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数码三维动画3DS MAX

数码三维动画3DS MAX

定 价:¥32.00

作 者: 袁鑫编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 数码制作新概念
标 签: 卡漫软件

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ISBN: 9787900091215 出版时间: 2002-12-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm+光盘1片 页数: 256 字数:  

内容简介

  本书通过极富代表性的实例,以独特的视角详细介绍了3DS MAX 5的使用方法及三维动画创作理念。实例操作简明精练,内容具体实用,其中多数实例可直接用于影视制作。本书所介绍实例涵盖了3DS MAX 5建模、材质、灯光、摄像机、路径动画、角色动画等技术要点。在配套光盘中,读者可以在真实场景中体验动画师的创作过程。本书采用由浅入深渐进式教学方法,知识层面广泛,针对性强,讲解重点突出,生动直观,适于各类三维动画制作人员学习参考。

作者简介

暂缺《数码三维动画3DS MAX》作者简介

图书目录

第一章 三维动画概述 
1.1 三维动画的发展 
1.2 三维动画制作软件介绍 
1.3 三维动画的应用 
第二章 DS MAX 5基本功能介绍 
2.1 DS MAX 5界面布局 
2.2 DS MAX 5标题栏 
2.3 DS MAX 5菜单栏 
2.3.1 File(文件)菜单 
2.3.2 Edit(编辑)菜单 
2.3.3 Tools(工具)菜单 
2.3.4 Group(成组)菜单 
2.3.5 Views(视图)菜单 
2.3.6 Create(创建)菜单 
2.3.7 Modifiers(修改)菜单 
2.3.8 Character(特性)菜单 
2.3.9 Animation(动画)菜单 
2.3.10 Graph Editors(图形编辑)菜单 
2.3.11 Rendering(渲染)菜单 
2.3.12 Customize(用户定制)菜单 
2.3.13 MAXScript(脚本语言)菜单 
2.3.14 Help(帮助)菜单 
2.4 DS MAX 5工具栏 
2.5 DS MAX 5命令面板 
2.5.1 Create(创建)命令面板 
2.5.2 Modify(修改)命令面板 
2.5.3 其他命令面板 
2.6 DS MAX 5工作视图 
2.6.1 四视图 
2.6.2 视图调整面板 
2.7 DS MAX控制区 
2.7.1 视图控制区 
2.7.2 动画设置区 
2.7.3 动画控制区 
2.7.4 时间滑块和轨迹栏 
2.7.5 状态栏 
第三章 金属字体的制作 
3.1 场景模型的建立 
3.1.1 字体元素的创建 
3.1.2 地面元素的创建 
3.2 摄像机的建立 
3.3 场景灯光的建立和调整 
3.4 制作元素材质 
3.4.1 字体材质的制作 
3.4.2 地面材质的制作 
3.4.3 背景环境贴图的制作 
3.5 制作环境光效 
3.6 进行分帧渲染 
3.7 重点点评 
第四章 FLASH风格动画 
4.1 场景模型的建立 
4.1.1 彩带模型的建立 
4.1.2 大六角星模型的建立
4.1.3 大网格六角星模型的建立 
4.1.4 大网格字体模型的建立 
4.1.5 大字体与大字体暗区模型的建立 
4.1.6 小词组模型的建立 
4.1.7 星形词组模型的建立 
4.1.8 环形字体组模型的建立 
4.1.9 设定元素群组选择集
4.2 摄像机的建立
4.3 元素位置调整
4.4 材质贴图的制作 
4.4.1 环境贴图的制作 
4.4.2 彩带材质的制作 
4.4.3 大六角星材质的制作 
4.4.4 大网格六角星材质的制作
4.4.5 大网格字体材质的制作
4.4.6 大字体材质的制作
4.4.7 大字体暗区材质的制作
4.4.8 星形词组材质的制作
4.4.9 小词组材质的制作 
4.4.10 环形字体材质的制作 
4.5 元素动画的制作
4.5.1 设定动画时间
4.5.2 彩带元素动画设置
4.5.3 大六角星组动画设置
4.5.4 大字体组动画设置 
4.5.5 星形词组群组与小词组动画设置 
4.5.6 环形字体动画设置 
4.5.7 摄像机动画设置 
4.6 完成动画渲染 
4.7 重点点评 
第五章 足球生成动画 
5.1 场景模型的建立 
5.1.1 足球模型的建立 
5.1.2 环形模型的建立 
5.1.3 中心球体模型的建立 
5.1.4 字体模型的建立 
5.1.5 摄像机路径的建立 
5.1.6 帮助物体的建立 
5.2 场景灯光的建立 
5.3 场景中摄像机的建立 
5.4 元素的调整 
5.5 制作元素材质 
5.5.1 字体材质的制作 
5.5.2 足球材质的制作 
5.5.3 中心球材质的制作 
5.5.4 环行面材质的制作 
5.5.5 背景环境贴图的制作 
5.6 制作环境光效 
5.7 视频后期星空的制作
5.8 场景动画设置 
5.8.1 元素连接 
5.8.2 摄像机路径动画设置 
5.8.3 足球动画设置 
5.8.4 中心球动画设置
5.8.5 环形面动画设置
5.8.6 字体元素动画设置
5.8.7 光效灯元素动画设置 
5.9 在视频后期中完成最终渲染 
5.10 重点点评 
第六章 角色动画
6.1 场景的导入与连接
6.2 建立脚部前端导引体
6.3 脚部及腿部轴心点调整
6.4 脚部及腿部IK链接的设定
6.5 制作反侵入脚部底层控制器 
6.6 基本运动连接
6.7 制作局部变换控制器
6.8 制作反应控制器 
7.9 设定动画时间 
6.10 完成动画设置 
6.11 完成最终渲染 
6.12 重点点评 
附录 
附录A DS MAX 5常用快捷键 
附录B 常用材质的折射率

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