引言
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本书的组织
作者简介
第一部分 多媒体中的声音
1 声音基础
本章在多媒体开发过程中的为何重要
声音应用简史
声音的物理组成部分
声音的制作过程
避免问题
技巧自测
即时练习:计划把声音集成到一个多媒体项目中
2 声音录制
本章在多媒体开发过程中为何重要
版权问题浅谈
小预算系统配置
大预算系统配置
软件:能够做什么及不能做什么
避免问题
技巧自测
即时练习:组建一个多媒体录音系统
3 声音处理
本章在多媒体开发过程中为何重要
用SoundEdit 16处理声音
如何使用Sound Forge for Windows处理声音
如何使用Deck II处理声音
避免问题
技巧自测
即时练习:组建一个多媒体声音文件集
4 声音交付
本章在多媒体开发过程中的为何重要
桌面系统配置
工作室外系统配置
教室系统配置
避免问题
技巧自测
即时练习:组建一个环绕声教室系统
5 把声音集成到多媒体项目中
本章在多媒体开发过程中的为何重要
运用多媒体应用程序
在Director中使用声音
多媒体中的三个声音例子
避免问题
技巧自测
即时练习:用在通道中使用声音的方法实现一个多媒体演示
6 影像录制
本章在多媒体开发过程中的为何重要
版权问题浅谈
小预算系统配置
大预算系统配置
声音设备
软件:能做什么及不能做什么
如何用Adobe Premiere录制影像
避免问题
技巧自测
即时练习:组建一个多媒体影像录制系统
8 影像处理
本章在多媒体开发过程中的为何重要
如何用AdobePremiere进行影像处理
避免问题
即时练习:制作一个6-8秒的影像
9 影像交付
本章在多媒体开发过程中的为何重要
最终产品销售要考虑的问题
避免问题
技巧自测
即时练习:组建一个环绕声教室系统
10 把影像集成到多媒全项目中
本章在多媒体开发过程中的为何重要
运用多媒体应用程序
避免问题
技巧自测
即时练习:使用影像设计一个多媒体演示