注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书文学艺术艺术摄影艺术DV数码影视完全制作教程

DV数码影视完全制作教程

DV数码影视完全制作教程

定 价:¥98.00

作 者: 李铁[等]编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 精彩CG
标 签: 多媒体技术

购买这本书可以去


ISBN: 9787505386662 出版时间: 2003-01-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm+光盘1片 页数: 915页 字数:  

内容简介

  DV数码影视的革命已经到来,这并不是一种时尚,而是我们梦想实现的开始。DV数码影视提供了一种平民化的视野,是一种自由书写的工具。传统影视以导演为中心,以演员为中心,而DV影视颠覆了这种语言霸权,赋予电影一种新的阐释角度。.本书力求理论联系实践,既详细讲述了DV数码影视制作的技术原理和艺术原则,又详尽讲述了当前最为通用的非线性编辑软件Premiere和数字合成编辑软件After Effects的功能与操作。..本书在讲述过程中,通过完成一系列数码影视短片的制作任务,把在数码影视编辑过程中最常用到的具有代表性的功能进行详尽地讲述,使读者在学习完本书后能够举一反三,独立完成最专业的数码影视制作任务。本书适用于动画及数码媒体专业的研究生、本科生以及拥有数码摄像机的影视制作爱好者阅读和自学,也可以作为动画及数码媒体专业人士的参考手册。...

作者简介

  李铁:1973年3月21日生于天津,1996年毕业于湖南大学工业设计系。现为天津工业大学艺术设计学院讲师,主要执教平面构成设计、立体构成设计、色彩构成设计、三维动画设计等本课程和艺术设计史、多媒体艺术设计等研究生课程。现具有Adobe公司中国认证设计师称号,并担任Adobe公司中国授权培训中心教员。……参与本书编写的人员还包括:郑向虹、张海力、李静东、李玉岭、韩桂荣、张家栋、李飞虎、张立红、汪浙沁、李迎、郭玉成、李依琳、郭宇航、穆智勇、周存、张玉、王长宁、白军涛、常均、李文昌等。

