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3D Studio MAX R3经典制作

3D Studio MAX R3经典制作

定 价:¥48.00

作 者: 惠晓钟等编著
出版社: 西安电子科技大学出版社
丛编项:
标 签: MAX

ISBN: 9787560609188 出版时间: 2000-01-01 包装:
开本: 26cm+光盘1片 页数: 473页 字数:  

内容简介

  3D Studio MAX R3是AutoDesk公司最新版本的三维动画设计软件。本书从入门知识开始,通过丰富而生动的实例,系统而全面地介绍了3D Studio MAX R3的强大功能。随着本书您可轻松进入神奇的电脑三维世界,领略3D Studio MAX R3的全部奥秘,从一个初学者一步步成为三维动画设计大师。本书共分四大部分:建模篇、材质篇、动画篇、实战篇。除了介绍3D Studio MAX R3的基本操作之外,还深入探索了用网格和NURBS建立复杂的生物体模型以及角色动画设置等高级技巧。无论您是一个初学者,还是一个接触过本软件的电脑3D工作者,本书都会给您意外的惊喜。本书带有配套光盘,光盘中提供了由作者亲自讲解的3D Studio MAX R3多媒体教学软件,并随盘赠送大量的材质贴图、三维模型及动画欣赏片断。本书是3D Studio MAX R3培训班的首选教材,也特别适合3D爱好者自学使用。

