                  
 1. 8  小结                  
 第二部分分  析                  
 第2章  分析                  
 2. 1  预分析                  
 2. 2  当一个对象不成为对象时                  
 2. 2. 1  公共汽车站问题域的实例                  
 2. 2. 2  桌子问题域的实例                  
 2. 2. 3  问题域小结                  
 2. 3  使用用例分析                  
 2. 3. 1  用例图                  
 2. 3. 2  一个简单用例的例子                  
 2. 3. 3  一个用例模板                  
 2. 3. 4  一个用例实例                  
 2. 3. 5  写好用例的七个要点                  
 2. 4  记录分析                  
 2. 4. 1  分析文档:类的静态特性                  
 2. 4. 2  分析文档:类的动态特性                  
 2. 4. 3  分析文档:系统的静态特性                  
 2. 4. 4  分析文档:系统的动态特性                  
 2. 5  小结                  
 第三部分设  计                  
 第3章  设计方案                  
 3. 1  抽象类                  
 3. 2  应用程序编程接口                  
 3. 2. 1  API结构出现以前                  
 3. 2. 2  为什么使用API结构                  
 3. 2. 3  从API类中派生                  
 3. 2. 4  使用API类                  
 3. 2. 5  Java原始接口                  
 3. 3  模板                  
 3. 3. 1  何时使用模板而不使用继承                  
 3. 3. 2  在C++中实现的模板样本                  
 3. 4  好的设计--原则和度量标准                  
 3. 4. 1  认识设计中"毒瘤"产生的原因                  
 3. 4. 2  面向对象的类的设计原则                  
 3. 4. 3  设计的度量标准                  
 3. 5  全局对象                  
 3. 6  确定实现方法                  
 3. 7  虚方法                  
 3. 8  复制构造函数                  
 3. 8. 1  表层复制构造函数                  
 3. 8. 2  深层复制构造函数                  
 3. 9  关联的实现                  
 3. 9. 1  双向关联                  
 3. 9. 2  单向关联                  
 3. 10  小结                  
 第4章  需要避免的设计方案                  
 4. 1  过程对象                  
 4. 1. 1  过程的变化                  
 4. 1. 2  差异处理                  
 4. 1. 3  增加新的订单类型                  
 4. 1. 4  将控制过程放在对象内部                  
 4. 2  责任的委托                  
 4. 2. 1  实例1--确定某人的年龄                  
 4. 2. 2  实例2--过滤数据                  
 4. 3  方法责任                  
 4. 3. 1  实例1--买一台烤面包炉                  
 4. 3. 2  实例2--显示运动队的信息                  
 4. 3. 3  实例3--更新联盟中各运动队列表                  
 4. 3. 4  实例4--对联盟中各运动队排序                  
 4. 3. 5  方法的回顾                  
 4. 4  C++中的友元结构                  
 4. 4. 1  访问级别                  
 4. 4. 2  友元是如何影响访问级别的                  
 4. 4. 3  使用友元结构                  
 4. 4. 4  对友元结构的评价                  
 4. 5  多重继承                  
 4. 5. 1  从WorkingStudent派生一个类                  
 4. 5. 2  重新定义被继承的name方法                  
 4. 5. 3  多重继承菱形                  
 4. 5. 4  多重继承的替代方法                  
 4. 6  继承的不当使用                  
 4. 7  小结                  
 第5章  高级设计技术                  
 5. 1  高级朋结构                  
 5. 1. 1  什么是高级API结构                  
 5. 1. 2  如何克服缺点                  
 5. 2  线程                  
 5. 2. 1  资源同步                  
 5. 2. 2  Java同步的问题                  
 5. 2. 3  资源的死锁                  
 5. 3  Model/View/Controller机制                  
 5. 3. 1  中心MVC Controller方案                  
 5. 3. 2  线程方案                  
 5. 3. 3  被动反应式方案                  
 5. 3. 4  Java方案                  
 5. 4  暴露接口方案                  
 5. 5  引用计数                  
 5. 5. 1  通过继承实现引用计数                  
 5. 5. 2  通过关联实现引用计数                  
 5. 5. 3  多线程应用程序                  
 5. 6  小结                  
 第四部分  编  程                  
 第6章  测试                  
 6. 1  测试装备                  
 6. 2  关于构造方法和析构方法的测试                  
 6. 3  方法测试                  
 6. 3. 1  if-then-else                  
 6. 3. 2  for循环                  
 6. 3. 3  while循环                  
 6. 3. 4  switch语句                  
 6. 3. 5  try-catch                  
 6. 3. 6  函数调用                  
 6. 3. 7  测试单个方法的例子                  
 6. 4  类测试                  
 6. 5  整体测试                  
 6. 6  图形用户界面测试                  
 6. 6. 1  基本窗口测试                  
 6. 6. 2  使用菜单                  
 6. 7  强度测试                  
 6. 8  系统测试                  
 6. 9  规模测试                  
 6. 10  回归测试                  
 6. 11  小结                  
 第7章  调试                  
 7. 1  使用调试工具前的准备                  
 7. 2  启动调试工具                  
 7. 2. 1  首先启动调试工具                  
