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Java语言程序设计

Java语言程序设计

定 价:¥26.20

作 者: 殷兆麟主编
出版社: 高等教育出版社
丛编项: 面向对象程序设计系列教材
标 签: JAVA

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ISBN: 9787040115512 出版时间: 2002-12-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm 页数: 349 字数:  

内容简介

  本书的取材、编写体现了Java面向对象编程和网络编程两个特点。立足于满足广大Java初学者入门和提高的需要,满足掌握Java达到实用的需要,同时考虑满足Java编程IT国际认证考试的需要。教材由浅入深,避免开始引入过多的技术术语,以减少编程初学者学习的困难。全书共分为12章,1~8章介绍了计算机语言一般知识、Java开发环境基本知识、Java语言基础、Java面向对象的程序设计、异常处理、Java的基本可重用类、小应用程序类(Applet)和图形用户界面。这些内容可以满足应用Java开发交互式网页的基本要求。9~12章介绍了体现Java特色的其他可重用类的使用:多线程编程、Java数据库接口技术JDBC和网络编程基础。最后,利用典型的综合应用示例进一步介绍了可视化集成开发环境Jbuilder6的使用方法。本书同时配有供老师和学生使用的电子课件,可直接与作者联系。本书可作为高校计算机专业本科、高职、专科及相关专业的Java语言程序设计或Java网络编程基础等课程的教材。也可以作为Java爱好者、网络编程爱好者的自学参考书。

