注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作3D Studio MAX3D Studio 4.0入门与提高

3D Studio 4.0入门与提高

3D Studio 4.0入门与提高

定 价:¥27.00

作 者: 许振伍,刘方编著;许振伍,刘方编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 软件入门与提高丛书
标 签: MAX

购买这本书可以去


ISBN: 9787302027928 出版时间: 1998-01-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 325页 字数:  

内容简介

  本书深入浅出地介绍了3D Studio 4.0这个优秀的动画开发工具。书中对3D Studio 4.0的使用做了全面的讲解,包括:2D Shaper模块的使用3D Lofter模块的使用、3D Editor模块的使用、Material Editor模块Icon的使用、Keyframer模块的使用;对这些模块中的每一条命令,都进行了较为详细的剖析,并结合众多的实例对设计技巧加以解释。本书对3D Studio 4.0的初级用户和中级用户都具有很高的参考价值.

作者简介

暂缺《3D Studio 4.0入门与提高》作者简介

图书目录

前言                  
   第一章  概  述                  
     1. 1  安装3D Studio 4. 0                  
     1. 1. 1  主要硬件                  
     1. 1. 2  3D Studio 4. 0功能的主要特点                  
     1. 2  设置3DS系统                  
     1. 2. 1  磁盘路径                  
     1. 2. 2  一般参数                  
     1. 2. 3  3D Editor的参数                  
     1. 2. 4  2D Shaper的参数                  
     1. 2. 5  3D Lofter的参数                  
     1. 2. 6  Keyframer参数                  
     1. 2. 7  Render的参数                  
     1. 2. 8  Materials Editors的参数                  
     1. 3  配置Vibrant                  
     1. 3. 1  主显示                  
     1. 3. 2  材质显示                  
     1. 3. 3  渲染显示                  
     1. 3. 4  Flic播放                  
     1. 4  3DS输出文件的类型                  
     1. 5  建议与3DS配合使用的软件                  
     1. 5. 1  Adobe Photoshop                  
     1. 5. 2  Aldus Photostyler                  
     1. 5. 3  CorelDRAW                  
     1. 5. 4  Fractal Design Pahter                  
     1. 5. 5  GIFDXF                  
     1. 5. 6  Animator                  
   第二章  3DS的菜单及国标面板                  
     2. 1  3DS的菜单系统                  
     2. 1. 1  Info菜单                  
     2. 1. 2  File菜单                  
     2. 1. 3  Views菜单                  
     2. 1. 4  Program                  
     2. 2  图标控制面板                  
     2. 2. 1  3D Editor模块中的图标                  
     2. 2. 2  2D Shaper模块中的图标                  
     2. 2. 3  3D Lofter模块中的图标                  
     2. 2. 4  Keyframer模块中的图标                  
   第三章  使用2D Shaper                  
     3. 1  基本概念                  
     3. 1. 1  2D Shaper的专用术语                  
     3. 1. 2  自用轴和公用轴                  
     3. 1. 3  曲线的光滑                  
     3. 1. 4  有效的和无效的造型                  
     3. 1. 5  贝塞尔曲线(Bezie Splines)                  
     3. 2  建立2D Shaper中的多边形                  
     3. 2. 1  Create/Line命令                  
     3. 2. 2  Create/Freehand…命令                  
     3. 2. 3  Create/Are命令                  
     3. 2. 4  Create/Quad命令                  
     3. 2. 5  Create/Circle命令                  
     3. 2. 6  Create/Ellipse命令                  
     3. 2. 7  Create/N-gon…命令集                  
     3. 2. 8  Create/Text—命令                  
     3. 2. 9  Create/Copy命令                  
     3. 2. 10  Create/Open命令                  
     3. 2. 11  Create/Close命令                  
     3. 2. 12  Create/Connect命令                  
     3. 2. 13  Create/Polyonnect命令                  
     3. 2. 14  Create/Outliine命令                  
     3. 2. 15  Create/Boolean命令                  
     3. 3  编辑2D Shaper中的造型                  
     3. 3. 1  Select命令集                  
     3. 3. 2  Modify命令集                  
     3. 3. 3  Shape命令集                  
     3. 3. 4  Diplay命令集                  
     3. 3. 5  图形的复杂度.                   
   第四章  使用3D Lofter                  
     4. 1  3DLofter模块中的概念                  
     4. 1. 1  造型                  
     4. 1. 2  路径                  
     4. 1. 3  层次                  
     4. 1. 4  放样多个造型                  
     4. 1. 5  网格状物体的复杂度                  
     4. 2  3D Lofter的命令概述                  
     4. 2. 1  Shapes命令集                  
     4. 2. 2  Path命令集                  
     4. 2. 3  Deform命令集                  
   第五章  使用3D Editior                  
     5. 1  3D Editor的基本概念                  
     5. 1. 1  设置视图                  
     5. 1. 2  为物体命名                  
     5. 1. 3  物体的几何元素                  
     5. 1. 4  建立三维物体的方法                  
     5. 2  基本的建模和编辑                  
     5. 2. 1  Create命令集                  
     5. 2. 2  Select命令集                  
     5. 2. 3  Modify命令集                  
     5. 2. 4  Sudace命令集                  
     5. 2. 5  Lights命令集                  
     5. 2. 6  Cameras命令集                  
     5. 2. 7  Renderer命令集                  
     5. 2. 8  Display命令集                  
     5. 3  复杂的建模和编辑                  
     5. 3. 1  3D Studio 4顶点的精度                  
     5. 3. 2  表面特性                  
     5. 4  光源和摄像机的使用                  
     5. 4. 1  灯光的概念                  
     5. 4. 2  建立阴影效果                  
     5. 4. 3  人工光的使用技术                  
     5. 4. 4  在3D Studio中用摄像机定义透视                  
     5. 4. 5  摄像机技术                  
   第六章  使用Material Editor                  
     6. 1  Material Editor的使用                  
     6. 1. 1  材质编辑器概论                  
     6. 1. 2  材质编辑器的操作                  
     6. 2  灯光. 摄像机对材质的影响                  
     6. 2. 1  灯光对材质的影响                  
     6. 2. 2  摄像机对材质的影响                  
     6. 3  高级渲染技术                  
     6. 3. 1  Texture 1, Texture 2映像的使用                  
     6. 3. 2  Opacity映像的使用                  
     6. 3. 3  Bump映像的使用                  
     6. 3. 4  Specular映像的使用                  
     6. 3. 5  Shininess映像的使用                  
     6. 3. 6  SelfllIum映像的使用                  
     6. 3. 7  Reflection映像的使用                  
   第七章  动画制作                  
     7. 1  关键帧编辑器的基本使用                  
     7. 1. 1  关键帧编辑器环境                  
     7. 1. 2  Hierarchy命令集                  
     7. 1. 3  Object命令集                  
     7. 1. 4  Light命令集                  
     7. 1. 5  Camera命令集                  
     7. 1. 6  Path命令集                  
     7, 1. 7  Preview命令集                  
     7. 1. 8  Rerderer命令集                  
     7. 1. 9  Display命令集                  
     7. 1. 10  Timer命令集                  
     7. 1. 11  按钮区                  
     7. 2  关键帧编辑器的使用技巧                  
   第八章  使用IP AS开发外部程序                  
     8. 1  IPAS的安装                  
     8. 2  IPAS中各组成部分的使用                  
     8. 2. 1  IXP的使用                  
     8. 2. 2  PXP的使用                  
     8. 2. 3  AXP的使用                  
     8. 2. 4  SXP的使用                  
                    
                    

本目录推荐