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图说计算机图形学应用(轻松跟我学)

图说计算机图形学应用(轻松跟我学)

定 价:¥16.00

作 者: (日)横枕雄一郎著;苏颜敏,申健译;苏颜敏译
出版社: 科学出版社
丛编项:
标 签: 图形学

ISBN: 9787030111050 出版时间: 2003-04-01 包装: 平装
开本: 21cm 页数: 187 字数:  

内容简介

  《OHM跟我学·图说计算机图形学应用》是轻松银我学系列之一。该系列内容涉及电子、电气、信息等广泛领域的基础知识,为那些对技术、工程感兴趣的非本专业人土或相关专业技术人员提供从必要的基本原理到相关领域技术发展最新动态等信息。本系列编排独特,采用了正文与相关的图示分开,以良好的视觉效果展示的做法帮助读者达到对正文内容的理解最大化。《OHM跟我学·图说计算机图形学应用》从计算机图形学概念、二维数字图像基本知识开始着手,利用通俗易懂的语言详细介绍三维计算机图形学(3DCG)、三维计算机图形学的模型制住、三维计算机图形学的映射、三维计算机图形学的再现,以及动画、因特网上的三维计算机图形学等内容。

作者简介

暂缺《图说计算机图形学应用(轻松跟我学)》作者简介

图书目录

1计算机图形学的概念                  
 广泛应用的计算机图形学                  
 用计算机绘图                  
 用于绘图的输入设备                  
 用于绘图的输出设备                  
 数字图像与像素                  
 图像的大小与显示器的                  
 颜色的制作                  
 再现现实颜色的全彩色                  
 计算图像文件的大小                  
 决定颜色数量的索引颜色                  
 CG软件的为类                  
 2二维数字图像                  
 分辨率的定义                  
 使用扫描仪读取图像                  
 使用数码相机读取图像                  
 预先了解图像格式                  
 照片修正就是图像处理                  
 色调. 色度相亮度                  
 图像的剪贴                  
 对照片进行漂亮的补正                  
 标准补正与色调曲线补正                  
 恃殊效果                  
 使绘制插图得心应手的贝塞尔(Bezier)曲线                  
 颜色的各种模式                  
 3桌面出版中的CG                  
 桌面出版                  
 字体                  
 PostScript语言                  
 彩色输出-内了把图像印刷得更漂亮                  
 4三维计算机图形学                  
 三维图像的生成方法                  
 坐标系                  
 世界坐标系和局邦坐标系                  
 右手东和左手系                  
 模型的表现方法                  
 金属框架模型                  
 曲面模型与立体模型                  
 中心球法                  
 5 3DCG的模型制作                  
 素材                  
 多边形                  
 样条曲线与自由曲面                  
 非均等有理B-样条曲线                  
 挤压相旋转                  
 布尔运算                  
 圆角                  
 6 3DCG的映射                  
 为形体模型化妆                  
 结构映射                  
 UV映射                  
 冲击映射                  
 用描影法表现质感-程序型结构                  
 转贴彩摸结构与环境映射                  
 7 3DCG的再现                  
 在计算机上设置舞台并摄影                  
 照相机                  
 光源                  
 影和阴影. 描影法                  
 法线与面的亮度                  
 平坦描影法                  
 平滑描影法                  
 阴影模型                  
 表面特性                  
 Z缓冲法                  
 扫描线法                  
 射线跟踪法                  
 放射性法                  
 镜头眩光与视野景深                  
 景物制作软件                  
 8 动画                  
 二维动画                  
 Web动画                  
 三维动画                  
 逆运动学                  
 表面波法与动作的模糊                  
 动作捕捉                  
 活动图像的数据格式                  
 9因特网上的CG                  
 从因特网上获取图像                  
 用电子函件发送图像时的注意事项                  
 透射GIF和GIF动画                  
 Flash与Web3D                  
 流动术的定义                  
 因特网广播                  

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