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Flash MX高级教程

Flash MX高级教程

定 价:¥39.00

作 者: 沈大林,关点主编;沈昕[等]编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: Flash

ISBN: 9787505383654 出版时间: 2003-01-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 522 字数:  

内容简介

  Flash MX是Macromedia公司的一个非常受欢迎的产品,它是一种用于制作与编辑动画和电影的软件,用它可以制作出一种扩展名为.swf的动画文件。这种动画可以带背景声音,可以具有较强的交互性能。用它制作的文件字节量很少,有利于网上传输。另外,Flash还应用于交互式多媒体软件的开发。它不但可以在专业级的多媒体制作软件Authorware和Director中导入使用,而且还可以独立地制作多媒体演示和多媒体教学软件等。它代表着网页和多媒体技术发展的方向。本书共分13章,由浅入深地介绍了Flash MX的大部分功能,特别介绍了它新增的工具、“属性”面板、函数、命令、对象、共享库和组件等,并介绍了Flash MX更多的新特点和最新的周边软件SWiSH 2.0。另外,本书按照教学规律和认知特点编写了各个知识点,并通过近100个大小实例介绍了大量应用Flash MX的方法和技巧。本书可以作为大专院校、高职学校计算机应用专业、网络专业和其他相关专业的教材,也可以作为社会培训和供具有一定计算机知识人员自学的教材。