图书目录

第1部分 启蒙篇
第1章 数字电影之最初接触
1.1 数字电影概述
1.2 数字电影工作室
1.2.1 数码摄像机
1.2.2 数码摄像机配件
1.2.3 高性能的计算机
1.2.4 IEEE1394接口
1.3 数字电影的基础知识
1.3.1 数字视频基础知识
1.3.2 数字电影制作流程
1.4 非线性编辑之Premiere概述
1.4.1 非线性编辑概述
1.4.2 安装Premiere 6
1.4.3 Premiere的界面结构
1.5 数字合成之After Effects概述
1.5.1 After Effects的工作界面
1.5.2 After Effects的制作流程
第2部分 非线性编辑之Premiere篇
第2章 准备素材片段
2.1 拍摄素材片段
2.1.1 画面的景距特性
2.1.2 画面的取景角度特性
2.1.3 画面构图
2.1.4 拍摄用光
2.1.5 色彩的平衡
2.1.6 镜头动作
2.1.7 SP与LP拍摄模式
2.1.8 分镜头稿本与故事板
2.2 采集与获取素材片段
2.2.1 离线编辑与在线编辑
2.2.2 连接DV视频设备
2.2.3 将模拟信号数字化为DV素材片段
2.2.4 DV素材片段的时码
2.2.5 替换时码
2.2.6 文件尺寸限制
2.2.7 设置DV视频采集
2.2.8 避免在DV采集中的问题
2.2.9 使用影片采集对话窗口
2.2.10 采集DV素材的一般步骤
2.2.11 采集DV素材的设置
2.2.12 用数码摄像机录制电视节目
2.3 批采集视频
2.3.1 批采集对话窗口
2.3.2 将素材片段加入到批列表
2.3.3 指定批采集列表设置
2.3.4 利用批处理列表采集素材片段
2.3.5 重数字化
2.3.6 保存、输出、导入批列表
2.3.7 在批列表之间移动内容
2.3.8 手动设定素材片段的时码
2.3.9 采集跳帧动画
2.3.10 用1394卡自带的软件采集
2.4 音频采集
第3章 创建新影片
3.1 创建新影片
3.1.1 选择一个初始的工作空间
3.1.2 创建新的电影文件
3.2 影片设置
3.2.1 General设置
3.2.2 Video设置
3.2.3 Audio设置
3.2.4 Keyframe and Rendering设置
3.2.5 Capture设置
3.3 保存与自动保存
3.4 打开文件
3.5 输入素材片段
3.5.1 支持的素材片段文件格式
3.5.2 导入素材
3.5.3 查看素材片段
3.5.4 导入静止图像
3.5.5 导入Adobe Illustrator文件
3.5.6 导入Adobe Photoshop文件
3.5.7 导入动画图像或静止图像序列
3.5.8 导入其他影片文件
3.5.9 使用离线文件
3.6 管理素材片段
3.6.1 Project窗口
3.6.2 使用素材夹组织素材片段
3.6.3 选择素材片段
3.6.4 复制素材片段
3.6.5 打印Project窗口中的内容
3.6.6 输出素材夹
3.6.7 使用Premiere早期版本中的库文件
3.6.8 自定义Project或Bin窗口的显示
3.6.9 设置Project窗口属性
3.6.10 创建影片素材清单
3.6.11 分析素材片段的属性和数据速率
3.7 创建新的项目
3.8 制作实例
第4章 编辑影片
4.1 剪辑的基础理论与蒙太奇
4.1.1 剪辑基础
4.1.2 剪辑遵循的原则
4.1.3 蒙太奇
4.2 Monitor窗口
4.2.1 Monitor窗口模式
4.2.2 Monitor窗口功能
4.2.3 Monitor窗口工具栏
4.2.4 Monitor窗口菜单
4.3 Timeline编辑窗口
4.3.1 Timeline工具栏
4.3.2 插入素材片段
4.3.3 视频、音频轨道管理
4.3.4 时线编辑窗口菜单
4.3.5 复制、剪切、粘贴素材片段
4.3.6 虚拟片段
4.4 Clip对话窗口
4.5 编辑素材片段
4.5.1 保持素材片段的长宽比例
4.5.2 改变目放速度
4.5.3 改变素材帧速率
4.5.4 帧保持与跳帧效果
4.5.5 设置素材片段的持续时间
4.5.6 创建子片段
4.5.7 处理交错视频场
4.5.8 禁止片段与锁定片段
4.6 制作实例
第5章 声音合成
5.1 数字音频概述
5.2 Timeline窗口中的音频调整
5.2.1 软链接与硬链接
5.2.2 音频淡化
5.2.3 摇移或平衡音频
5.2.4 调节声音增益
5.2.5 查看音频素材片段
5.2.6 只使用立体声素材片段的左或右声道
5.2.7 交换立体声素材片段的左右声道
