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AUTHORWARE 6.5教程

AUTHORWARE 6.5教程

定 价:¥42.00

作 者: 侯宝中,杨凤刚编著;首都师大高等美术教育研究中心主编
出版社: 北京希望电子出版社
丛编项: 高等美术院校电脑美术系列教材
标 签: 多媒体 Authorware

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ISBN: 9787894980441 出版时间: 2003-01-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm+光盘1片 页数: 430页 字数:  

内容简介

  本教材既是高等美术院校电脑美术系列教材之一,又可用于专业的多媒体开发制作以及非专业的多媒体教学课件的制作。全书共分15章,主要内容包括多媒体教学课件的概念;多媒体教学课件开发的一般过程;素材的准备工作;Authorware 6.5的特点及功能特性;13个设计图标使用方法、技巧、编辑设计图标的属性;演示型多媒体课件、运动型多媒体课件以及交互控制多媒体课件的制作;声音、数字电影、视频信息的应用;决策判断分支结构、导航结构;程序的调试以及程序的打包与发行。为了方便读者查找一些系统变量和函数,在本书的最后列出了系统变量表、函数表、设计图标属性列表。本书形式新颖、内容丰富、语言生动流畅、没有晦涩的专业术语,能够使读者在轻松愉快的环境下迅速的掌握利用Authorware 6.5工具制作多媒体教学课件,从而在教学活动中实现“自己动手、学以致用”。适合广大多媒体作品设计、制作人员,特别是广大工作在第一线的教师,高等院校相关专业师生进行多媒体教学的指导书和社会相关领域培训班的教材。

