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Microsoft windows 3.1程序员参考大全

Microsoft windows 3.1程序员参考大全

定 价:¥36.00

作 者: 美国Microsoft公司著;沈金发等译
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: 窗口软件 Windows

ISBN: 9787302012221 出版时间: 1993-06-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 324页 字数:  

内容简介

  本书由浅入深、循序渐进地介绍了MetaCreations公司最新推出的三维造型和动画制作软件Poser 4的功能和使用方法。全书共分11章,内容分别涉及Poser 4的简介和安装,Poser 4的工作环境和控件,Poser 4中的动物模型,Poser 4中的人物模型,自定义动物模型和人物模型,模型的合成,背景,材质和渲染,动画控件等,最后给出各种动画的实例。本书内容精练、结构清晰、实例丰富,适合Poser的初学者使用,也可供其他从事三维建模和动画工作的相关人员参考。

作者简介

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图书目录

第1章 浏览Poser 4
1.1 Poser 4简介
1.2 Poser 4的运行坏境和安装方法
1.2.1 Poser 4的运行环境
1.2.2 Poser 4系统的安装
1.3 浏览Poser 4界面
1.3.1 菜单栏
1.3.2 编辑工具
1.3.3 参数盘
1.3.4 颜色控件
1.3.5 内存点
1.3.6 动画控件开关
1.3.7 选择列表
1.3.8 文档窗口
1.3.9 样式按钮
1.3.10 模型显示控件
1.3.11 相机控件
1.3.12 光照控件
1.3.13 库面板
第2章 制作人物模型的姿势
2.1 人体姿势的制作
2.1.1 第一种姿势
2.1.2 第二种姿势
2.1.3 第三种姿势
2.2 制作面部表情
2.2.1 表情一
2.2.2 表情二
2.2.3 表情三
2.3 制作手的姿势
2.3.1 手的姿势一
2.3.2 手的姿势二
2.3.3 手的姿势三
第3章 自定义人物模型
3.1 自定义人体外形
3.1.1 整体缩放调整
3.1.2 轴向缩放调整
3.1.3 锥化调整
3.1.4 旋转调整
3.2 自定义脸部表情
3.2.1 调整头部的参数
3.2.2 调整眼睛的参数
3.2.3 利用Magnet和Wave物体自定义面部表清
3.3 自定义手的样式
3.3.1 一只残疾的手
3.3.2 古怪的手
第4章 制作动物模型的姿势
4.1 制作扁鲨的姿势
4.2 制作猫的姿势
4.3 制作狗的姿势
4.4 制作海豚的姿势
4.5 制作青蛙的姿势
4.6 制作马的姿势
4.7 制作狮子的姿势
4.8 制作恐龙的姿势
4.9 制作蛇的姿势
4.10 制作狼的姿势
第5章 自定义动物模型
5.1 自定义各种动物
5.1.1 自定义的扁鲨
5.1.2 自定义的猫
5.1.3 自定义的狗
5.1.4 自定义的海豚
5.1.5 自定义的青蛙
5.1.6 自定义的马
5.1.7 自定义的狮子
5.1.8 自定义的恐龙
5.1.9 自定义的蛇
5.1.10 自定义的狼
5.2 把人类的特征赋予动物
5.2.1 使用参数盘
5.2.2 直接应用人的姿势
5.2.3 模拟人体
第6章 模型的合成
6.1 模型的元素合成
6.1.1 复活的骷髅
6.1.2 狮身人面像
6.1.3 尾巴的功能
6.1.4 用头和手进行合成
6.1.5 元素替代的合成技术
6.2 模型的整体组合
6.2.1 骑士
6.2.2 雕塑
6.2.3 游泳
6.3 外部形体与Poser模型的合成
6.3.1 如何设计外部形体
6.3.2 创建外部形体
6.4 用几何道具构建模型
6.4.1 多彩多姿的帽子
6.4.2 古炮
6.4.3 战斗机
第7章 背景、材质和渲染
7.1 背景
7.1.1 单色背景
7.1.2 彩色渐变背景
7.1.3 图片背景
7.1.4 动画背景
7.2 材质
7.2.1 透明材质的设置及应用
7.2.2 反射材质的设置及应用
7.2.3 凹凸材质的设置及应用
7.2.4 图片材质的设置及应用
7.2.5 利用基础平面创建贴图图案
7.3 渲染
7.3.1 渲染选项
7.3.2 渲染样式
7.3.3 草图渲染
第8章 动画控件
8.1 关于关键帧
8.2 两种控制动画的环境
8.2.1 动画控制器
8.2.2 动画面板
8.3 设置动画
8.3.1 Animation菜单
8.3.2 Inverse Kinematics(逆向运动)
8.3.3 关键的预备动作
第9章 行走动画
9.1 Walk Designer对话框
9.2 WalkApplyDialog对话框
9.3 路径
9.4 人物行走动画
9.5 动物行走动画
9.6 BVH运动文件的应用
第10章 人物动画
10.1 手的动画制作
10.1.1 人物模型的手
10.1.2 制作独立的手的动画
10.2 头部的动画制作
10.2.1 嘴的动画制作
10.2.2 眼睛的动画制作
10.2.3 制作脸部容貌动画的两种方法
第11章 动物与合成模型动画
11.1 动物模型的动画制作
11.1.1 Poser动物模型动画的提示
11.1.2 动物动画的制作方法
11.2 合成模型动画
11.2.1 人和动物模型使用道具的原则
11.2.2 恐龙人
11.2.3 炮打飞机
11.2.4 投保龄球者

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