注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作3D Studio MAX深入3D STUDIO MAX

深入3D STUDIO MAX

深入3D STUDIO MAX

定 价:¥32.00

作 者: 上奇科技著;黄心渊改编
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: 动画

ISBN: 9787302025337 出版时间: 1997-04-01 包装:
开本: 26cm 页数: 316页 字数:  

内容简介

  本书通过实例制作的方式,深入浅出地介绍了如何用3D Studio MAX 制作出绚丽多彩的材质,丰富逼真的动画;详尽地介绍了如何设置多种光源及特殊场景气氛的制作;并且介绍了如何运用后期制作(Video Post)的功能,将动,静态的场景内容串连起来形成富于变化的动画世界;同时介绍了高级模型的建立方式,如放样功能及布尔运算等。使你得心应手地使用3D Studio MAX 强大的功能。本书适用于广大工程技术人员,动画制作、建筑设计及多媒体编制人员和各层次的电脑爱好者。

作者简介

暂缺《深入3D STUDIO MAX》作者简介

图书目录

第1章  基本材质:颜色与渲染模式
1.1  材质编辑器外观
1.1.1  垂直与水平工具栏  
1.1.2  样本视窗
1.2  将材质指定到场景中
1.3  同步(与非同步)材质
1.3.1  取消一个同步材质
1.4  从浏览器中取得材质
1.4.1 圆环变成红色探索浏览器 
1.4.2  改变材质库
1.5  设定基本参数
1.5.1  AMBIENT,DIFFUSE 以及SPECULAR颜色
1.5.2  使用Color Selector
1.5.3  存储新的材质
1.5.4  渲染此场景
1.5.5  设定反光度
1.5.6  渲染模式
1.5.7  PHONG渲染模式
1.5.8  Constant渲染模式
1.5.9  Metal渲染模式
1.5.10  特殊的属性
1.6  设定Extended Parameters
1.6.1  线框的粗细
1.6.2  改变透明度
1.6.3  透明度衰减
1.6.4  透明色的效果
1.7  思考与练习
第2章  贴图坐标
2.1  贴图坐标
2.2  调整贴图坐标
2.2.1  在视图中显示贴图
2.2.2  调整材质贴图坐标
2.2.3  平移并旋转贴图
2.2.4  关于UVW坐标
2.2.5  使用UVW MAP修改功能
2.2.6  平面贴图方式
2.2.7  避免条纹图形的出现
2.2.8  平铺与镜像
2.2.9  们图适配(Bitmap Fit) 和法线对齐(Normal Align)
2.2.10  圆柱贴图方式
2.2.11  球体贴图方式
2.2.12  收缩包裹与立方体贴图
2.3  次物体贴图
2.4  使用模糊及模糊偏移
2.4.1  使用BLUR
2.4.2  使用BLUR OFFSET
2.5  面贴图材质
2.6  思考与练习  
第三章  贴图类型
3.1  从基本材质开始
3.2  直接光及间接光贴图
3.3  找出我的位置
3.3.1  使用材质/贴图导航器
3.3.2  以“到父一级”(GO TO PARENT 进行层级移动)
3.3.3  以名称栏位进行层级移动
3.4  从材质库中取得贴图
3.4.1  改变贴图的数量(AMOUNT)值
3.5  不透明贴图
3.6  反光贴图(Shininess Maps)
3.7  凹凸贴图
3.7.1  显示最后结果(SHOW END RESULT)
3.8  高光贴图
3.8.1  贴图快捷按钮
3.8.2  在视图中显示贴图
3.9  自发光贴图
3.10  储存新的材质
3.11  基本的射贴图
3.11.1  改变高光设定及颜色
3.11.2  将反射效果弄模糊
3.11.3  混合反射及DIFFUSE贴图
3.12  环境贴图
3.12.1  选择贴图坐标系
3.13  自动反射贴图及折射
3.13.1  制作自动反射贴图
3.13.2  制作自动折射贴图
3.14  思考与练习
第4章  复合材质与贴图
4.1  复合材质
4.1.1  双面材质