5.3 Audio Mixer窗口中的音频调整
5.3.1 Audio Mixer对话窗口
5.3.2 使用自动控制调整音频级别
5.3.3 群化轨道
5.3.4 非线性音量变化
5.3.5 调整音频的摇移/平衡属性
第6章 转换效果
6.1 转换效果命令面板
6.1.1 动态显示图标
6.1.2 显示、隐藏转换效果
6.1.3 排序转换效果
6.1.4 新建文件夹
6.1.5 重命名文件夹
6.1.6 删除文件夹
6.1.7 查询效果
6.1.8 展开、收起文件夹
6.1.9 设定默认转换效果
6.1.10 不同工作空间中的转换效果
6.2 加入与预演转换效果
6.2.1 加入转换效果
6.2.2 预演转换效果
6.3 设置转换效果
6.3.1 3D Motion转换效果
6.3.2 Dissolve转换效果
6.3.3 Iris转换效果
6.3.4 Map转换效果
6.3.5 Page Peel转换效果
6.3.6 QuickTime Transitions转换效果
6.3.7 Slide转换效果
6.3.8 Special Effect转换效果
6.3.9 Stretch转换效果
6.3.10 Wipe转换效果
6.3.11 Zoom转换效果
第7章 叠加与数字合成
7.1 素材片段的透明度
7.1.1 透明
7.1.2 数字合成
7.1.3 淡化处理
7.2 素材片段的淡化处理
7.2.1 调整不透明度
7.2.2 同时创建两个淡化控制节点
7.2.3 调整素材片段中一段的不透明度
7.2.4 创建单色背景片段
7.3 透明与叠加
7.3.1 透明度设置对话窗口
7.3.2 为素材片段指定透明键
7.3.3 透明键类型
7.3.4 创建分离的屏幕
第8章 视频与音频效果
8.1 效果概述
8.2 效果关键帧
8.2.1 效果控制对话窗口
8.2.2 编辑效果关键帧
8.2.3 复制与粘贴效果设置
8.3 视频与音频效果
8.4 制作实例
第9章 创建字幕
9.1 字幕对话窗口
9.1.1 工具栏
9.1.2 字幕菜单
9.1.3 设置字幕对话窗口
9.2 创建字幕
9.2.1 选择并调整对象
9.2.2 创建滚屏文本
9.2.3 样本帧
9.2.4 保存并指定字幕片段
9.3 其他字幕软件
第10章 动画效果
10.1 运动设置对话窗口
10.1.1 设置选项
10.1.2 关键帧
10.1.3 设置运动
10.2 编辑动画效果
10.2.1 复制与粘贴运动属性
10.2.2 运动效果实例
第11章 预演与输出
11.1 预演影片
11.1.1 指定预演文件的存储位置
11.1.2 删除预演文件
11.1.3 指定影片预演的范围
11.1.4 预演到内存
11.2 输出影片
11.2.1 压缩
11.2.2 常见输出媒介的技术指标
11.2.3 网络流媒体
11.2.4 输出影片步骤
11.2.5 输出设置
11.2.6 帧混合
11.2.7 输出到录像带
11.2.8 创建因特网媒体
11.2.9 为CD-ROM创建影片
11.2.10 创建其他软件使用的影片
11.2.11 输出静止图像
11.2.12 输出静止图像序列
11.2.13 输出filmstrip文件
11.2.14 输出用于Adobe After Effects的影片
11.2.15 创建影片文件的文本列表
11.2.16 创建动画影片
11.2.17 输出EDL文件
11.2.18 对影片进行批处理
第3篇 数字合成之After Effects篇
第12章 创建新项目
12.1 项目设置
12.2 参数设置
12.2.1 General设置
12.2.2 Previews设置
12.2.3 Display设置
12.2.4 Import设置
12.2.5 Output设置
12.2.6 Grids&Guides设置
12.2.7 Labels Colors设置
12.2.8 Label Defaults设置
12.2.9 Cache设置
12.2.10 Video Preview设置
第13章 素材输入与管理
13.1 输入素材
13.1.1 输入图像序列
13.1.2 输入Photoshop文件
13.1.3 输入Premiere影片文件
13.1.4 输入Illustrator文件
13.1.5 输入After Effects项目文件
13.1.6 输入音频文件
13.1.7 输入占位符
13.2 管理素材
13.2.1 使用文件夹管理素材
13.2.2 删除素材
13.2.3 查找素材
13.2.4 替换素材
13.3 素材的设置
13.4 将素材加入到合成中
第14章 数字合成
14.1 创建合成
14.1.1 建立合成
