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MAYA 4.0影视片头与广告制作大揭秘

MAYA 4.0影视片头与广告制作大揭秘

定 价:¥78.00

作 者: 霍晓东编著
出版社: 中国青年出版社
丛编项: 3D设计与制作系列
标 签: MAYA

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ISBN: 9787502758028 出版时间: 2003-08-01 包装: 平装
开本: 29cm+光盘1片 页数: 258页 字数:  

内容简介

  随着数码影视技术的发展,用功能强大的MAYA制作影视节目已经成为了影视动画设计师的首选。 本书由国内专业的MAYA影视制作人员精心编著,全书精选了个经典的影视动画作品,并以Step by Step的方式深入剖析5个经典范例的制作技法,内容涵盖当前常见的MAYA影视特效。这些范例作品权威而实用,包括为中央电视台生活经济频道独家制作的3个栏目片头和广告动画。所有范例的制作过程都进行了详细的讲解,没有疏漏任何关键步骤和技术。 本书技术较为先进,其中MAYA光效、MAYA Fusion以及金属质感材质的应用秘技都是首次披露。本书适合MAYA的中高级用户,同样适合相关高级培训班用作教材。

作者简介

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图书目录

Chapter1 CCTV-2经济 生活 服务 频道                  
 Part1 LOGO的制作                  
 1.1  LOGO建模                  
 Part2  汉字的制作                  
 2.1  汉字建模                  
 2.2  设置材质                  
 Part3 动画的设置. 测试与渲染                  
 3.1 设置动画                  
 3.2 测试动画                  
 3.3 动画渲染                  
 Chapter2  MGS演示                  
 Part1  建模. 材质与灯光                  
 1.1 字母G的制作                  
 1.2 MGS的建模与材质                  
 1.3 网址与工作室全称的建模与材质                  
 1.4 光条与光茫四射的灯光雾                  
 Part2 摄像机动画. 材质动画和物体动画                  
 2.1 摄像机动画                  
 2.2 物体动画                  
 2.3  材质动画                  
 Part3 渲染动画                  
 Chapter3 证券时间                  
 Part1 LOGO建模与制作                  
 1.1  Logo的创建                  
 1.2 汉字的制作                  
 1.3 合并场景                  
 Part2 材质与灯光                  
 2.1  Logo材质                  
 2.2 汉字材质                  
 2.3 灯光设置                  
 Part3 动画设置                  
 3.1 镜头1 动画准备                  
 3.2 镜头2 调整物体构图并试渲染                  
 3.3 镜头3 调整灯光后渲染结果                  
 Part4 渲染方式                  
 4.1 后台渲染                  
 4.2 命令提示符中的渲染                  
 Chapter4 果汁广告                  
 Part1 蜜蜂的制作                  
 1.1 制作模型                  
 1.2 材质的应用                  
 1.3 为蜜蜂增加骨骼和蒙皮                  
 1.4 动画                  
 Part2 构建一桌静物                  
 2.1 桌面的制作                  
 2.2 果汁杯的制作                   
 2.3 利乐包的制作                   
 2.4 藤椅的建造                  
 2.5 灯光与摄像机                  
 Part3  合并场景完成动画                  
 3.1 合并场景                  
 3.2 建立动画                  
 Part4 渲染动画场景                  
 4.1 物体分层                  
 4.2 渲染背景                  
 4.3 渲染蜜蜂                  
 Part5  后期合成                  
 Chapter5 手迹文字                  
 Part1 软件基础                  
 1.1 界面设置                  
 1.2 流程设置                  
 1.3 特效设置                  
 1.4  参数设置                  
 Part2  制作动画                  
 2.1 绘制曲线                  
 2.2 增加特效                  
 2.3 光效动画                  
 Part3 渲染输出到硬盘                  
 Appendix附录 快捷键. 渲染与播放工具                  
 附录1 常用快捷键与快捷方式                  
 附录2 渲染准备                  
 附录3 在命令提示符中渲染                  
 附录4 MAYA的播放工具Fcheck                   

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