1计算机图形学的概念
广泛应用的计算机图形学
用计算机绘图
用于绘图的输入设备
用于绘图的输出设备
数字图像与像素
图像的大小与显示器的
颜色的制作
再现现实颜色的全彩色
计算图像文件的大小
决定颜色数量的索引颜色
CG软件的为类
2二维数字图像
分辨率的定义
使用扫描仪读取图像
使用数码相机读取图像
预先了解图像格式
照片修正就是图像处理
色调. 色度相亮度
图像的剪贴
对照片进行漂亮的补正
标准补正与色调曲线补正
恃殊效果
使绘制插图得心应手的贝塞尔(Bezier)曲线
颜色的各种模式
3桌面出版中的CG
桌面出版
字体
PostScript语言
彩色输出-内了把图像印刷得更漂亮
4三维计算机图形学
三维图像的生成方法
坐标系
世界坐标系和局邦坐标系
右手东和左手系
模型的表现方法
金属框架模型
曲面模型与立体模型
中心球法
5 3DCG的模型制作
素材
多边形
样条曲线与自由曲面
非均等有理B-样条曲线
挤压相旋转
布尔运算
圆角
6 3DCG的映射
为形体模型化妆
结构映射
UV映射
冲击映射
用描影法表现质感-程序型结构
转贴彩摸结构与环境映射
7 3DCG的再现
在计算机上设置舞台并摄影
照相机
光源
影和阴影. 描影法
法线与面的亮度
平坦描影法
平滑描影法
阴影模型
表面特性
Z缓冲法
扫描线法
射线跟踪法
放射性法
镜头眩光与视野景深
景物制作软件
8 动画
二维动画
Web动画
三维动画
逆运动学
表面波法与动作的模糊
动作捕捉
活动图像的数据格式
9因特网上的CG
从因特网上获取图像
用电子函件发送图像时的注意事项
透射GIF和GIF动画
Flash与Web3D
流动术的定义
因特网广播