第一部分 建筑施工图的绘制
第一章 AutoCAD基础
1.1 AutoCAD简介
1.2 AutoCAD界面
1.3 绘图基础
1.3.1 命令的输入方式
1.3.2 重复命令
1.3.3 出错纠正
1.3.4 数据的输入方式
1.4 观察图形
1.4.1 调焦命令(ZOOM)
1.4.2 移动镜头命令(PAN)
1.5 编辑方法以及选择集合练习
第二章 绘图初步
2.1 建立绘图环境
2.1.1 单位命令(UNITS)
2.1.2 界线命令(LIMITS)
2.1.3 设置网球格和捕捉方式(GRID和SNAP)
2.2 基本绘图命令
2.2.1 直线命令(LINE)
2.2.2 双线命令(DLINE)
2.2.3 画圆命令(CIRCLE)
2.2.4 画弧命令(ARC)
2.2.5 多义线命令(PLINE)
2.2.6 椭圆命令(ELLIPSE)
2.2.7 多边形命令(POLYGON)
2.2.8 填充圆环命令(DOUGHNUT或DOONUT)
2.2.9 矩形命令(RECTANG)
2.2.10 实心填充命令(SOLID)
2.2.11 文本绘制(DTEXT或TEXT)
2.3 编辑修改图形
2.3.1 镜像命令(MIRROR)
2.3.2 修剪命令(TRIM)
2.3.3 阵列命令(ARRAY)
2.3.4 比例命令(SCALE)
2.3.5 移动命令(MOVE)
2.3.6 偏移复制命令(OFFSET)
2.3.7 复制命令(COPY)
2.3.8 旋转命令(ROTATE)
2.3.9 拉伸命令(STRETCH)
2.3.10 延伸命令(EXTEND)
2.3.11 切断命令(BREAK)
2.3.12 倒圆角命令(FILLET)
2.3.13 切角命令(CHAMFER)
2.3.14 等分命令(DIVIDE)
2.3.15 测量命令(MEASURE)
2.3.16 多义线编辑命令(PEDIT)
2.4 阴影图案填充和阴影图案填充命令(BHATCH)
第三章 绘制建筑图形的有效方法
3.1 安排图层
3.1.1 图层的基本概念
3.1.2 设置图层
3.1.3 图层命令(LAYER)
3.2 使用图形块
3.2.1 图形块的概念
3.2.2 块定义(BLOCK)
3.2.3 块插入(INSERT)
3.2.4 块的分角(INSERT,*和EXPLODE)
3.2.5 块存盘(WBLOCK)
3.2.6 从磁盘中插入块
3.3 修改实体的特性(CHANGE)
第四章 尺寸标注
4.1 尺寸标注的概念
4.1.1 尺寸标注的各部分名称
4.1.2 尺寸的类型
4.1.3 尺寸标注命令(DIM)
4.2 尺寸变量
4.2.1 尺寸线(Dimension Line)
4.2.2 尺寸箭头(Arrows)
4.2.3 尺寸界线(Extension Line)
4.2.4 尺寸文本(Text Position)
4.2.5 总体尺寸比例系数 (Feature Scaling)
4.3 尺寸标注技术简介
4.3.1 长度型尺寸(HOR,CON,VER,BAS,ROT,ALI)
4.3.2 角度型尺寸(ANG)
4.3.3 直径型尺寸(DIA)
4.3.4 半径型尺寸(RAD)
4.3.5 旁注型尺寸(LEA)
4.3.6 圆心符号(CEN)
4.3.7 尺寸编辑
第五章 建筑施工图的绘制过程
5.1 总平面图
5.1.1 定制线型
5.1.2 建立绘图环境
5.1.3 辅助网络
5.1.4 绘制地形轮廓和红线
5.1.5 绘制新旧建筑物
5.1.6 绘制中心线
5.1.7 细节处理
5.1.8 尺寸标注和文字说明
5.2 建筑平面图
5.2.1 建立绘图环境
5.2.2 作辅助网格
5.2.3 柱的生成
5.2.4 绘制墙线
5.2.5 利用块生成门
5.2.6 绘制窗线
5.2.7 绘制楼梯
5.2.8 绘制洗手间
5.2.9 完善图形
5.2.10 尺寸标注
5.3 加图框和标题栏
5.4 输出图形(PLOT)
5.5 立面图
第二部分 建筑装饰图案设计
第六章 图案设计基本原理的计算机实现
6.1 重复技法
6.1.1 重复的设计思想
6.1.2 AutoCAD表达“重复”的技法
6.2 连续技法
6.2.1 连续的设计思想
6.2.2 AutoCAD表达“连续”的技法
第七章 建筑装饰图案应用实例
7.1 基本图案
7.2 栏杆图案
7.3 漏窗,花式门图案
7.4 地坪图案
第三部分 三维建筑形体的生成