作者简介

暂缺《3D Studio MAX R3经典制作》作者简介

图书目录

引言
Ⅰ MAX用户群
Ⅱ 3D Studio MAX R3的新增功能
Ⅱ.1 现代化的工作室流水线设计
Ⅱ.2 方便个人动画艺术家
Ⅱ.3 更快更好的渲染器
Ⅱ.4 交互式的渲染效果
Ⅱ.5 更加灵活的建摸
Ⅱ.6 核心角色动画工具
Ⅲ 三维动画预备知识
Ⅲ.1 动画的概念
Ⅲ.2 MAX三维动画生成原理
Ⅳ 如何用3D Studio MAX工作
Ⅴ 安装与启动3D Studio MAX R3
Ⅴ.1 安装MAX
Ⅴ.2 启动并注册MAX
Ⅵ 关于本书
Ⅵ.1 本书的组成
Ⅵ.2 关于使用本书的约定
建模篇
第1章 标准预置模型
1.1 调用标准预置模型
1.1.1 立方体和球体
1.1.2 其它标准预置模型
1.1.3 奇妙的Auto Grid(自动网格)命令
1.2 视图显示控制
1.2.1 三维物体的显示模式
1.2.2 视图的显示模式
1.2.3 视图控制工具
1.3 对象基本变换操作
1.3.1 三维坐标
1.3.2 选择对象
1.3.3 移动命令
1.3.4 旋转命令
1.3.5 缩放命令
1.3.6 键入数值进行变换
初学者常见问题
第2章 扩展预置模型
2.1 调用扩展预置模型
2.2 复制与镜像
2.2.1 Clone(克隆)复制命令
2.2.2 Mirror(镜像)命令
2.3 矩阵命令与对齐命令
2.3.1 Array(矩阵命令)
2.3.2 Align(对齐命令)
2.4 物体的参考坐标系统
2.5 动画与渲染
第3章 二维造型
3.1 创建二维造型
3.2 编辑二维造型
3.2.1 编辑二维曲线命令
3.2.2 二维曲线编辑练习
第4章 从二维到三维
4.1 Extrude(扭伸命令)
4.2 Lathe(车削命令)
4.3 Loft(放样命令)
4.3.1 生成放样模型
4.3.2 修改放样截面造型
4.3.3 放样参数区
4.3.4 放样变形
第5章 创建复合物体
5.1 Boolean(布尔运算)
5.2 Morph(魔术变形)
5.3 Scatter(分散命令)
5.4 Conform(共形物体)
5.5 Connect(连接物体)
5.6 ShapeMerge(图形合并)
5.7 Terrain(地形命令)
第6章 MAX修饰器
6.1 使用修饰器
6.1.1 修饰命令面板
6.1.2 修饰器工具条
6.2 常用修饰器
6.2.1 Bend(弯曲修饰器)
6.2.2 Taper(削尖修饰器)
6.2.3 Twist(扭曲修饰器)
6.2.4 Noise(杂波修饰器)
6.2.5 Displace(错位修饰器)
6.2.6 MeshSmooth(光滑修饰器)
6.2.7 FFD(自由变形修饰器)
6.2.8 StretCh(伸展修饰器)
6.2.9 Spherify(球面化修饰器)
6.2.10 Cap Holes(补洞修饰器)
6.2.11 Lattice(网格化修饰器)
6.2.12 Skew(歪斜修饰器)
6.2.13 Squeeze(挤压修饰器)
材质篇
第7章 基本材质
7.1 材质编辑器
7.1.1 进入材质编辑器
7.1.2 材质编辑器的组成
7.2 调用材质库
7.3 基本材质参数
第8章 材质贴图
8.1 位图贴图
8.1.1 贴图的概念
8.1.2 调用位图贴图
8.1.3 贴图坐标参数
8.1.4 设置贴图杂波
8.1.5 位图参数
8.1.6 时间展卷栏
8.2 程式贴图与贴图通道
8.2.1 程式贴图
8.2.2 贴图通道
第9章 高级材质
9.1 复合贴图
9.1.1 Composite(合成贴图)
9.1.2 Mask(掩膜贴图)
9.1.3 Mix(混合贴图)
9.1.4 Swirl(旋涡贴图)
9.2 高级材质
9.2.1 Blend(混合材质)
9.2.2 Composite(合成材质)
9.2.3 Double Sided(双面材质)
9.2.4 Matte/Shadow(暗淡/影子材质)
9.2.5 Morpher(变形材质)
9.2.6 Multi/Sub-Object(多/子物体材质)
9.2.7 Raytrace(光线追踪材质)
9.2.8 Shellac(紫胶材质)
9.2.9 Top/Bottom(上下材质)
第10章 材质修饰器
10.1 UVW Map修饰器
10.1.1 贴图方式
10.1.2 UVW Map修饰器的其它参数
10.2 Unwrap UVW修饰器
10.3 其它材质修饰器
10.3.1 Material(材质)修饰器
10.3.2 Material By Element(子材质)修饰器
动画篇
第11章 设置摄像机
11.1 创建摄像机
11.2 摄像机参数
11.3 控制摄像机视图
11.3.1 控制摄像机视图按钮组
11.3.2 摄像机对齐命令
11.3.3 适配场景与背景
第12章 设置灯光
12.1 默认灯光
12.2 散射光
12.3 设置灯光参数
12.3.1 General Parameters(共用参数)展卷栏
12.3.2 Projector Parameters(投影参数)展卷栏
12.3.3 Attenuation Parameters(衰减参数)展卷栏
12.3.4 Shadow Parameters(阴影参数)展卷栏
12.3.5 Shadow Map Parameters(阴影贴图参数)展卷栏
12.4 聚光灯与定向光
12.4.1 创建聚光灯
12.4.2 聚光灯参数
12.5 太阳光
12.6 灯光的快捷控制
12.6.1 对齐高光工具
12.6.2 灯光右单击快捷菜单
12.6.3 灯光设置对话框
12.6.4 灯光视图
12.7 设置灯光练习
第13章 环境效果
13.1 环境设置对话框
13.1.1 Common Parameters(共用参数)展卷栏
13.1.2 Atmosphere(大气效果)展卷栏
13.2 大气效果参数设置
13.2.1 Fog(雾)