作者简介

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图书目录

第1章 多媒体入门
1.1 多媒体教学
1.1.1 基本概念
1.1.2 特征
1.1.3 类型
1.2 功能与开发
1.2.1 教学功能
1.2.2 开发过程
1.3 开发工具
1.3.1 工具软件类
1.3.2 程序设计语言类
1.4 第一个课件的诞生
1.5 本章小结
1.6 思考题
1.7 实践环节
第2章 多媒体素材的准备
2.1 文字素材的准备
2.1.1 文字内容
2.1.2 文字格式
2.2 图片素材
2.2.1 图形的基础知识
2.2.2 制作图形素材
2.3 声音素材的准备
2.3.1 声音制作的常规准备
2.3.2 录音机的使用
2.4 动画素材
2.5 本章小结
2.6 思考题
2.7 实践环节
2.7.1 制作特殊文字效果
2.7.2 制作背景图片
第3章 多媒体教学课件制作利器——Authorware 6.5
3.1 概述
3.1.1 运行环境
3.1.2 主要特点
3.2 Authorware 6.5的界面
3.2.1 Authorware 6.5的启动
3.2.2 Authorware6.5工作环境
3.3 Authorware6.5的新增功能
3.4 本章小结
3.5 思考题
3.6 实践环节
第4章 制作演示型多媒体教学课件
4.1 “显示”设计图标
4.1.1 演示窗口
4.1.2 绘图工具箱
4.2 绘制图形
4.2.1 线段
4.2.2 绘制圆形
4.2.3 对象的放置
4.2.4 多个对象的编辑
4.2.5 设置对象的覆盖模式
4.3 使用文本
4.3.1 创建文本对象
4.3.2 编辑文本对象
4.3.3 设置文本风格
4.3.4 嵌入变量
4.3.5 导入外部文本
4.4 设置“显示”设计图标的属性
4.4.1 “显示”设计图标属性对话框
4.4.2 过渡效果的使用
4.4.3 其他显示属性
4.4.4 编辑多个“Display”图标
4.5 使用图像
4.5.1 导入外部图像
4.5.2 设置图像对象的属性
4.6 擦除对象
4.6.1 “擦除”设计图标属性对话框
4.6.2 实现擦除效果
4.7 程序的延时
4.7.1 “等待”设计图标属性对话框
4.7.2 在程序中设置暂停
4.8 演示型多媒体教学课件
4.8.1 准备阶段
4.8.2 制作阶段
4.9 本章小结
4.10 思考题
4.11 实践环节
第5章 制作运动型多媒体教学课件
5.1 “移动”设计图标
5.2 沿路径移动到终点的动画
5.2.1 设置
5.2.2 同步移动与移动条件
5.2.3 制作多种特殊的路径
5.3 使用变量对移动进行控制
5.3.1 使用自定义变量作为移动条件
5.3.2 使用系统变量作为移动条件
5.3.3 使用变量控制移动的速度
5.4 沿路径定位的动画
5.4.1 移动方式的属性设置
5.4.2 使用变量控制对象移动到终点
5.5 终点沿直线定位的动画
5.5.1 属性设置
5.5.2 利用数值控制终点位置
5.6 沿平面定位的动画
5.6.1 属性设置
5.6.2 实现对象跟随鼠标指针移动
5.7 本章小节
5.8 思考题
5.9 实践环节
第6章 制作交互控制多媒体教学课件
6.1 交互作用分支结构
6.2 知识跟踪
6.3 "交互作用"设计图标
6.3.1 交互作用显示信息的创建和编辑
6.3.2 "交互作用"设计图标属性对话框
6.4 按钮响应
6.4.1 属性设置
6.4.2 制作一个简单的交互程序
6.5 热区响应
6.5.1 属性设置
6.5.2 制作一个认识基本图形的课件
6.6 热对象响应
6.6.1 属性设置
6.6.2 制作一个演示型响应课件
6.7 目标区响应
6.7.1 属性设置
6.7.2 一道匹配题的制作
6.7.3 浏览超大图像
6.8 下拉式菜单响应
6.8.1 属性对话框
6.8.2 使用菜单执行命令
6.8.3 使用变量控制菜单状态
6.8.4 创建多级菜单
6.9 条件响应
6.10 文本输入响应
6.10.1 属性设置
6.10.2 制作登录界面
6.10.3 制作算术题
6.11 按键响应
6.12 重试限制响应
6.13 时间限制响应
6.13.1 属性设置
6.13.2 制作等待时间
6.14 事件响应
6.15 永久性响应
6.15.1 什么时候使用永久性响应
6.15.2 在程序中进行跳转
6.16 美化多媒体界面
6.17 使用变量设置交互名称
6.17.1 设置按钮的名称
6.17.2 设置菜单名称
6.18 本章小结
6.19 思考题
6.20 实践环节
第7章 声音的应用
7.1 “Sound”属性设置
7.2 媒体同步
7.3 制作简单的媒体播放器
7.4 本章小结
7.5 思考题
7.6 实践环节
第8章 数字电影的应用
8.1 简介
8.2 属性设置
8.3 使用位图序列制作数字化电影
8.4 本章小结
8.5 思考题
8.6 实践环节
第9章 视频信息的应用
9.1 准备工作
9.2 控制视频信息的播放
9.3 本章小结
9.4 思考题
第10章 决策判断分支结构
10.1 组成
10.2 设置
10.2.1 设计图标属性设置
10.2.2 分支属性设置
10.3 本章小结
10.4 思考题
10.5 实践环节
第11章 导航结构
11.1 导航结构的组成
11.2 “框架”设计图标
11.2.1 默认的导航控制
11.2.2 “导航”设计图标
11.2.3 直接跳转方式与调用方式
11.3 使用超文本
11.4 本章小结
11.5 思考题
11.6 实践环节
第12章 变量、函数和表达式
12.1 变量
12.1.1 变量的类型
12.1.2 系统变量和自定义变量
12.1.3 使用“变量”对话框
12.2 函数
12.2.1 参数和返回值
12.2.2 使用“函数”对话框
12.2.3 加载外部函数
12.3 运算符
12.3.1 运行的类型
12.3.2 运算符的优先级和结合
12.4 表达式和程序语句
12.5 “运算”窗口的使用
12.5.1 工具栏
12.5.2 状态栏
12.5.3 提示窗口与弹出菜单
12.5.4 “运算”窗口属性设置
12.6 列表的使用
12.6.1 线性列表
12.6.2 属性列表
12.6.3 多维列表
12.7 本章小结
12.8 思考题
12.9 实践环节
第13章 程序的调试
13.1 调试方法
13.1.1 使用“开始标志”和“结束标志”
13.1.2 使用控制面板
13.1.3 其他调试技巧
13.2 如何避免出现错误
13.3 本章小结
13.4 思考题
13.5 实践环节
第14章 程序的打包与发行
14.1 将程序打包
14.2 发行前的准备
14.2.1 决定多媒体数据的存放位置
14.2.2 准备工作目录
14.2.3 使用路径
14.2.4 关于调色板
14.2.5 带上支持文件
14.2.6 自动查找Xtras
14.3 一键发行
14.3.1 发行设置
14.3.2 批量发行
14.4 网络发布
14.4.1 网络发布的步骤
14.4.2 网络打包文件
14.4.3 编辑映射文件
14.4.4 设计嵌入aam文件的HTML文件
14.4.5 上传文件
14.4.6 配置服务器
14.4.7 在服务器上安装Authorware Advanced Streamer
14.5 本章小结
14.6 思考题
14.7 实践环节
第15章 实战多媒体教学课件
15.1 制作前的准备工作
15.1.1 制作内容分析
15.1.2 素材的准备
15.1.3 声音素材的准备
15.1.4 动画素材的准备
15.2 制作过程
15.3 打包发行
15.4 本章小结
15.5 思考题
15.6 实践环节
附录A 系统变量和函数
A.1 系统变量
A.2 系统函数
A.3 Authorware 6.5新增变量
A.4 Authorware6.5新增函数
附录B 设计图标属性

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