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游戏软件设计与开发指南

游戏软件设计与开发指南

定 价:¥31.00

作 者: (美)[B.索耶](Ben Sawyer)著;郑永柏,吕华,石杰译
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: 电子游戏机

ISBN: 9787115066541 出版时间: 1998-03-01 包装:
开本: 26cm 页数: 311页 字数:  

内容简介

  本书提供了大量经过时间检验的建议和来自计算机游戏中最睿智的思想与最富市场见解的资源。从中你不仅能够得到成功地设计游戏的所有技巧和秘密,而且能够得到关于制作音乐、设计绝妙的图像、创建引人入胜的界面及游戏软件营销等方面的详细信息。本书包括创建游戏的技术方面的内容,如程序设计基本技巧、AI、特殊效果、动画、3D、运动捕捉、数字视频等等。告诉你如何为你的游戏项目筹集风险投资。如何使用每一类游戏的设计和开发技术更具特色。给你提供了相当多的专业设计和市场研究的技巧,这些技巧将帮助你创建和销售最好的游戏。本书还包含成百上千的资源——最好的关于游戏开发的网址、游戏出版商的名单、最好的书籍、杂志和开发工具、图像艺术家和音乐艺术工作者的信息以及商业资源。总之,不管你是游戏开发的初学者,还是经验丰富的老手,这本书都为你提供了实践的、适时的建议和你所需要的资源。

作者简介

暂缺《游戏软件设计与开发指南》作者简介

图书目录

第一部分  游戏开发初步
第一章  游戏开发中的常见问题解答
1.1  什么是游戏开发?
1.2  你能开发什么类型的游戏?
1.3  你将选择哪种游戏开发平台开发你的游戏?
1.3.1  计算机游戏
1.3.2  视频游戏
1.3.3  多人游戏
1.4  游戏开发有多热?
1.5  怎样才能成为一个游戏开发者?
1.6  你能自己开发游戏吗?
1.7  你需要具有什么样的程序设计经验?
1.8  你应使用哪种程序设计语言?
1.9  程序库、游戏引擎和其它开发工具的情况怎样?
1.10  提高游戏开发技能的最好方式是什么?
1.11  游戏开发的发展趋势是什么?
1.11.1  3D、3D,还是3D
1.11.2  虚拟现实
1.11.3  真正的人工智能
1.11.4  专业化的游戏用硬件
1.11.5  Internet和World Wide Web迎合交互游戏需要
1.12  你需要什么样的设计经验
1.13  你能制作游戏吗?
1.14  游戏开发会是一种爱好吗?
1.15  你能够销售你的游戏吗?
1.15.1  以零售方式销售游戏
1.15.2  以共享方式销售游戏  
1.15.3  以低价格零售方式销售游戏
1.15.4  其它方式
1.16  游戏赚钱吗?
1.17  如何得到一份游戏开发方面的工作?
1.18  你开发的游戏有机会成为一个最火爆的游戏吗?
1.19  提高游戏开发技能需要多长时间?
1.20  你需要何资源?
1.21  开发游戏,你到底需要什么?
1.21.1 硬件
1.21.2  选择一种程序设计语言
1.21.3  你需要程序库、游戏引擎和开发工具吗?
1.21.4  你需要哪种图形开发工具?
1.21.5  声音数字化处理的硬件和软件
1.21.6  音乐编辑器/定序器
1.22  你需要一个多少人的队伍?
1.23  通过什么途径你能成为一个游戏开发者?
1.24  是否还有其它可用的资源帮助你成为一个游戏开发者?
1.25  这本书能提供给你什么?
1.26  下一步你应做什么?
第二章  计算机游戏的发展历史
2.1  一个简单的开始
2.2  第一次危机
2.3  计算机游戏的迅速发展
2.4  视频游戏控制台的再次冲击
2.4.1  已有的教训——导致了严格的“质量”控制
2.4.2  哪里有市场,哪里就有竞争
2.5  第二次危机
2.6  控制台战争II
2.7  简明游戏历史时间表
第三章  游戏开发的新时代
3.1  迅速发展,形成新局面
3.1.1  共享商品出现的时代
3.1.2  CD-ROM前景广阔;DVD浮出海页
3.1.3  进入多媒体开发时代和非传统的开发
3.1.4  一轮新的“合并”
3.1.5  控制台这战III
3.2  游戏开发的现状
3.3  多人游戏
3.4  基于多边形的实时动画技术
3.5  游戏平台和增加的硬件种类
3.6  PC平台和Microsoft
3.7  高级工作站技术
3.8  虚拟现实变成现实
3.9  历史是丰富的,未来会更丰富
3.10  未来的蓝图是什么?
3.10.1  硬件情况
3.10.2  游戏是什么?什么是好的游戏?
3.10.3  大公司和小制造商之间的关系
3.11  大融合I——多媒体、游戏、网上服务的汇合

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