14.1.2 合成窗口
14.2 时间线窗口
14.2.1 控制面板区域
14.2.2 时间线区域
14.2.3 层区域
14.3 创建层
14.3.1 由项目窗口中的素材创建层
14.3.2 由合成图像产生层
14.3.3 重组层
14.3.4 建立固态层
14.3.5 建立调节层
14.4 层的管理
14.4.1 改变层的顺序
14.4.2 改变层的名称
14.4.3 层的复制
14.4.4 层的拷贝和粘贴
14.5 层的编辑
14.5.1 选择层
14.5.2 设置层的入点和出点
14.5.3 分裂层
14.5.4 层的切换
14.5.5 层的对齐与分布
14.5.6 层的自动排序
14.5.7 时间标志
14.5.8 设置音频层
14.5.9 层的设置开关
第15章 设置层的动画
15.1 层的属性
15.2 关键帧
15.2.1 计时器
15.2.2 关键帧导航器
15.2.3 关键帧标志
15.2.4 创建关键帧
15.2.5 编辑关键帧
15.3 设置层动画
15.3.1 设置层的位置
15.3.2 修改运动路径
15.3.3 设置层的缩放
15.3.4 设置缩放动画
15.3.5 旋转层
15.3.6 设置旋转动画
15.3.7 设置锚点动画
15.3.8 设置层的透明度动画
15.3.9 设置效果动画
15.3.10 为遮罩设置动画
15.3.11 父层(Parent)
15.3.12 动画预演
15.4 层动画实例制作
第16章 精确调整动画
16.1 插值法
16.1.1 时间插值法和参数曲线
16.1.2 空间插值法和运动路径
16.1.3 插值法的比较
16.2 改变插值法
16.2.1 使用关键帧插值对话窗口
16.2.2 在窗口中改变插值
16.2.3 混合插值法
16.2.4 设置默认的空间插值为线性插值
16.3 使用参数曲线改变层属性
16.3.1 改变层的属性值
16.3.2 向参数曲线添加新的关键帧
16.4 控制速度
16.4.1 影响速度的因素
16.4.2 控制运动路径上的速度
16.4.3 精确调整速度
16.4.4 调整速度或速率曲线边界
16.4.5 编辑速率曲线
16.4.6 漫游关键帧
16.4.7 关键帧助理
16.5 设置层的时间伸缩
16.5.1 从特定时间点为层设置时间伸缩
16.5.2 将层伸缩到指定时间点
16.5.3 伸缩时间时保持关键帧不变
16.5.4 反向播放一个层
16.6 时间重排
16.7 实例——倒计时
16.8 片头文字练习
第17章 透明和遮罩
17.1 合成中的透明
17.2 创建遮罩
17.2.1 遮罩的类型
17.2.2 建立普通遮罩
17.2.3 使用笔工具建立Bezier曲线遮罩
17.2.4 遮罩路径
17.2.5 使用运动路径建立遮罩
17.2.6 查看遮罩
17.3 编辑遮罩
17.3.1 选择遮罩和控制点
17.3.2 缩放或旋转遮罩和控制点
17.3.3 改变遮罩的形状
17.3.4 羽化遮罩边缘
17.3.5 调整遮罩边缘
17.3.6 调整遮罩不透明度
17.3.7 遮罩反转显示
17.3.8 移动遮罩和遮罩后面的层
17.3.9 将遮罩定义为动画的目标遮罩
17.3.10 设置遮罩动画
17.3.11 从Illustrator或Photoshop中输入遮罩
17.3.12 为遮罩应用效果
17.3.13 布尔运算
17.3.14 锁定遮罩
17.3.15 反复使用遮罩
17.3.16 建立遮罩层
17.3.17 保持下层透明
17.4 层模式
17.4.1 使用层模式
17.4.2 快速浏览层模式效果
17.5 智慧遮罩插值
17.6 向遮罩添加运动模糊
第18章 高级键控
18.1 Color Difference键控
18.2 Color键控
18.3 Luma键控
18.4 Color Range键控
18.5 Difference Matte键控
18.6 Extract键控
18.7 Inner Outer键控
18.8 Linear Color键控
18.9 Spill Suppressor键控
第19章 三维合成
19.1 应用3D层
19.2 变换3D层
19.2.1 移动3D层
19.2.2 旋转3D层
19.2.3 在3D空间中移动层的锚点
19.2.4 3D层转换属性
19.3 3D层材质选项
19.4 3D层的顺序
19.5 3D视图
19.5.1 设置3D视图
19.5.2 使用多个视图
19.5.3 改变视图属性
19.6 摄像机
19.6.1 建立摄像机
19.6.2 变换摄像机或目标点
19.6.3 改变摄像机方向
19.6.4 使用摄像机工具