作者简介

暂缺《Java语言程序设计》作者简介

图书目录

第1章 计算机语言概述
1.1程序设计语言
1.1.1 机器语言与汇编语言
1.1.2 高级程序设计语言
1.2语言翻译程序
1.3 虚拟机、Java虚拟机与Java运行环境
1.4 Java程序的运行
1.5 Java程序的开发、执行流程
小结
习题
第2章 Java开发环境基本知识
2.1 Java的开发环境概述
2.2 JDK的安装、环境配置及使用
2.2.1 JDK的安装与环境配置
2.2.2 JDK的环境工具及其使用
2.2.3 JDK下java编程
2.3. JBuilder 集成开发环境简介
2.3.1 主窗口
2.3.2 主菜单栏
2.3.3 工具栏
2.3.4组件选项板
2.3.5 JBuilder下的java编程
小结
习题
第3章 java语言基础
3.1 一个简单的Java程序实例
3.1.1 类首部class Point
3.1.2 类体
3.2 标识符、注释和分隔符
3.2.1标识符
3.2.2注释
3.2.3分隔符
3.3 变量和常量
3.3.1变量
3.3.2 常量
3.4 基本类型
3.4.1整型
3.4.2 浮点型
3.4.3布尔型
3.4.4字符型
3.5 运算符及表达式
3.5.1 表达式
3.5.2 运算符
3.5.3 算术运算符
3.5.4 关系运算符
3.5.5 逻辑运算符
3.5.6 位运算符
3.5.7 赋值运算符
3.5.8 条件运算符
3.6 运算符的优先级
3.7 数据类型转换
3.7.1自动类型转换
3.7.2强制类型转换
3.8 简单语句和复合语句
3.8.1 变量说明语句
3.8.2 赋值语句
3.8.3方法调用语句
3.8.4空语句
3.8.5标准输入输出(I/O)
3.8.6复合语句
3.9 控制语句
3.9.1. 选择语句
3.9.2 switch语句
3.9.3 循环语句
3.9.4 for语句
3.9.5 循环的嵌套
3.9.6 break和continue语句
小结
习题
第4章 Java面向对象的程序设计
4.1 面向对象的理论基础
4.2 类与对象的基本概念
4.2.1对象
4.2.2类
4.3 Java的类
4.3.1类首说明
4.3.2类体
4.3.3方法说明
4.4继承
4.4.1类继承语法形式
4.4.2类的层次结构
4.4.3抽象类和方法
4.4.4 最终类(final类)
4.5 对象的创建及使用
4.5.1 对象说明
4.5.2 对象的实例化和初始化
4.5.3 对象的成员变量及方法的的访问
4.6 null、this和super
4.7 接口
4.7.1接口的概念
4.7.2接口的说明
4.7.3接口的使用
4.8 包
4.8.1包说明
4.8.2包的层次结构
4.8.3包的使用
4.8.4 Java包
4.9 综合应用示例
4.9.1 单向链表
4.9.2 队 queen
4.9.3 栈
小结
习题
第5章 异常处理
5.1 异常类的层次
5.2 throws异常
5.3 throw异常
5.4 try-catch异常处理
5.5 finally子句
5.6 正确地使用异常
小结
习题
第6章 Java的可重用类
6.1 Java可重用类的结构
6.2 Java语言包(java.lang)
6.2.1字符串类
6.2.2数组
6.2.3 Math类
6.3 java.util包
6.3.1 java.util包的构成
6.3.2 日期时间类
6.3.3 向量类及其使用
6.3.4 哈希表类及其应用
6.3.5 栈类
6.4 输入输出包java.io
6.4.1 流(stream)
6.4.2基本输入输出流
6.4.3 File类
6.4.4字符流文件
6.4.5字节流文件
6.4.6过滤流
6.4.7 文件拷贝实例
小结
习题
第7章
Java小应用程序Applet
7.1 Applet程序开发步骤
7.1.1 编辑Applet 的java源文件
7.1.2编译Applet
7.1.3创建HTML文件
7.1.4.使用浏览器观察JavaWorld..HTML运行
7.2 Applet的安全
7.3 Applet类
7.4 Applet的四种常用方法
7.4.1 init()方法
7.4.2 start()方法
7.4.3 stop()方法
7.4.4 destroy()方法
7.5 Applet的应用
7.5.1利用Applet来接收从HTML中传递过来的参数
7.5.2 利用Applet来显示图像
7.5.3 利用Applet播放声音
7.6 Applet 的事件及其处理
7.6.1 Applet中的鼠标操作
7.6.2 Applet中的键盘操作
7.7
利用浏览器浏览Applet
7.7.1 远程浏览Applet
7.7.2 查看Java错误
小结
习题
第8章 图形用户界面(GUl)
8.1 抽象窗口工具箱——AWT组件
8.1.1 AWT的基本组件与容器组件
8.2 基本组件
8.2.1按钮
8.2.2标签
8.2.3文本框和多行文本框
8.2.4 .单选框
8.2.5下拉式列表(Choice)
8.2.6 列表(List)
8.2.7 滚动条(Scrollbar)
8.3 容器组件
8.3.1 面板(Panel)
8.3.2 框架(Frame)
8.3.3 对话框(Dialog Boxes)
8.4 莱单(Menu)
8.4.1菜单和菜单条
8.4.2菜单项
8.4.3 画布(Canvas)
8.4.4 使用AWT组件绘图
8.5 AWT中的其他类
8.6 事件处理
8.6.1 Event对象
8.6.2如何实现事件处理程序
8.6.3 典型事件处理
8.7 用组件构造用户接口
8.7.1 使用组件的一般规则
8.8 组件在容器中的布局
8.8.1 使用布局管理器
8.8.2 示例程序
小结
习题
第9章 Java的多线程机制
9.1 什么是多线程机制
9.2 多线程实现机制
9.2.1 继承Thread类
9.2.2 实现Runnable接口
9.3 Thread 类
9.3.1线程状态
9.3.2 Thread优先权
9.3.3 ThreadGroup类
9.3.4 线程的同步
9.4线程通信
9.4.1主存读/写通信
9.4.2管道流通信
9.5线程死锁
9.6线程控制综合示例
小结
习题
第10章Java网络编程基础
10.1 Java网络编程基本概念
10.1.1网络拓扑结构
10.1.2通信与协议
10.1.3 七层协议功能
10.1.4 TCP/IP协议群
10.1.5套接口编程概述
10.2 java网络包(java.net.)
10.2.1 套接口类(Socket)
10.2.3 服务者套接口类(ServerSocket)
10.3 使用TCP协议的Socket网络编程
10.3.1 一对一的Socket C/S通讯
10.3.2 一对多通讯的服务方实现
10.4 URL类编程
10.4.1 URL类简介
10.4.2用URL获取文本和图像
10.4.3 用URL获取网上HTML文件
10.4.4 用URL获取WWW资源
第11章Java与数据库的连结---JDBC技术
11.1 概述
11.2 JDBC的基本功能与特点
11.2.1 JDBC的基本功能
11.2.2 JDBC API特点
11.2.3 JDBC是低级的API与高级API的基础
11.2.4 JDBC与ODBC和其他API的比较
11.2.5 在数据库存取的二层与三层模型上的应用
11.3 JDBC产品
11.3.1 JavaSoft框架
11.3.2 JDBC驱动器类型
11.4 JDBC API
11.4.1 使用方法
11.4.2 安全性问题
11.4.3 JDBC接口概貌
11.5 JDBC应用
11.5.1 数据库建立连接
11.5.2 执行查询语句
11.5.3 检索结果集
11.5.4 更新数据库操作
11.5.5 参数的输入和输出
11.6 应用JAVA JDBC开发2层C/S数据库应用
11.6.1 JDBC-ODBC桥接驱动程序开发数据库应用
11.6.2 运用纯Java JDBC驱动程序开发数据库应用
11.7 综合应用
小结
习题
第12章 Jbuild 可视化开发环境的使用
12.1 Jbuild开发环境
12.1.1 Jbuild开发环境
12.1.2 生成一个新项目
12.1.3 编辑源代码
12.1.4 设计用户界面
12.1.5 编译和运行项目
12.1.6
用UML使代码可视化
12.1.7
重解代码符号.
12.1.8
用户项目调试
12.1.9
单元测试
12.1.10
用户项目开发
12.1.11
由API源文件生成Javadoc(Java文本)
12.1.13
开发数据库应用
12.1.14
开发Web应用
12.1.15
开发企业 JavaBeans (EJB)
12.1.16
开发采用XML的应用
12.1.17
帮助阅览器的使用
12.2
Jbuild 开发环境的应用
12.2.1 Jbuild 开发环境的应用
12.3 Jbuild 开发环境的应用实例——用java开发的文本编辑器
程序调试、打包。

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