第1章 Visual C++入门
1.1 教授主讲
1.1.1 面向对象编程
1.1.2 MFC简介
1.1.3 Visual C++概述
1.1.4 熟悉集成开发环境
1.1.5 认识应用程序框架
1.2 课后自测
第2章 文档与视图
2.1 教授主讲
2.1.1 文档、视图和框架
2.1.2 文档/视图结构的特点
2.1.3 单文档界面(SDI)和多文档界面(MDI)
2.2 实战演练
2.2.1 第一个VC程序
2.2.2 创建单视图界面
2.2.3 创建多视图界面
2.3 学以致用
2.3.1 经验借鉴
2.3.2 创意超越
2.4 课后自测
第3章 工具栏和状态栏
3.1 教授主讲
3.1.1 工具栏、状态栏和控件栏的关系
3.1.2 工具栏的创建和控制
3.1.3 状态栏的创建与控制
3.2 实战演练
3.2.1 添加工具栏
3.2.2 添加状态栏
3.3 学以致用
3.3.1 经验借鉴
3.3.2 创意超越
3.4 课后自测
第4章 菜单
4.1 教授主讲
4.1.1 菜单的种类及作用
4.1.2 菜单类的介绍
4.1.3 快捷键的建立和使用
4.1.4 菜单命令的处理
4.2 实战演练
4.2.1 创建菜单
4.2.2 创建弹出式菜单
4.2.3 创建带有热键的菜单
4.3 学以致用
4.3.1 经验借鉴
4.3.2 创意超越
4.4 课后自测
第5章 图形设备接口
5.1 教授主讲
5.1.1 设备环境
5.1.2 坐标系统
5.1.3 映射模式
5.1.4 绘图模式
5.1.5 设置背景颜色及模式
5.1.6 绘图工具
5.1.7 绘图函数
5.1.8 理解位图
5.1.9 操作位图
5.1.10 理解图标
5.1.11 创建图标
5.1.12 加载和显示图标
5.1.13 理解光标
5.1.14 使用光标
5.2 实战演练
5.2.1 映射模式与视图缩放
5.2.2 绘图函数使用综合练习
5.3 学以致用
5.4 课后自测
第6章 对话框编程
6.1 教授主讲
6.1.1 模态对话框
6.1.2 非模态对话框
6.2 实战演练
6.3 学以致用
6.3.1 经验借鉴
6.3.2 创意超越
6.4 课后自测
第7章 通用控件
7.1 教授主讲
7.1.1 静态文本控件
7.1.2 按钮控件
7.1.3 编辑控件
7.1.4 列表框控件
7.1.5 组合框控件
7.1.6 旋钮、滑块和进度控件
7.2 实战演练
7.2.1 滑块控件和进度控件的协同使用
7.2.2 编辑控件一般使用方法演示
7.3 学以致用
7.4 课后自测
第8章 通用对话框
8.1 教授主讲
8.1.1 通用对话框的起源
8.1.2 常用的Windows通用对话框
8.2 实战演练
8.2.1 使用文件对话框
8.2.2 使用颜色对话框
8.3 学以致用
8.3.1 经验借鉴
8.3.2 创意超越
8.4 课后自测
第9章 消息处理
9.1 教授主讲
9.1.1 消息类别及其描述
9.1.2 消息映射原理
9.1.3 MFC处理消息的路径
9.1.4 自定义窗口消息
9.2 实战演练
9.2.1 如何响应命令消息
9.2.2 自定义消息处理
9.2.3 使用菜单、工具栏和加速键
9.3 学以致用
9.4 课后自测
第10章 数据库编程
10.1 教授主讲
10.1.1 什么叫数据库
10.1.2 使用Access 2000创建数据库
10.2 实战演练
10.2.1 一个简单数据库
10.2.2 ODBC的基本概念
10.2.3 MFC ODBC类
10.2.4 基础工作
10.2.5 建立程序框架
10.2.6 应用程序实现
10.2.7 实现排序功能
10.2.8 实现查询功能
10.3 学以致用
10.4 课后自测
第11章 网络通信
11.1 教授主讲
11.1.1 Winsock概述
11.1.2 WinInet编程
11.2 实战演练
11.2.1 利用Winsock编写服务器/客户机程序
11.2.2 HTTP客户实例:一个简单的浏览器
11.3 学以致用
11.4 课后自测
第12章 多媒体编程
12.1 教授主讲
12.1.1 什么叫多媒体
12.1.2 为什么用Visual C++开发多媒体
12.1.3 多媒体程序设计
12.2 实战演练
12.2.1 Visual C++ 6.0下自制媒体播放器
12.2.2 Visual C++ 6.0下自制屏幕保护程序
12.3 学以致用
12.4 课后自测
第13章 综合实例
13.1 教授主讲
13.1.1 收费管理系统的设计
13.1.2 弹球游戏的设计
13.2 实战演练
13.2.1 收费管理系统的实现
13.2.2 弹球游戏的实现
13.3 学以致用
13.4 课后自测
附录 课后自测参考答案(部分)