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Flash MX中文版动画实务

Flash MX中文版动画实务

定 价:¥39.00

作 者: 王绪溢,吴权威编著;李光普,樵书改编
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: 网页 动画 图形软件

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ISBN: 9787115108869 出版时间: 2003-01-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm+光盘1片 页数: 354 字数:  

内容简介

  本书主要介绍了使用Flash MX中文版进行动画设计的操作技巧。全书10章,分为Flash基础篇、动画技巧篇和互动设计篇。Flash基础篇介绍了Flash MX基本知识、Flash MX新增功能、动画基本概念、利用绘图工具创作动画元素等基础知识;动画技巧篇介绍了各种渐变动画、脚本控制与互动设计、表单元件与模板应用等一些常见的动画技巧;互动设计篇介绍了声音与视频整合,动态按钮,下载动画和动态选单的制作,动画的测试、发布与包装方法等常用的动画互动设计技巧。本书在附录部分向读者提供了Flash程序脚本指令说明,并提供了各章练习题的答案。本书附赠光盘提供了全部范例文档及完整结果文档。本书是广大动画制作爱好者的学习指南,也是专业动画设计人员的参考图书,可作为电脑动画类的培训教材。

作者简介

暂缺《Flash MX中文版动画实务》作者简介

图书目录

第1章 认识Flash MX
1-1 Flash简介 
1-1-1 Flash MX的功能特色 
1-1-2 启动Flash MX 
1-2 Flash的操作环境 
1-2-1 变化多端的操作面板 
1-2-2 属性查看器 
1-2-3 调整工作环境 
1-2-4 认识时间轴 
1-2-5 调整编辑区域查看比例 
1-2-6 场景的编辑 
1-3 Flash的基本操作 
1-3-1 打开动画文件 
1-3-2 保存动画文件 
1-3-3 测试影片播放效果 
1-3-4 设置舞台大小与背景颜色 
1-3-5 编辑辅助工具 
1-4 关于Flash MX新手的其他注意事项 
1-4-1 不可不知1:拖移舞台 
1-4-2 不可不知2:自定义设置 
1-5 温故知新 
1-6 “自我突破”习题 
第2章 创建动画元素
2-1 工具面板与工具选项 
2-1-1 认识工具面板 
2-1-2 绘图工具的使用 
2-1-3 控制器工具栏 
2-2 图形编辑技巧 
2-2-1 选取工具 
2-2-2 改变对象造型 
2-2-3 好用的贝赛尔曲线 
2-2-4 神奇的画笔
2-2-5 随心所欲的橡皮擦 
2-2-6 铅笔工具 
2-3 颜色工具 
2-3-1 用油漆桶填充 
2-3-2 更换线条颜色的墨水瓶 
2-3-3 复制颜色的滴管 
2-3-4 为图形换色 
2-3-5 为图片添加渐变颜色 
2-3-6 善用拾色器 
2-3-7 改变渐变的光线方向 
2-4 关于创作动画元素的其他注意事项 
2-4-1 不可不知1:添加渐变色到颜色样本面板 
2-4-2 不可不知2:填入位图内容 
2-5 温故知新
2-6 “自我突破”习题
第3章 编辑动画中的文本与图形
3-1 文本编辑技巧 
3-1-1 Flash中的文本 
3-1-2 输入文本 
3-1-3 编排段落文本 
3-1-4 有超级链接功能的文本
3-1-5 将个别文本分离到不同图层
3-1-6 将文本分离变形
3-2 变形工具的使用 
3-2-1 缩放动画对象 
3-2-2 旋转与倾斜对象 
3-2-3 扭曲对象形状 
3-2-4 利用封套让对象变形 
3-2-5 翻转对象
3-3 对象的对齐与前后顺序
3-3-1 对齐舞台上的对象
3-3-2 安排对象顺序 
3-3-3 锁定对象 
3-4 温故知新 
3-5 “自我突破”习题 
第4章 基础动画技巧
4-1 用组合简化操作
4-1-1 建立组合对象
4-1-2 取消组合
4-2 图层的应用
4-2-1 编辑图层
4-2-2 为图层分类 
4-2-3 图层的查看工具
4-3 帧的操作方法
4-3-1 创建帧
