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当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络软件工程及软件方法学Quick BASIC语言程序设计

Quick BASIC语言程序设计

Quick BASIC语言程序设计

定 价:¥11.25

作 者: 张富编著
出版社: 北京邮电学院社
丛编项: 邮电高等函授教材
标 签: BASIC语言 程序设计

ISBN: 9787563501915 出版时间: 1994-01-01 包装: 平装
开本: 20cm 页数: 392页 字数:  

内容简介

  内容简介本书详细地介绍了QuickBASIC的集成开发环境及其操作方法;全面地讲述了QuickBASIC的语言功能和结构化的程序设计方法;通过大量实例说明了QuickBASIC在数值计算、数据处理及事务管理等方面的应用。本书可作为高等学校或培训班的教材,也可作为科技工作者自学参考用书。

作者简介

暂缺《Quick BASIC语言程序设计》作者简介

图书目录

     目 录
   前 言
   第一章 绪论
    第一节 电子计算机系统
    第二节 数制与码制
    一、数制
    二、各种计数制之间的转换
    三、数的原码、补码和反码
    第三节 电子计算机的应用
    一、数值计算
    二、数据处理
    三、自动控制
    四、事务管理
    第四节 应用计算机解题的步骤
    第五节 程序设计语言
    小 结
    习 题
   第二章 PCDOS操作系统
    第一节 磁盘与磁盘操作系统
    一、软盘和软盘驱动器
    二、磁盘操作系统PCDOS
    三、磁盘文件目录
    第二节 DOS的装入
    第三节 PCDOS常用命令
    一、盘片的格式化(初始化)
    二、磁盘文件目录显示
    三、删除文件
    四、子目录的建立、进入、退出和删除
    五、文件的复制和核对
    六、文件的输出
    小 结
    习 题
   第三章 对QuickBASIC编程环境的初步认识
    第一节 QuickBASIC系统的安装
    一、QuickBASIC系统的基本软件
    二、系统的安装
    第二节 QuickBASIC屏幕
    第三节 QuikBASIC程序的基本操作
    一、用户程序的输入
    二、程序存入磁盘和从磁盘装入内存
    三、BASIC程序的调试与运行
    四、BASIC程序清单的显示与输出打印
    五、退出QuickBASIC
    第四节 在磁盘上建立可执行文件
    小 结
    习 题
   第四章 BASIC语言基础
    第一节 语言要素
    一、BASIC字符集
    二、BASIC程序行
    第二节 数据类型
    一、基本数据类型
    二、用户定义的数据类型
    第三节 常数与变量
    一、常数
    二、变量
    第四节 BASIC标准函数
    第五节 BASIC表达式
    一、表达式与运算
    二、算术运算与算术表达式
    三、关系运算与关系表达式
    四、逻辑运算与逻辑表达式
    第六节程序模块和过程
    一、程序模块
    二、过程
    三、用户程序库
    小 结
    习 题
   第五章 简单程序设计
    第一节 变量的赋值——赋值语句
    一、最简单的BASIC程序
    二、赋值语句LET
    三、数据类型转换
    第二节 输出语句
    一、PRINT和LPRINT语句
    二、TAB函数与SPC函数
    三、按给定格式输出数据
    第三节 READ和DATA语句
    一、DATA语句
    二、READ语句
    三、恢复数据语句
    第四节 用键盘输入方式提供数据
    一、INPUT语句
    二、LINEINPUT语句
    三、键盘输入函数INKEY$
    第五节 简单程序举例
    小结
    习 题
   第六章 分支程序设计
    第一节 流程图
    第二节 GOTO语句和IF语句
    一、无条件转移语句GOTO
    二、IF…THEN…ELSE语句
    第三节 SELECTCASE语句
    第四节 RANDOMIZE语句和TIMER、RND函数
    小 结
    习 题
   第七章 循环程序设计
    第一节 循环程序结构
    第二节 循环语句及其应用
    一、FOR…NEXT循环
    二、WHILE…WEND循环
    三、DO…LOOP循环
    第三节 多重循环程序
    小 结
    习 题
   第八章 下标变量的应用
    第一节 数组与下标变量
    一、数组与下标变量的概念
    二、数组的说明
    三、静态数组与动态数组
    四、LBOUND和UBOUND函数
    第二节 下标变量应用举例
    小结
    习 题
   第九章 过程、模块和库
    第一节 过程的定义与调用
    一、过程的概念
    二、函数过程的定义和调用
    三、子程序过程的定义和调用
    第二节 传送自变量到过程
    一、传送常数和表达式
    二、传送变量
    第三节 变量和常数的作用范围
    一、局部变量和常数
    二、全局变量
    三、用SHARED语句定义共享变量
    第四节STATIC变量和STATIC语句
    一、STATIC变量
    二、STATIC语句
    第五节 多模块程序结构
    一、多模块程序
    二、链接方式的多模块程序
    第六节 程序库的应用
    一、库的建立
    二、使用快速库
    三、向快速库增添新模块
    小 结
    习 题
   第十章 字符串
    第一节 字符串常数与字符串变量
    一、字符串常数
    二、字符串变量
    三、可变长度和固定长度字符串
    第二节 字符串的合并与比较
    第三节 字符串函数与语句
    一、字符串的搜索
    二、部分字符串的截取
    三、字符串的修改
    四、字符串、数与ASCII码的转换
    小 结
    习 题
   第十一章 数据文件
    第一节 文件概述
    第二节 顺序文件
    一、顺序文件的打开与关闭
    二、顺序文件中的记录格式
    三、顺序文件的建立和向文件增加数据
    四、读取顺序文件中的数据
    五、顺序文件的更新
    第三节 随机文件
    一、随机文件的打开与关闭
    二、随机文件记录的格式
    三、随机文件的建立
    四、随机文件的读取
    第四节 二进制文件
    一、二进制文件的打开与关闭
    二、二进制存取
    三、文件指针
    第五节 设备文件
    小 结
    习 题
   第十二章 图形
    第一节 屏幕显示
    第二节 屏幕显示方式设置
    第三节 基本几何图形的绘制
    一、画点
    二、画直线和矩形框
    三、画圆、椭圆和弧
    第四节 连续画线
    第五节 图形颜色的处理
    一、改变前景和背景颜色
    二、改变调色板属性
    三、填充图形
    第六节 图形窗口
    一、定义图形窗口
    二、建立文本窗口
    三、重定义图形窗口的坐标
    第七节 简单动画技术
    一、字符动画
    二、图形方式动画
    三、用GET和PUT语句作动画
    四、屏幕分页动画
    小 结
    习 题
   第十三章 陷阱技术
    第一节 错误陷阱
    一、设置错误陷阱
    二、错误的模拟与
    三、从错误处理程序返回
    第二节 事件陷阱
    一、设置事件陷阱
    二、事件陷阱的打开与关闭
    三、事件的处理
    第三节 功能键陷阱和时钟陷阱
    一、功能键陷阱
    二、用户定义键陷阱
    三、时钟陷阱
    第四节 音乐事件陷阱
    一、音乐的演奏
    二、音乐事件陷阱——后台演奏
    小 结
    习 题
   参考文献
   

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