目录
第一部分 动画基础
第一章 计算机动画基础
第一节 传统动画
第二节 计算机动画
第三节 虚拟世界与真实世界
第四节 计算机图象
第二章 动画CAD的硬件配置及软件选择
第一节 基本硬件
第二节 扩展硬件
第三节 软件分类
第四节 软件选择
第二部分 动 画制 作
第三章 三维动画制作基础
第一节3DS的界面
第二节 制作虚拟物体的截面——2DShaper
第三节 连接截面形成的物体——3DLofter
第四节 修改物体、装饰虚拟世界——3DEditor
第五节 让物体运动起来——Keyframer操作
第六节 创造及使用虚拟材质——MaterialEditor
第七节3DS4.0Ipas程序选粹
第四章 二维动画软件在三维动画软件中的应用
第一节 AnimatorPr0软件概述
第二节 AnimatorStudio软件的特点
第三节 二维动画在三维动画中的应用
第五章 动画特技软件
第一节 Cmorph的应用
第二节 Winimages;Morph与Winimages:F/X
第六章 绘画程序的使用
第一节 PhotoStyler概述
第二节 PhotoStyler的使用方法
第七章 描绘程序的使用
第一节 AutoCAD的使用
第二节 CorelDraw的使用与动画三维软件的交流
第八章 动画音乐制作(MIDI)
第一节 MIDI概述
第二节 MIDI制作
第三节 图象与声音的融合
第九章 动画传输
第一节 压缩图象文件
第二节 硬件准备
第三节 使用Internet的图象与声音资源
附录 常用的声音和图象资源