13.2.2 Volume Fog(体积雾)
13.2.3 Combustion(燃烧)
13.2.4 Volume Light(体积光)
13.2.5 使环境对象产生阴影
13.3 渲染特殊效果
13.3.1 Lens Effects(镜头特殊效果)
13.3.2 Brightness and Contrast(亮度和对比度)
13.3.3 Color Balance(色彩平衡)
13.3.4 File Output(文件输出)
13.3.5 Film Grain(胶片颗粒)
13.3.6 Blur(模糊)
13.3.7 Depth of Field(景深效果)
第14章 渲染场景
14.1 渲染场景对话框
14.2 输出文件类型
14.3 渲染工具按钮
14.3.1 草搞渲染与产品渲染方式
14.3.2 执行上次渲染命令
14.3.3 局部渲染
14.4 动画预览
第15章 影像处理
15.1 Video Post编辑窗口
15.1.1 加入场景事件
15.1.2 加入图像输入事件
15.1.3 图像输出事件
15.1.4 添加外部事件
15.1.5 添加循环事件
15.1.6 执行Video Post事件队列
15.2 图像滤镜事件
15.3 加入图像层事件
15.3.1 加入图像层事件步骤
15.3.2 常用图像层事件
第16章 运动控制
16.1 运动命令面板
16.2 跟踪图窗口
16.3 设置乒乓球动画
第17章 角色动画
17.1 链接运动与IK
17.2 创建皮肤
17.3 使用Cstudio系统
第18章 微粒系统与空间翘曲
18.1 创建微粒系统
18.2 各种微粒系统
18.2.1 Spray(微粒喷射器)
18.2.2 Snow(喷雪器)
18.2.3 Super Spray(超级微粒喷射器)
18.2.4 Pcloud(微粒云)
18.3 空间翘曲
18.3.1 微粒与动力模拟空间翘曲
18.3.2 Particles Only(微粒)空间翘曲
18.3.3 Geometry/Deformable(几何体/变形体)空间翘曲
18.3.4 Modifier-Based(基于修饰器的空间翘曲)
18.3.5 Dynamics Interface(动力模拟器空间翘曲)
第19章 动力模拟器
19.1 使用动力模拟器
19.2 设置物体的模拟运动
19.3 材质编辑器中的动力参数
19.4 服务器面板
第20章 定制MAX
20.1 改变用户界面
20.1.1 改变工具条
20.1.2 隐藏界面组件
20.1.3 专家模式
20.1.4 定制界面快捷菜单
20.2 Preference(预设)窗口
20.2.1 General(全局参数)面板
20.2.2 Rendering(渲染)参数面板
20.2.3 Inverse Kinematics(反向运动链接)面板
20.2.4 Animation(动画)参数面板
20.2.5 Keyboard(键盘)面板
20.2.6 Files参数面板
20.2.7 Gamma值参数面板
20.2.8 Viewports(视图)面板
20.2.9 Colors(颜色)面板
20.2.10 MaxScript(MAX脚本)面板
20.3 视图定制窗口
20.3.1 Rendering Method(渲染方法)面板
20.3.2 Layout(布局)面板
20.3.3 Safe Frames(安全框)面板
20.3.4 Adaptive Degradation(适应性降级)
20.3.5 Regions(区域)面板
20.4 其它设置
20.4.1 Units Setup(单位设置)
20.4.2 Grid and Snap Settings(网格和捕捉设置)
第21章 超越MAX
21.1 MAX与AutoCAD
21.2 MAX与CorelDRAW
21.3 MAX与PhotoShop
21.4 MAX与Poser
21.5 MAX与Painter 3D
21.6 MAX与视频编辑软件
21.7 MAX与ACDSee
实战篇
第22章 由砖头到魔爪——网格建模
22.1 从砖头开始
22.2 制作指甲
22.3 完成魔爪
第23章 卡通猴子——NURBS建模
23.1 设计角色草图
23.2 建立虚拟工作室
23.3 创建轮廓曲线
23.4 生成NURBS曲面
23.4.1 创建眼睛和耳朵
23.4.2 缝台马柯头部左右两部分
第24章 战斗机——游戏模型制作
24.1 设置虚拟工作室
24.2 从直方体开始建模
24.3 用Mesh Smooth生成光滑表面
24.4 设置飞机材质贴图
24.5 用VertexPaint(节点喷绘)进行表面喷绘
24.6 设置动画效果
第25章 创建自己——高级建模
25.1 准备虚拟工作室
25.2 创建曲线网格
25.3 使用Surface修饰器生成表面
25.4 继续编辑曲线网格
25.5 创建耳朵、眼镜和头
第26章 飞来的静物
26.1 创建一个橘子
26.2 创建墙角
26.3 设置灯光
26.4 创建一个苹果
26.5 创建酒瓶
26.6 向场景中导入物体
26.7 完成场景
26.8 设置动画效果
第27章 微波炉———摄像机匹配
27.1 创建面包
27.2 制作白菜叶
27.3 制作锡箔纸
27.4 用微波炉图片作背景
第28章 甲壳虫在行动——动画制作
28.1 策划故事板
28.2 创建甲壳虫模型
28.3 创建骨骼系统
第29章 指挥官命令——角色口型与表情设置
29.1 制作表情与口型基本知识
29.2 创建面部动画的基本步骤
29.3 Morpher修饰器的参数面板
29.4 设置口型动画帧
第30章 痛苦的胃——动画策划与创意
30.1 最初的创作动机
30.2 动画创意
30.3 制作过程中几个关键的技术要点
附录A MAX快捷键一览表
附录B MAXR3英文术语速查表

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