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JAVA手册:制作动态Home Page的最新利器

JAVA手册:制作动态Home Page的最新利器

定 价:¥36.00

作 者: 易文韬,陈颖平编著;李权燕改写
出版社: 科学出版社;龙门书局
丛编项:
标 签: JAVA语言

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ISBN: 9787030055897 出版时间: 1997-01-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 383页 字数:  

内容简介

  本书全面地介绍了Java的起源、影响和语言特性,以及基本概念和Internet上的各种资源。本书通过大量实例论述了Java程序语言的语法和应用,全书共二址四章,内容分为四个部分:Java介绍:Java语言基础:如何在自己的HomePage上加入动画、影像、声音等小应用程序,配合上AWT和Java的网络功能,使HomePage不但可以生成多个窗口,也可以与WWW Server之间随时沟通信息:以及有关Java语言的更深层的知识。本书适合于计算机用户、大专院校师生,以及所有对Java语言的更深层的知识。本收适合于计算机用户、大专院校师生,以及所有对Java编程语言感兴趣的读者阅读参考。

作者简介

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图书目录

     目 录
   第一篇 认识Java
    第一章 全球信息网(WWW)及Java
    1.1WWW的发展史及对未来的影响
    1.2Java是什么
    1.3为什么是Java呢
    1.4软件革命——谈Java对未来软件界的冲击
    第二章 Java的发展史
    2.1Java的开始
    2.2Java曾经尝试过的应用局面
    2.3进入WWW的世界
    第三章Java语言的特点
    3.1面向对象
    3.2操作平台无关性
    3.3“网络上身”——谈Java的安全问题
    3.4多线程
    3.5Java与C及C十十的差异
    第四章 Java的起始页实例与联机资源
    4.1Java小应用程序
    4.2Internet的联机资源
    第五章 程序开发环境
    5.1JavaDevel0persKit(JDK)
    5.2第一个Java应用程序和Java小应用程序——又是“HelloWorld!”
   第二篇 Java语言基础
    第六章Java的数据类型、常数及变量
    6.1基本数据类型
    6.2数组类型
    第七章 关键字、运算符和表达式
    7.1关键字
    7.2运算符和表达式
    第八章 程序流程控制
    8.1选择型流程控制
    82循环流程控制
    8.3转向语句-goto不复存在
    第九章 不再有指针
    9.1指针的优缺点及其存在原因
    9.2Java的动态内存机制和引用
    9.3字符数组与字符串——类String和StringBuffer
    第十章 用对象思考——Java中的类、界面和程序包
    10.1Java中最重要的数据类型——类
    10.2类的严格定义及修饰字
    10.3变量和方法
    10.4publicprotected和private
    10.5类继承时的变量和方法
    10.6到此为止——final
    10.7属于类的变量和方法——static
    10.8抽象类——abstract
    10.9界面和实现的类
    10.10程序包
    第十一章 内存配置和对象的构造函数
    11.1动态配置及垃圾回收
    11.2使用new来做内存配置
    11.3construct0r和finalizer
    11.4super和this
    11.5编写实例——链表
   ?11.6进入小应用程序世界
    第十二章 所有小应用程序的根源
    12.1小应用程序的深入探讨
    12.2小应用程序的生命周期
    12.3加入自己的程序代码
    第十三章 小试身手
    13.1小应用程序——日历小子
    13.2在起始页中加入小应用程序
    13.3传递参数给小应用程序
    13.4类Date的使用
    第十四章 图形处理
    14.1图形坐标系统
    14.2字形和颜色的设置
    14.3各式各样的绘图指令
    14.4载入现成的图形文
    第十五章 动态效果——线程的应用
    15.1起始页上的小时钟
    15.2错误的动态制作方式
    15.3在小应用程序中应用线程
    15.4解决闪烁的问题
    15.5起始页的招牌
    第十六章 创造出最吸引人的起始页
    16.1如何在Java中放映动画
    16.2实例一——“钻地娃娃”
    16.3配上声音
    16.4实例二——飞过夜空的旋转物体
    16.5可以做的一些改进工作
    第十七章 交互式的Java小应用程序
    17.1CGI之外的选择
    17.2鼠标产生的事件
    17.3键盘产生的事件
    17.4事件的处理程序——handleEvent
    第十八章 起始页上的窗口环境——AWT(第一部分)
    18.1AWT的基本概念
    18.2迷你计算器
    18.3外观的管理与控制
    第十九章 起始页上的窗口环境—— AWT(第二部分)
    19.1色彩显示盘
    19.2字型演示员
    19.3其他窗口
    第二十章 网络功能
    20.1URL
    20.2直接读入URL的数据
    20.3Java起始页计数器
    20.4URL的双向通信
   第四篇 成为Java高手
    第二十一章 例外的处理
    21.1好软件不可缺少的一环——例外处理
    21.2Java的例外处理机制
    21.3创造自己的例外
    第二十二章Java的输入输出系统——数据流的运用
    22.1输出数据流
    22.2输入数据流
    22.3其他相关的类
    第二十三章 多线程
    23.1多线程的概念
    23.2创造线程的方式
    23.3多线程的问题——资源的协调和锁定
    23.4有关Java中的多线程
    第二十四章 和C连接
    24.1小题大作——使用C语言来输出信息
    24.2原生方法的参数及返回值
   

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