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01面向图形的软件建构
02常用工具软件
03大数据实时流处理技术实战…
04Unity 3D游戏开发(第3版…
05AIGC革命:Web 3.0时代的…
06生成式及基于组件的软件工…
07软件重用:方法、技术与工…
08软件测试与运行期验证:正…
09软件工程中的极限编程与敏…
10软件简史(上下册)