本书是讲解如何制作片头动画的。全书共分6章,第1章阐述了三维动画的制作方法、所用软件方面的一些基本知识。第2章到第5章是本书的主体,通过对4个实战范例制作思路和制作方法的讲解,使读者能够领会制作片头动画的思想,并能够根据书中的步骤做出比较理想的作品。同时在讲解制作步骤的过程中,尽可能穿插一些技巧的讲解,突出实用性和可操作性。第6章是笔者几年工作经验的一个比较集中的小结,包括一些典型运用和软、硬件方面的常见问题。本书配有一张光盘,存放场景文件,供读者参考。本书面向具备一定软件操作基础的影视制作人员和三维动画爱好者。主要用到的软件有3DSMAX、Photoshop、AfterEffects。关于光盘的特别说明:光盘上除了readm.tst自述文件以外,还有4个文件夹,分别包含了4个范例中的所有源文件。4个文件夹的结构安排与教程中的结构完全一样。后期合成素材中,除了3DSMAX的渲染序列图像之外,都存放在相应的文件夹中。