作者简介

暂缺《Flash MX高级教程》作者简介

图书目录

第1章 FLASH MX简介及创建第一个动画 
1.1 FLASH MX简介 
1.1.1 了解Flash MX 
1.1.2 Flash的主要特点 
1.1.3 Flash MX新增功能 
1.1.4 Flash MX对系统的要求 
1.2 FLASH MX的基本工作环境与帮助 
1.2.1 菜单栏与主要工具栏 
1.2.2 工具箱 
1.2.3 舞台 
1.2.4 时间轴 
1.2.5 Flash MX的帮助系统 
1.3 创建FLASH影片 
1.3.1 Flash影片范例的显示效果 
1.3.2 创建Flash新影片文件和设置影片的属性 
1.3.3 制作Flash影片 
1.4 播放、存储、打开和输出FLASH文件 
1.4.1 播放Flash动画 
1.4.2 存储、打开和关闭Flash动画 
1.4.3 改变显示方式 
1.4.4 输出与发布Flash产品 
1.4.5 播放SWF格式文件 
1.5 思考与练习 
第2章 创建舞台对象 
2.1 线条颜色和线型的设置 
2.1.1 线条颜色的设置 
2.1.2 线型的设置 
2.2 填充物的设置 
2.2.1 单色填充设置 
2.2.2 设置渐变填充色和填充位图 
2.3 绘制线条与轮廓线 
2.3.1 使用线条工具和铅笔工具绘线 
2.3.2 使用钢笔工具绘制图形 
2.3.3 使用矩形和椭圆工具绘制矩形和椭圆轮廓线 
2.4 绘制有填充物的图形 
2.4.1 绘制有填充物的椭圆和矩形图形 
2.4.2 画笔工具 
2.5 输入文本 
2.5.1 文本属性的设置 
2.5.2 文本类型与文本输入 
2.6 导入和处理位图图像 
2.6.1 位图与矢量图 
2.6.2 导入外部素材和位图属性的设置 
2.6.3 打碎位图和位图的矢量化 
2.7 导入声音 
2.7.1 导入声音和使用声音 
2.7.2 声音的属性和导出声音 
2.8 思考与练习
第3章 编辑对象 
3.1 选取、复制与删除对象 
3.1.1 箭头工具与选取对象 
3.1.2 套索工具与选取对象 
3.1.3 删除、移动和复制对象 
3.2 改变对象的大小与形状 
3.2.1 利用工具箱中的工具改变对象的大小与形状 
3.2.2 利用菜单命令改变对象的大小与形状 
3.2.3 精确调整对象 
3.2.4 使用贝兹选取工具改变图形的形状
3.3 修改线和填充物的属性
3.3.1 墨水瓶工具与改变线的属性
3.3.2 颜料桶工具与改变填充物的属性 
3.3.3 吸管工具的使用 
3.4 优化曲线和改变图形形状 
3.4.1 优化曲线 
3.4.2 改变图形形状 
3.5 擦除对象与编辑多个对象 
3.5.1 橡皮擦工具与擦除对象 
3.5.2 多个对象的编辑 
3.6 手形工具和放大镜工具的使用
3.6.1 手形工具
3.6.2 放大镜工具
3.7 编辑声音
3.7.1 利用“属性”面板选择声音和声音效果
3.7.2 编辑声音和同步方式
3.8 FLASH MX系统默认属性的设置 
3.8.1 Flash MX系统参数的设置 
3.8.2 其他参数的设置 
3.9 思考与练习 
第4章 FLASH MX绘图实例 
4.1 “迎接2008年奥运”——透视文字 
4.2 “FLASH MX”——封套文字 
4.3 “多彩天地”—— 七彩文字
4.4 “森林公园”—— 图像文字
4.5 “幻想世界”——纹理文字
4.6 阴影文字
4.7 变形文字 
4.8 “春节”——彩珠文字 
4.9 “FLASH”——荧光文字 
4.10 逐渐消失的字母
4.11 按钮
4.12 奥运五环标志
4.13 五角红星
4.14 彩球和足球 
4.15 中国风景名胜 
4.16 立体文字与倒影图像
4.17 台球与球杆
4.18 大红灯笼 
4.19 摄影作品展厅 
4.20 环绕地球的光环和环绕地球的文字 
4.21 思考与练习 
第5章 元件、图层与动画制作 
5.1 元件与实例 
5.1.1 什么是元件与实例 
5.1.2 创建新的图形或影片剪辑元件 
5.1.3 将舞台工作区中的对象转换为元件 
5.1.4 将外部的GIF动画转换为元件 
5.1.5 将舞台工作区的动画转换为元件 
5.1.6 创建按钮元件 
5.1.7 将声音导入按钮动作 
5.1.8 编辑元件和实例 
5.1.9 元件与实例类型的转换“属性”面板 
5.1.10 实例的“属性”面板 
5.2 图层和场景 
5.2.1 创建与编辑图层 
5.2.2 引导图层 
5.2.3 遮罩图层 
5.2.4 插入图层目录 
5.2.5 时间轴的快捷菜单 
5.2.6 场景 
5.3 制作动画 
5.3.1 制作Flash动画的基本常识与基本操作 
5.3.2 移动过渡动画的制作 
5.3.3 形状过渡动画 
5.3.4 编辑动画 
5.4 思考与练习 
第6章 动画制作实例 
6.1 弹跳足球 
6.2 花狗和刺猬 
6.3 滚动字幕 
6.4 中国足球 
6.5 电影文字 
6.6 雪花文字
6.7 单摆运动
6.8 自转的透明地球 
6.9 自转的五彩光环 
6.10 自转文字 
6.11 围绕地球旋转的五彩光环 
6.12 卫星绕地球转 
6.13 彩球变文字
6.14 争分夺秒
6.15 从左向右逐渐推出显示的图像切换 
6.16 自左上方向右下方逐渐推出的图像切换 
6.17 从中心向四周圆形扩展的图像切换 
6.18 马赛克式的图像切换 
6.19 左右半边图像上下推出的图像切换 
6.20 开门式的图像切换
6.21 飘浮式的图像切换
6.22 卷轴式的图像切换
6.23 翻页图册 
6.24 放大的探照灯 
6.25 海中游鱼 
6.26 思考与练习 
第7章 ACTIONSCRIPT 编程
7.1 ACTIONSCRIPT编程简介和“动作”面板
7.1.1 ActionScript简介
7.1.2 事件与动作
7.1.3 设置事件和动作
7.1.4 “动作”面板 
7.1.5 帧脚本程序及其应用实例
7.1.6 按钮实例脚本程序及其应用实例
7.1.7 影片剪辑实例的脚本程序及其应用实例
7.2 ACTIONSCRIPT语法 
7.2.1 语法规则 
7.2.2 语法问题 
7.2.3 数据类型 
7.3 变量、表达式与运算符
7.3.1 变量与变量数据类型
7.3.2 定义变量与变量作用域
7.3.3 运算符与表达式的概念 
7.3.4 运算符的使用与ActionScript运算符 
