第1章 3ds max 5概论
1.1 3ds max设计概念
1.2 3ds max界面布局
1.3 3ds max 5新功能介绍
1.4 熟悉制作流程
1.5 小结
第2章 多边形和面片建模
2.1 基本造型的建立
2.2 Geometry(几何体)
2.3 Shapes(二维造型)
2.4 点线面编辑工具
2.5 多边莆建模应用实例
2.6 面片建模应用实例
2.7 小结
第3章 NURBS曲面建模
3.1 NURBS基本建立工具和修改参数
3.2 NURBS模型的转换方法
3.3 NURBS标准建模方法
3.4 NURBS曲面成形工具应用
3.5 曲线编辑工具应用
3.6 小结
第4章 Surface Tools建模
4.1 认识最新的Surface建模工具组
4.2 Surface Tools建模应用实例
4.3 小结
第5章 3ds max 5灯光和摄像机
5.1 标准灯光类型
5.2 光学灯光类型
5.3 Cameras(摄像机)
5.4 灯光应用实例
5.5 摄像机应用实例(景深)
5.6 摄像机应用实例(动态模糊)
5.7 小结
第6章 3ds max 5特效合成
6.1 Video Post编辑器
6.2 应用Video Post编辑器1
6.3 应用Video Post编辑器2
6.4 Effects(特效)合成器
6.5 Environment编辑器
6.6 环境雾
6.7 标准雾
6.8 Environment编辑器应用实例1
6.9 层雾
6.10 Environment编辑器应用实例2
6.11 Environment编辑器应用实例3
6.12 体积光
6.13 Environment编辑器应用实例4
6.14 燃烧
6.15 Environment编辑器应用实例5
6.16 小结
第7章 3ds max 5材质贴图
7.1 材质编辑器
7.2 Type(类型)
7.3 材质应用
7.4 小结
第8章 3ds max 5动画制作
8.1 简单的动画制作
8.2 动画控制器
8.3 动画控制器应用实例
8.4 小结
第9章 3ds max 5编辑修改器
9.1 修改器堆栈
9.2 编辑修改器
9.3 编辑修改工具
9.4 修改器应用实例
9.5 小结
第10章 3ds max 5粒子系统
10.1 粒子系统的创建
10.2 粒子系统的参数
10.3 粒子系统应用1
10.4 粒子系统应用2
10.5 小结
第11章 3ds max 5渲染与输出
11.1 渲染参数设置
11.2 渲染输出应用1
11.3 渲染输出应用2
11.4 小结