19.7 坐标系模式
19.8 灯光
19.8.1 建立灯光
19.8.2 灯光的转换属性
19.9 3D预演
19.9.1 线框模式
19.9.2 3D草稿模式
19.10 3D层实例制作
第20章 调整特效
20.1 特技效果
20.1.1 应用并控制效果
20.1.2 保存效果
20.1.3 修改效果属性参数
20.2 Adjust特效
20.2.1 Brightness&Contrast(亮度和对比度)
20.2.2 Channel Mixer(通道混合)
20.2.3 Color Balance(色彩平衡)
20.2.4 Color Stabilizer(色彩稳定器)
20.2.5 Curves(曲线控制)
20.2.6 Hue/Saturation(色调/饱和度)
20.2.7 Levels(色阶)
20.2.8 Levels(Individual Controls)(色阶-单独控制)
20.2.9 Posterize(色调分离)
20.2.10 Threshold(阈值)
20.3 Channel特效
20.3.1 Alpha Levels(Alpha级别)
20.3.2 Arithmetic(通道运算)
20.3.3 Blend(混合)
20.3.4 Cineon Converter(影片转换)
20.3.5 Compound Arithmetic(混合运算)
20.3.6 Invert(转化)
20.3.7 Minimax(最大最小值)
20.3.8 Remove Color Matting(删除遮罩颜色)
20.3.9 Set Channel(设置通道)
20.3.10 Set Matte(设置遮罩)
20.3.11 Shift Channel(转换通道)
20.4 Image Control特效
20.4.1 Change Color(改变颜色)
20.4.2 Color Balance(HLS)(颜色平衡)
20.4.3 Colorama(彩光)
20.4.4 Equalize(补偿)
20.4.5 Gamma/Pedestal/Gain
20.4.6 Median(中值)
20.4.7 PS Arbitrary Map
20.4.8 Tint(色彩)
第21章 艺术化效果
21.1 Paint效果
21.1.1 工具栏
21.1.2 绘图
21.1.3 编辑图形
21.1.4 合成绘图
21.1.5 图形的回放
21.1.6 设置Wigge Control(摆动控制)
21.1.7 设置Stylus(笔尖)
21.2 Render效果
21.2.1 4-Color Gradient(4色梯度)
21.2.2 Advanced Lightning(高级光)
21.2.3 Audio Spectrum(声音频谱)
21.2.4 Audio Waveform(音频波形)
21.2.5 Beam(光束)
21.2.6 Ellipse(椭圆形)
21.2.7 Fill(填充)
21.2.8 Fractal(分型)
21.2.9 Fractal Noise(分型噪波)
21.2.10 Lightning(光)
21.2.11 Lens Flare(光晕)
21.2.12 Radio Waves(发射波)
21.2.13 Ramp(渐变斜面)
21.2.14 Stroke(描边)
21.2.15 Vegas
21.2.16 Cell Pattern(单元图案)
21.2.17 Grid(网格)
21.3 Stylize效果
21.3.1 Brush Strokes(笔刷笔触)
21.3.2 Color Emboss(彩色浮雕)
21.3.3 Emboss(浮雕)
21.3.4 Find Edges(查找边缘)
21.3.5 Glow(发光)
21.3.6 Leave Color(留下色彩)
21.3.7 Mosaic(马赛克)
21.3.8 Motion Tile(运动拼接)
21.3.9 Noise(噪波)
21.3.10 Roughen Edges(边缘粗糙)
21.3.11 Scatter(分散)
21.3.12 Strobe Light(闪光灯)
21.3.13 Texturize(纹理化)
21.3.14 Write—On(手写)
21.4 艺术化效果实例制作
21.4.1 梦幻文字
21.4.2 霓虹灯
第22章 功能特效
22.1 Audio特效
22.1.1 Backwards(反向)
22.1.2 Bass&Treble(低音与高音)
22.1.3 Delay(延迟)
22.1.4 Flange&Chorus(变调与和声)
22.1.5 High-LowPass(高-低过滤)