4.1.2  找出你的位置
4.1.3  建立一混合材质
4.1.4  利用职权屏蔽混合
4.1.5  加入贴图
4.2  次物体材质
4.2.1  建立——MULTI/SUB-OBJECT材质
4.2.2  子材质的自动指定
4.2.3  次物体材质的设定
4.2.4  变化多重材质
4.2.5  改变MATERIAL 3
4.2.6  改变MATERIAL 1
4.2.7  改变MATERIAL 5
4.2.8  找出你的位置
4.2.9  线框及贴图
4.3  复合贴图
4.3.1  使用渐变色贴图
4.3.2  合成贴图
4.3.3  使图片褪色
4.3.4  屏蔽与合成
4.4  设定镜面反射
4.4.1  将一DIFFUSE贴图指定到镜面材质上
4.5  思考与练习
第5章  灯光
5.1  泛光灯
5.1.1  放置高光点
5.1.2  调整颜色
5.2  环境光源
5.3  聚光灯
5.3.1  调整聚光灯区和衰减区
5.3.2  投影聚光灯
5.3.3  矩形光、长宽比例和旋转角度
5.3.4  将物体排除于灯光的照射之外
5.3.5  衰减功能
5.3.6  阴影
5.3.7  调整阴影贴图
5.3.8  OVERSHOOT
5.3.9  倍增亮度的MULTIPLIER
5.3.10  负光
5.3.11  透明阴影
5.4  思考与练习
第6章  环境设定
6.1  标准雾
6.1.1  设定摄像机制环境范围
6.1.2  环境设定对话框
6.1.3  为你的场景加入云雾效果
6.1.4  改变雾的颜色
6.1.5  制作无近的距离感
6.1.6  改变范围
6.1.7  为背景加上雾效果
6.1.8  为雾加上贴图
6.2  层雾
6.2.1  柔化水平白色边缘
6.2.2  使用一层以上的层雾
6.2.3  动态的噪声效果
6.3  体雾
6.4  体光
6.4.1  柔化灯光效果
6.4.2  改变光晕效果
6.4.3  雾效果的衰减设定
6.4.4  体光中的噪声
6.4.5  体投影聚光灯
6.4.6  体泛光灯与定向光源
6.5  思考与练习
第7章  后期制作
7.1  静态图像的合成
7.1.1  合成场景与图像
7.1.2  加入图像事件
7.1.3  加入图像层事件
7.1.4  执行VIDEO POST
7.1.5  编辑画序
7.1.6  替换场景事件
7.1.7  加入制作群
7.1.8  输出为一个文件
7.1.9  储存VIDEO POST画序
7.1.10  运用VIDEO POST做合成
7.1.11  对图像层事件做屏蔽处理
7.1.12  加入过滤器图像事件
7.2  星际大战:电影
7.2.1  收集所需的资料
7.2.2  编辑画序
7.2.3  装入场景
7.2.4  整理资料
7.2.5  设定开场合成处理
7.2.6  加进淡出淡入的效果
7.2.7  在结束设定中增加淡入图像事件
7.2.8  增加一个简单的沫试效果
7.2.9  加入图像输出
7.2.10  设定合成范围
7.2.11  设定开场的合成时间
7.2.12  不要忽略屯ALPHA COMPOSITOR
7.2.13  加入下一个场景事件
7.2.14  加入交错式淡出淡入效果
7.2.15  加进抹试效果
7.2.16  淡入标题动画
7.2.17  调整最后的ALPHA COMPOSITOR
7.2.18  设定图像输出范围
7.2.19  执行VIDEO POST画序
7.3  思考与练习
第8章  2D造型
8.1  何谓造型
8.2  产生一个2D造型
8.2.1  改变物体建立颜色
8.2.2  建立一个造型
8.2.3  拉伸出一只铅笔
8.2.4  复合式的2D造型
8.2.5  结合两个造型
8.2.6  建立文字
8.3  编辑修改
8.3.1  节点的类型
8.3.2  调整贝兹曲线
8.3.3  锁定贝兹调整杆
8.3.4  拉直线段
8.4  画线工具
8.4.1  改变线段产生的方试
8.4.2  涂鸦
8.5  连接曲线
8.5.1  使用ALCE功能
8.5.2  插入节点并加入连接
8.5.3  将两条曲线连接成一
8.5.4  INSERT和CREATE LINE工具
8.5.5  曲线的密度
8.6  2D造型的布尔运算