 7. 2. 2  将调试工具联上运行中的应用程序                  
 7. 2. 3  使用调试工具和核心文件                  
 7. 3  调试工具的子命令                  
 7. 3. 1  使应用程序停止                  
 7. 3. 2  运行应用程序                  
 7. 3. 3  检查应用程序                  
 7. 3. 4  检查数据                  
 7. 3. 5  确定逐行控制                  
 7. 3. 6  检查多线程应用程序                  
 7. 3. 7  别名                  
 7. 4  调试实例                  
 7. 4. 1  实例代码                  
 7. 4. 2  使用调试工具                  
 7. 5  小结                  
 第8章  移植                  
 8. 1  移植到新的操作系统                  
 8. 1. 1  Microsoft Visual C++中的线程支持                  
 8. 1. 2  UNIX中的线程支持                  
 8. 1. 3  Java中的线程支持                  
 8. 2  移植到新的硬件平台                  
 8. 2. 1  支持Endianism                  
 8. 2. 2  32位和64位机器的比较                  
 8. 3  移植到新的语言                  
 8. 3. 1  国际化和本地化                  
 8. 3. 2  应用程序国际化时需要考虑的问题                  
 8. 3. 3  单字节和双字节字符集                  
 8. 3. 4  宽字符串                  
 8. 3. 5  Unicode                  
 8. 4  将消息中的字符串本地化                  
 8. 4. 1  创建消息目录--UNIX                  
 8. 4. 2  资源文件--Microsoft                  
 8. 5  开发国际化应用程序                  
 8. 5. 1  策划一个国际化应用程序                  
 8. 5. 2  确定接受哪些数据                  
 8. 5. 3  编写代码                  
 8. 5. 4  设计用户界面                  
 8. 5. 5  测试应用程序                  
 8. 6  设计用户界面                  
 8. 6. 1  创建应用程序消息文本                  
 8. 6. 2  设计菜单和表单                  
 8. 6. 3  使用图标和位图                  
 8. 7  建立可被移植的应用程序的目标结构                  
 8. 8  小结                  
 第9章  应用程序生命周期                  
 9. 1  写出源代码的文档                  
 9. 1. 1  一般的注释                  
 9. 1. 2  C++文件的文档                  
 9. 1. 3  C++头文件的语法                  
 9. 1. 4  Java文件的文档                  
 9. 1. 5  源代码语句的安排                  
 9. 2  组织项目的目录结构                  
 9. 3  使用make工具                  
 9. 3. 1  选项                  
 9. 3. 2  操作数                  
 9. 3. 3  读取makefile和环境                  
 9. 3. 4  makefile目标项                  
 9. 3. 5  特殊字符                  
 9. 3. 6  特殊功能目标                  
 9. 3. 7  后缀替换宏引用                  
 9. 3. 8  makefile的例子                  
 9. 3. 9  可移植makefile的例子                  
 9. 3. 10  创建依赖条件                  
 9. 4  使用源代码管理控制工具                  
 9. 4. 1  源代码管理控制系统                  
 9. 4. 2  SCCS的例子                  
 9. 5  错误报告                  
 9. 6  改进需求                  
 9. 7  修改记录                  
 9. 8  回归测试                  
 9. 9  小结                  
 第五部分  实例学习                  
 第10章  实例学习1--一个模拟的公司                  
 10. 1  项目需求                  
 10. 2  用例                  
 10. 2. 1  用例模板的翻版                  
 10. 2. 2  Use Case #1--贷款申请                  
 10. 2. 3  Use Case #2--购置机器设备                  
 10. 2. 4  Use Case #3--生产运营                  
 10. 2. 5  Use Case #4--处理公司的账务                  
 10. 2. 6  Use Case #5--显示公司的详细信息                  
 10. 3  分析文档--类的静态特性                  
 10. 3. 1  类图                  
 10. 3. 2  CRC卡片                  
 10. 3. 3  脚本                  
 10. 4  分析文档--类的动态特性                  
 10. 5  分析文档--系统的静态特性                  
 10. 5. 1  类关系图                  
 10. 5. 2  协作图                  
 10. 6  分析文档--系统的动态特性                  
 10. 6. 1  活动图                  
 10. 6. 2  序列脚本                  
 10. 6. 3  序列图                  
 10. 7  小结                  
 第11章  实例学习2--开发一个多线程机场管理模拟程序                  
 11. 1  一次只有一架飞机                  
 11. 2  一个停机位人口同时有两架飞机                  
 11. 2. 1  降落过程                  
 11. 2. 2  起飞过程                  
 11. 2. 3  修改后的降落/起飞过程                  
 11. 2. 4  修改后的Java代码                  
 11. 3  一个停机位入口同时有三架飞机                  
 11. 3. 1  降落过程                  
 11. 3. 2  起飞过程                  
 11. 3. 3  修改后的降落过程                  
 11. 3. 4  修改后的Java代码                  
 11. 4  更多的飞机--再增加一些停机位人口                  
 11. 5  飞机在机场活动的整个生存周期                  
 11. 6  最终的解决方案                  
 11. 6. 1  机场细节信息窗口                  
 11. 6. 2  Java代码                  
 11. 7  小结                  
 附录  "哲学家"源代码                  

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