22.1.6 Modulator(调节器)
22.1.7 Parametric EQ(数字调谐)
22.1.8 Reverb(反弹)
22.1.9 Stereo Mixer(立体声混合器)
22.1.10 Tone(音调)
22.2 Blur&Sharpen效果
22.2.1 Channel Blur
22.2.2 Compound Blur(混合虚化)
22.2.3 Fast Blur(快速虚化)
22.2.4 Gaussian Blur(高斯虚化)
22.2.5 Radial Blur(放射虚化)
22.2.6 Sharpen(锐化)
22.2.7 Unsharp Mask(不锐化遮罩)
22.3 Distort效果
22.3.1 Bezier Warp(贝塞尔弯曲)
22.3.2 Bulge(凸出)
22.3.3 Comer Pin(角钉)
22.3.4 Displacement Map(置换映射)
22.3.5 Mesh Warp(网格弯折)
22.3.6 Mirror(镜像)
22.3.7 Offset(偏移)
22.3.8 Optics Compensation(光学补偿)
22.3.9 Polar Coordinate(极坐标)
22.3.10 Reshape(重设形状)
22.3.11 Ripple(波纹)
22.3.12 Smear(涂抹)
22.3.13 Spherize(球化)
22.3.14 Transform(变换)
22.3.15 Twirl(旋转)
22.3.16 Wave Warp(波形翻转)
22.4 Perspective效果
22.4.1 Basic 3D(基础3D)
22.4.2 Bevel Alpha(倒角Alpha)
22.4.3 Bevel Edges(倒角边缘)
22.4.4 Drop Shadow(投射阴影)
22.5 Text效果
22.5.1 Basic Text(基础文本)
22.5.2 Numbers(数字)
22.5.3 Path Text(路径文本)
22.6 Time效果
22.6.1 Echo(反射)
22.6.2 Posterize Time
22.6.3 Time Difference(时间差异)
22.6.4 Time Displacement(时间位移)
22.7 Transition效果
22.7.1 Block Dissolve(块溶解)
22.7.2 Gradient Wipe(渐变切换)
22.7.3 Iris Wipe(虹膜切换)
22.7.4 Linear Wipe(线性渐变)
22.7.5 Radial Wipe(放射转换)
22.7.6 Venetian Blinds
22.8 Video效果
22.8.1 Broadcast Colors(广播级颜色)
22.8.2 Reduce Interlace Flicker(降低交错闪动)
22.8.3 Timecode(时码)
22.9 功能效果实例制作
22.9.1 屏幕保护
22.9.2 文字蛇
第23章 仿真特效
23.1 Particle Playground特效
23.1.1 Cannon(加农炮)
23.1.2 Grid(网格)
23.1.3 Layer Exploder(层爆炸)
23.1.4 Particle Exploder(粒子爆炸)
23.1.5 使用层替换粒子
23.1.6 使用文本替换粒子
23.1.7 使用Gravity(重力)调节粒子
23.1.8 使用Repel(排斥力)调节粒子
23.1.9 使用Wall(墙)调节粒子
23.1.10 使用Persistent Property Mapper(持久属性映像器)
23.1.11 使用Ephemeral Property Mapper(暂时属性映像器)
23.2 Shatter效果
23.3 仿真特效实例制作
第24章 高级应用
24.1 3D Channel特效
24.2 The Smoother(平滑器)
24.3 The Wiggler(摇摆器)
24.4 Motion Tracker/Stabilizer(运动跟踪/稳定器)
24.5 Exponential Scale(指数缩放)
24.6 Motion Math(运动数学)
第25章 渲染影片
25.1 渲染影片
25.1.1 渲染的基本过程
25.1.2 使用渲染队列窗口
25.1.3 监视渲染过程
25.1.4 检查渲染状态
25.2 渲染设置
25.2.1 调整渲染设置
25.2.2 选择输出模块
25.3 渲染设置模板
25.3.1 建立渲染设置模板
25.3.2 设置输出模块
25.3.3 建立输出模块模板

本目录推荐