4-3-2 插入关键帧
4-3-3 移动帧
4-3-4 删除帧
4-3-5 空白关键帧
4-3-6 逐帧动画 
4-3-7 关键帧的编辑技巧
4-4 绘图纸的使用
4-4-1 绘图纸工具
4-4-2 绘图纸外观轮廓
4-4-3 多帧编辑
4-4-4 绘图纸范围 
4-5 关于基础动画技巧的其他注意事项 
4-6 温故知新 
4-7 “自我突破”习题 
第5章 制作渐变动画
5-1 Flash动画中的元件 
5-1-1 建立图形元件 
5-1-2 建立影片剪辑元件 
5-1-3 建立按钮元件 
5-1-4 元件的复制、删除与交换 
5-1-5 更新元件 
5-1-6 借用库文件 
5-2 移动渐变动画
5-2-1 渐渐消失的飞鸟
5-2-2 在选定的路径上移动 
5-2-3 忽隐忽现的动画 
5-3 形状渐变动画
5-3-1 小鸭变大象
5-3-2 设置变形控制点 
5-4 温故知新 
5-5 “自我突破”习题 
第6章 脚本应用
6-1 什么是脚本 
6-1-1 认识动作面板 
6-1-2 切换编辑模式 
6-1-3 动作面板的种类
6-1-4 打开动作面板
6-1-5 添加动作指令到编辑区
6-1-6 删除编辑区的动作指令 
6-2 动作的基本指令 
6-2-1 自定义影片停止时间 
6-2-2 跳到指定帧 
6-2-3 连接场景 
6-2-4 连接影片
6-3 交互设计基本技巧
6-3-1 按钮事件——播放影片
6-3-2 制作超级链接按钮 
6-3-3 单击按钮跳到指定帧 
6-3-4 显示影片剪辑内特定的帧
6-4 关于脚本的其他注意事项
6-4-1 不可不知1:自定义动作编辑区程序代码大小、颜色
6-4-2 不可不知2:在帧上设置标签名称 
6-4-3 不可不知3:用影片浏览器查看影片内容 
6-5 温故知新 
6-6 “自我突破”习题 
第7章 网页表单组件与模板
7-1 创建表单组件
7-1-1 认识组件面板
7-1-2 组件的属性与参数
7-1-3 组件面板的参数设置
7-1-4 制作表单
7-1-5 具有超级链接功能的下拉列表框
7-2 好用的模板
7-2-1 套用现成模板制作相片
7-2-2 自制模板
7-2-3 导入视频文件
7-3 温故知新
7-4 “自我突破”习题
第8章 动画特效设计
8-1 添加动画音效
8-1-1 导入音效文件
8-1-2 加入背景音乐
8-1-3 音效的各项设置
8-1-4 自定义音乐特效
8-1-5 添加按钮音效
8-2 动画按钮应用 
8-2-1 改变鼠标指针 
8-2-2 利用按钮更改图片大小和位置 
8-2-3 随着光标移动的图案 
8-3 实用小范例 
8-3-1 制作输入密码的画面 
8-3-2 任意拖动的图案 
8-4 关于动画特效设计的其他注意事项
8-4-1 不可不知1:图片柔化
8-4-2 不可不知2:音效压缩
8-5 温故知新 
8-6 “自我突破”习题 
第9章 网页交互技巧
9-1 下载画面的制作 
9-1-1 创建场景 
9-1-2 绕着圆圈跑的文字 
9-1-3 显示下载进度
9-2 动态菜单的制作 
9-2-1 制作下拉菜单 
9-2-2 制作动态子菜单
9-3 温故知新
9-4 “自我突破”习题
第10章 发布Flash动画
10-1 发布动画影片 
10-1-1 测试电影文件 
10-1-2 输出Shockwave Flash电影文件 
10-1-3 不用播放程序也可以观看的动画执行文件 
10-1-4 发布网页格式
10-1-5 输出静态图形文件
10-1-6 输出动态图形文件
10-1-7 输出视频影片文件
10-1-8 设置全屏幕播放格式 
10-2 在网页中内嵌Flash动画文件 
10-2-1 在FrontPage中加入Flash动画 
10-2-2 在Dreamweaver中加入Flash动画
10-3 关于发布Flash动画的其他注意事项
10-3-1 不可不知1:SAFlashPlayer工具
10-3-2 不可不知2:输出放映文件
10-3-3 不可不知3:输出对话框
10-4 温故知新
10-5 “自我突破”习题 
附录 脚本指令速查索引 
动作
运算符
函数
常数
属性
对象
否决的 
Flash UI组件
“自我突破”习题解答

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