本书是作者长期使用3dsmax从事电脑游戏制作的经验总结。本书在介绍3dsmax5基本功能的基础上,以一个游戏角色的动画制作为范例,详细介绍动画制作的相关知识、技巧和过程,对制作游戏角色动画具有实际指导意义。本书共分12章,主要内容包括:3dsmax5的基础知识和基本操作,3dsmax5新增功能详解,材质、贴图、灯光和摄像机的使用,卡通蝎子的制作,游戏角色的动画制作,刀光插件的应用和游戏渲染输出等。本书图文并茂,循序渐进,讲练结合,详细介绍角色动画制作的流程和规则,具有很强的针对性和实用性。本书适用于初、中级用户,电脑动画制作人员,同时也可作为高校相关专业师生和社会培训班的三维动画教材。本版CD为主要实例的模型、贴图文件及最后渲染输出的序列图片。本书的技术咨询邮箱地址为whs197404@163.com。