7.4 目标路径 
7.4.1 Flash MX 的层次结构 
7.4.2 _root、_parent、this关键字 
7.4.3 “影片浏览器”面板 
7.5 ACTIONSCRIPT指令 
7.5.1 动画控制指令 
7.5.2 流程控制指令 
7.5.3 普通指令 
7.6 ACTIONSCRIPT 函数 
7.6.1 函数与方法 
7.6.2 内置函数 
7.7 思考与练习 
第8章 FLASH MX初级交互动画实例 
8.1 按钮控制的指针钟 
8.2 跟随鼠标移动的小球 
8.3 变化的指针钟 
8.4 北京奥运 
8.5 世界建筑博览网页 
8.6 拼字母游戏 
8.7 高级动态水波纹 
8.8 小球随机碰撞
8.9 可用鼠标移动的探照灯 
8.10 图像的动态切换 
8.11 多幅外部图像的动态切换 
8.12 可调音量的MP3播放器
8.13 思考与练习 
第9章 面向对象编程 
9.1 建立面向对象的编程思想 
9.1.1 什么是面向对象的编程 
9.1.2 实例化对象
9.1.3 类的继承与使用
9.1.4 使用内置对象
9.2 使用预定义对象 
9.2.1 使用Array内置对象 
9.2.2 Boolean内置对象的方法 
9.2.3 使用Color对象 
9.2.4 使用Data对象
9.2.5 使用Key对象
9.2.6 使用Math对象
9.2.7 使用Mouse对象 
9.2.8 使用MovieClip对象 
9.2.9 使用Number对象
9.2.10 使用Object对象
9.2.11 使用Selection对象
9.2.12 使用Sound对象
9.2.13 使用String对象
9.2.14 使用XML可扩充性标记语言对象
9.2.15 使用XMLSocket XML套接字对象 
9.2.16 使用MovieClip对象的绘图方法 
9.3 使用自定义对象
9.3.1 自定义一个对象
9.3.2 创建一个对象的属性和方法
9.4 思考与练习
第10章 FLASH MX的组件
10.1 FLASH MX组件概述
10.1.1 Flash MX组件的简单介绍
10.1.2 加入组件到Flash MX动画中
10.1.3 删除组件实例和组件的调整 
10.2 FLASH MX内置组件介绍 
10.2.1 CheckBox(复选框)组件 
10.2.2 RadioButton(单选项)组件
10.2.3 ComboBox(下拉列表框)组件
10.2.4 ListBox(列表框)组件 
10.2.5 PushButton(按钮)组件 
10.2.6 ScrollBar(滚动条)组件 
10.2.7 ScrollPane(滚动窗格)组件 
10.2.8 为组件的ChangeHandle添加组件函数 
10.3 创建自定义组件 
10.3.1 添加组件 
10.3.2 创建自定义组件 
10.4 制作组件实例及其应用 
10.4.1 使用ScrollBar组件开发滚动文本框 
10.4.2 使用ScrollPane组件开发图像浏览器 
10.4.3 使用PushButton组件的简单应用 
10.4.4 使用RadioButton组件制作计算器 
10.4.5 使用CheckButton组件开发交互动画 
10.4.6 使用ComboBox组件开发交互动画 
10.4.7 使用ListBox组件开发交互动画 
10.5 思考与练习 
第11章 高级交互动画实例 
11.1 猜字母游戏 
11.2 选取幸运数字 
11.3 打靶游戏 
11.4 小球随机撞击和图像切换 
11.5 简单的MP3播放器 
11.6 简单的数字指针钟
11.7 拼图游戏 
11.8 多媒体播放器 
11.9 思考与练习
第12章 十全大补
12.1 在网上发布FLASH MX的SWF动画
12.1.1 利用Flash MX的“发布”对话框
12.1.2 优化动画及其实例 
12.1.3 直接嵌入HTML及制作模板 
12.1.4 使用Dreamweaver 4发布
12.1.5 关于Flash MX的版本检测
12.2 强大的FLASH共享库
12.2.1 共享库的概念
12.2.2 共享素材 
12.2.3 利用共享库的一个小实例 
12.3 打开FLASH 5的交互动画
12.4 FLASH MX的文本输入
12.4.1 Flash MX字体信息
12.4.2 三种文本框及其实例
12.4.3 共享字体
12.5 调试程序
12.5.1 计划一个脚本
12.5.2 进入测试脚本界面 
12.6 FLASH MX的坐标系统
12.6.1 Flash MX的坐标系统简介
12.6.2 转换坐标系统
12.7 WEB颜色原理简介及打印
12.7.1 Web颜色原理
12.7.2 创建可打印Flash动画页面
12.8 FSCOMMAND与GETURL详解
12.8.1 Fscommand指令
12.8.2 GetURL指令 
12.9 从外部加载文本文件
12.9.1 LoadVariable指令详解
12.9.2 URLEncoding介绍
12.9.3 利用LoadMovie函数加载外部图像
12.10 FLASH周边软件——SWISH2.0
12.10.1 SWiSH2.0的操作界面
12.10.2 菜单栏
12.10.3 工具栏 
12.10.4 对话框 
12.10.5 实例1——片头 
12.10.6 实例2——电影文字
第13章 综合实例 
13.1 永远指向舞台中心的鼠标指针 
13.1.1 动画播放效果 
13.1.2 动画制作过程 
13.2 超级大灌篮 
13.2.1 动画播放效果 
13.2.2 动画制作过程 
13.3 超级大闹钟 
13.3.1 动画播放效果 
13.3.2 动画制作过程 
13.4 自制滚动条组件
13.4.1 动画播放效果
13.4.2 动画制作过程
13.5 可以调用外部音乐的MP3播放器 
13.5.1 动画播放效果 
13.5.2 动画制作过程 
13.6 飞行菜单
13.6.1 动画播放效果
13.6.2 动画制作过程
13.7 高级计算器 
13.7.1 动画播放效果 
13.7.2 动画制作过程 
13.8 英文打字练习机 
13.8.1 动画播放效果 
13.8.2 动画制作过程 
附录
附录1 按键代码
附录2 HTML的转义码表

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