第1章 3DS MAS入门
1.1 三维动画基本概念
1.2 3DS MAS 5.0系统配置要求
1.3 3DS MAS 5.0 的用户界面
1.4 3DS MAS 的新特性
1.5 设定3DS MAS的界面
1.6 新手上路
1.7 习题
第2章 基本几何物体的创建
2.1 3DS MAS的创建命令面板
2.2 标准几何体的创建
2.3 扩展几何体的创建
2.4 习题
第3章 物体的基本编辑功能
3.1 3DS MAS的修改命令介绍
3.2 基本编辑修改功能
3.3 综合应用—冰淇淋的制作
3.4 习题
第4章 物体的高级编辑功能
4.1 网络编辑
4.2 综合实例—绿茵场上的足球的制作
4.3 习题
第5章 二维造型的制作
5.1 二维造型命令的面板介绍
5.2 二维图形的绘制
5.3 二维图形的编辑
5.4 习题
第6章 高级建模
6.1 二维图形转换成三维物体
6.2 Loft放样生成三维模型
6.3 三维布尔运算建模
6.4 习题
第7章 NURBS高级建模
第8章 3DS MAX 5.0的材质应用
第9章 灯光、相机和环境特效
第10章 动画制作
第11章 空间变形与环境效果
第12章 综合练习——片头动画范例制作
参考文献