第八章 AutoCAD三维造型基础
8.1 形体模型
8.1.1 线框模型
8.1.2 表面模型
8.1.3 实体模型
8.2 坐标系
8.2.1 右手定则
8.2.2 世界坐标系
8.2.3 用户坐标系
8.2.4 坐标系统图标
8.2.5 用户坐标系命令(UCS)
8.2.6 图标显示命令(UCSICON)
8.2.7 平面视图命令(PLAN)
8.2.8 X/Y/Z点过滤
8.3 三维视图控制
8.3.1 选择三维视点命令(VPOINT)
8.3.2 消除隐藏线命令(HIDE)
8.3.3 多视窗控制命令(VPORTS)
8.4 拉伸表面
第九章 3d构造三维建筑模型
9.1 3d.lsp程序及其使用方式
9.2 三维对象选项
9.2.1 盒子(BOX)
9.2.2 圆锥(CONE)
9.2.3 圆顶或圆盘(DOME/DISH)
9.2.4 网格(MESH)
9.2.5 棱锥(PYRAMID)
9.2.6 球(SPHERE)
9.2.7 圆环(TORUS)
9.2.8 楔块(WEDGE)
9.3 练习
第十章 曲面造型
10.1 三维表面与三维网格
10.1.1 3DFACE构造三维表面
10.1.2 三维网格的生成
10.2 构造一个形体模型
10.2.1 使用直纹面RULESURF命令
10.2.2 线框造型
10.2.3 使用边界曲面EDGESURF和旋转曲面REVSURF命令
10.2.4 使用延伸曲面TABSURF命令
第十一章 应用实例
第十二章 动态三维和透视视图
12.1 透视视图的产生和DVIEW命令
12.2 DVIEW命令的选择项
第十三章 图纸空间
13.1 将TILEMODE设为0
13.2 在图纸空间工作
13.3 编辑图纸空间视区
13.4 TILEMODE为0下的模型空间
13.5 改变相对图纸空间的视区比例
13.6 在图纸空间中控制图层
13.7 输出图形
第十四章 实体造型技术基础
14.1 实体造型概述
14.1.1 实体体素
14.1.2 组合实体
14.1.3 实体模型的结构
14.1.4 CSG树
14.1.5 材料特性
14.1.6 实体的表示方法
14.2 入门指导练习
14.2.1 生成实体体素
14.2.2 生成组合实体
14.2.3 编辑实体模型
14.2.4 分析实体模型
14.2.5 表示实体模型
14.2.6 二维绘图辅助功能
14.3 实体体素命令
14.3.1 方体命令(Solbox)
14.3.2 圆锥命令(Solcone)
14.3.3 圆柱命令(Solcyl)
14.3.4 球命令(Solsphere)
14.3.5 环形实体命令(Soltorus)
14.3.6 楔形体命令(Solwedge)
14.3.7 拉伸命令(Solext)
14.3.8 旋转命令(Solwedge)
14.3.9 二维图形实体化命令(Solidify)
14.4 组合实体命令
14.4.1 交命令(Solint)
14.4.2 减命令(Solsub)
14.4.3 并命令(Solumion)
14.4.4 分解命令(Solrev)
14.5 实体编辑命令
14.5.1 倒角命令(Solint)
14.5.2 圆角命令(Solsub)
14.5.3 修改命令(Solchp)
14.5.4 运动命令(Solmove)
14.6 查询命令
14.6.1 列表命令(Sollist)
14.6.2 质量属性命令(Solmassp)
14.6.3 表面面积命令(Solarea)
14.7 实体表示命令
14.7.1 网格表示命令(Solmassp)
14.7.2 线框表示命令(Solarea)
14.8 辅助绘图命令
14.8.1 特征提取命令(Solfeat)
14.8.2 剖面命令(Solsect)
14.8.3 轮廓命令(Solprof)
14.9 实用命令
14.9.1 材料命令(Solmat)
14.9.2 实体USC 命令(Solucs)
14.9.3 变量设置命令(Solvar)
14.9.4 装配文件命令(Solin和Solout)
14.9.5 清理命令(Solpurge)
14.10 练习
第十五章 应用实例
附录 A AutoCAD的线型、图案和字体库
A.1 线型
A.2 图案库
A.3 标准文字字体
A.4 特殊文字字体
附录 B AutoCAD命令参考表
B.1 AutoCAD命令一览表
B.2 AutoCAD R12实体造型AME命令