8.6.1  使用旋绕工具
8.7  螺旋体工具
8.8  思考与练习  
第9章  放机简单物体
9.1  放样物体的组成元素
9.2  取得造型
9.2.1  制作一个放样物体
9.2.2  产生放样物体的表面
9.2.3  加入造型
9.2.4  调整方位
9.2.5  移动造型
9.2.6  复制造型
9.2.7  造型关联复制品的应用
9.2.8  编辑修改路径
9.2.9  让路径动起来
9.3  取得路径
9.3.1  产生路径
9.3.2  将造型加入到路径中
9.4  辨识路径
9.4.1  制作含多重曲线剖面的放样物体
9.4.2  制作圆弧状的LOGO
9.4.3  将文字造型作为路径
9.4.4  使用开放式的曲线
9.4.5  作一个分裂的圆柱体
9.5  思考与练习
第10章  放样复杂物体
10.1  变形的放样物体
10.1.1  SCALE变形工具
10.1.2  改变物体的表现方式
10.1.3  TWIST变形工具
10.1.4  TEETER变形工具
10.1.5  倾斜变形的动画
10.1.6  自行调整物体的复杂度
10.2  制作弧形拱门
10.3  建立导角变形效果
10.3.1  产生一个导角的金属商标
10.4  适配变形工具
10.4.1  关闭对称功能
10.4.2  编辑修改FIT造型
10.5  制作一只话筒
10.6  思考与练习
第11章  复合物体:变形与布尔运算
11.1  变形物体
11.1.1  制作一段打喷嚏的动画
11.1.2  察看变形关键帧
11.1.3  使用AFFECT REGION设定来做变形
11.1.4  对放样物体进行变形
11.5  布尔运算
11.2.1  差集
11.2.2  并集
11.2.3  交集
11.2.4  交换差集运算元
11.2.5  调整布尔运算元,并产生一段动画
11.2.6  高级的布尔运算设定
11.2.7  布尔运算嵌套
11.2.8  贴上材质
11.2.9  理论基础
11.2.10  找回漏掉的动画设定
11.2.11  指定贴图材质
11.2.12  布尔运算的最佳计算速度
11.3  结束语  
第12章  补充说明
12.1  安装其他外挂程序
12.2  关于文件的输入与输出
12.2.1GIF及LZW TIFF的输出功能已取消  
12.2.2  SAVE SELECTED的使用
12.2.3  输入其他版本的3DS文件
12.2.4  3DS R4 SAVE SELECTED文件所产生的问题
12.2.5  3DS MAX的输出
12.2.6  关于DXF文件输出及读入的问题
12.2.7  直接装入自动备份的文件
12.2.8  作用中的栅格状态并未储存
12.2.9  不支持AVIALPHA通道
12.3  关于3D模型
12.3.1  不能改变YOGA变形控制点的动态控制器设定
12.3.2   新的控制器函数
12.3.3  选取隐藏或冻结的物体
12.3.4  STAR HEDRA无法执行布尔运算
12.3.5  使命名的次物体选择集
12.3.6  非等比的比例缩放造成不正常的面法向量显示
12.3.7  指定负值的缩放比例将造成问题
12.3.8  在执行IK的连结之前重设物体的缩放比例
12.3.9  旋绕(LATHNG)多重曲线只显示单GIZMO
12.3.10  拉伸造型的PATCH顶面规则
12.4  显示与渲染
12.4.1  计算摄像机FOV/MM的新方法
12.4.2  光线追踪阴影并不会挡信体光的效果
12.4.3  复制的贴图不能使用不同的GAMMA设定
12.4.4  VIDEO POST无法观看前次渲染图像
12.4.5  预览文件中多出的画面
12.4.6  预览画面的尺寸最大不超过视图的大小
12.4.7  在VIDEO POST中的单帧渲染
12.4.8  VIDEO POST画面尺标
12.4.9  永远对OUTPUT FILE SETUP对话框的显示单击OD按钮
12.4.10  在VIDEO POST中使用AVI及FIC文件的限制
12.4.11  VIDEO POST的坐标对齐功能会忽略某些图像输入信息
12.4.12  改变为VIDEO POST GLOW FILTER

本目录推荐