第1章 3DS MAX 5初体验
1.1 3DS MAX 5的安装、启动及卸载
1.2 3DS MAX 5的操作界面
1.3 3DS MAX 5的新功能
第2章 3DS MAX 5的基本操作
2.1 3DS MAX 5的坐标系统
2.2 视图调整控制工具
2.3 场景的创建、重设、保持和恢复
2.4 文件的打开、保存与合并
2.5 3DS MAX 5的测量单位
第3章 基础建模
3.1 创建基本三维几何体
3.2 创建扩展三维几何体
3.3 创建二维几何图形
第4章 模型加工
4.1 对象的选择
4.2 对象的复制
4.3 基本对象的加工
4.4 子对象的加工
第5章 复合建模
5.1 布尔运算
5.2 放样(Loft)工具
5.3 连接(Connect)物体
5.4 形状合并(ShapeMerge)物体
5.5 发散(Scatter)物体
5.6 NURBS建模
5.7 NURBS工具箱
第6章 动画制作基础
6.1 动画原理简介
6.2关键帧编辑
6.3 Track View窗口的使用
6.4 函数曲线和动画控制器
6.5 物体的链接
第7章 动画制作实践(一)
7.1 跳跃的小球
7.2 骨骼的用途
7.3 动画控制器
7.4 为动画配音
7.5 摄像机在动画制作中的使用
第8章 动画制作实践(二)
8.1 台球的碰撞
8.2 小水车
8.3 龙卷风
8.4 一石激起千层浪
第9章 材质与财图
9.1 材质编辑器和材质库
9.2 材质参数的设定
9.3 贴图坐标和贴图方式
9.4 贴图层和贴图类型
第10章 灯光和摄影机
10.1 灯光简介
10.2 灯光参数设定
10.3 摄影机
第11章 动画后期处理
11.1 场景渲染
11.2 Video Post界面
11.3 动画合成
11.4 动画预览和音乐合成
第12章 综合实例
12.1 大气装置
12.2 综合实例