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中文版CorelDRAW图形设计培训教程

中文版CorelDRAW图形设计培训教程

定 价:¥25.00

作 者: 导向科技编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 零点起飞电脑培训学校
标 签: 图形软件 教材

ISBN: 9787115107947 出版时间: 2003-01-01 包装: 精装
开本: 26cm 页数: 289 字数:  

内容简介

  本书是《零点起飞电脑培训学校》丛书之一,主要内容包括CorelDRAW基本知识和基础操作、直线与曲线的绘制、基本图形的绘制、图形的编辑和修改、文本的编辑、对象的填充和轮廓、组织对象、矢量图特效、位图处理、打印输出及综合实例等知识。通过本书的学习,可使读者掌握应用CorelDRAW绘制各种效果图的能力。本书结构清晰、内容详实、实例丰富、图文并茂。每课均以课前导读、课堂讲解、上机实战、课后练习的结构进行讲述。课前导读指出了每课课堂讲解内容的基础、重点、难点及学习方法,便于指导读者自学,方便教师讲授。课堂讲解详细讲解了每课知识点。上机实战紧密结合课堂讲解内容给出实例,指导读者边学边用。课后练习结合每课内容给出填空题、判断题、选择题、问答题及上机操作题,通过练习,读者可以达到巩固每课知识的目的。本书定位于电脑初中级用户,适合各类社会培训学员、不同年龄层次的办公文员、国家公务员、大中专院校师生及离退休人员使用,也可供电脑动画、广告设计、平面美术等相关专业人士参考,尤其适用于电脑培训学校作CorelDRAW的培训教材使用。

作者简介

暂缺《中文版CorelDRAW图形设计培训教程》作者简介

图书目录

第一课 CorelDRAW基本知识
1.1 课堂讲解
1.1.1 CorelDRAW简介
1.1.2 CorelDRAW的安装
1.1.3 CorelDRAW的启动与退出
1.1.4 CorelDRAW工作界面
1.1.5 了解电脑平面设计常识
1.1.6 CorelDRAW工作流程
1.1.7 如何学习CorelDRAW
1.2 上机实战
1.2.1 启动CorelDRAW
1.2.2 将RGB模式转换为黑白模式
1.2.3 自定义工作界面
1.3 课后练习
第二课 CorelDRAW基础操作
2.1 课堂讲解
2.1.1 设置页面
2.1.2 设置标尺、网格和辅助线
2.1.3 管理视图
2.1.4 管理文件
2.1.5 文件的导入与导出
2.1.6 了解绘图过程中的常见概念
2.2 上机实战
2.2.1 新建一个文件
2.2.2 设置页面大小和背景
2.2.3 导入一幅图片
2.2.4 保存文件
2.3 课后练习
第三课 绘制直线与曲线
3.1 课堂讲解
3.1.1 手绘工具的使用
3.1.2 使用贝塞尔工具绘制曲线
3.1.3 自然笔工具的使用
3.1.4 连接工具的使用
3.1.5 标注工具的使用
3.1.6 处理直线和曲线
3.2 上机实战
3.2.1 用手绘工具绘制"母与子"图画轮廓 
3.2.2 用自然笔工具绘制海底世界 
3.3 课后练习
第四课 绘制基本图形
4.1 课堂讲解
4.1.1 矩形工具的使用
4.1.2 椭圆工具的使用
4.1.3 多边形工具的使用
4.1.4 网格纸工具的使用
4.1.5 螺纹工具的使用
4.1.6 符号形状工具的使用
4.2 上机实战
4.2.1 绘制"篮球"图画
4.2.2 绘制"扑克牌"图画
4.3 课后练习
第五课 图形的编辑和修改
5.1 课堂讲解
5.1.1 用挑选工具选取图形
5.1.2 图形的变换
5.1.3 图形的复制与粘贴
5.1.4 图形的再制与仿制
5.1.5 用刻刀工具拆分图形
5.1.6 用擦除工具擦除图形
5.1.7 用形状工具编辑图形
5.2 上机实战
5.2.1 缝合线的选取
5.2.2 用刻刀工具拆分"篮球"
5.3 课后练习
第六课 文本的编辑
6.1 课堂讲解
6.1.1 用文本工具输入文本
6.1.2 编排文本格式
6.1.3 编排段落文本框
6.1.4 使文本适合路径
6.1.5 使用符号
6.1.6 文绕图
6.2 上机实战
6.3 课后练习
第七课 对象的填充
7.1 课堂讲解
7.1.1 填充工具的使用
7.1.2 颜色对话框的使用
7.1.3 吸管和颜料桶工具的使用
7.1.4 交互式填充工具的使用
7.1.5 交互式网状填充工具的使用
7.2 上机实战
7.2.1 在"母与子"图画中填充底纹
7.2.2 对"扑克牌"图画进行填充操作 
7.2.3 绘制和编辑"运动"图画
7.3 课后练习
第八课 对象的轮廓
8.1 课堂讲解
8.1.1 轮廓笔工具的使用
8.1.2 编辑轮廓颜色
8.1.3 设置线端和箭头样式
8.1.4 对象轮廓的线型和线宽
8.1.5 创建书法轮廓
8.1.6 复制与移除轮廓
8.2 上机实战
8.2.1 编辑"篮球"图画的轮廓
8.2.2 制作"银河"图画
8.3 课后练习
第九课 对象的组织
9.1 课堂讲解
9.1.1 撤消功能列表的使用
9.1.2 对齐、分布及排列对象
9.1.3 群组、取消、合并及拆分对象
9.1.4 锁定与解锁对象
9.1.5 对象的焊接、相交与修剪
9.1.6 对象管理器的使用
9.2 上机实战
9.2.1 对"扑克牌"对象进行各种组织操作
9.2.2 制作"地毯"图画
9.3 课后练习
第十课 为矢量图添加特殊效果(上) 
10.1 课堂讲解
10.1.1 用交互式调和工具调和对象
10.1.2 用封套工具封套对象
10.1.3 用交互式投影工具投影对象
10.1.4 透镜特效
10.1.5 PowerClip特效
10.2 上机实战
10.2.1 对"篮球"图画进行调和操作
10.2.2 对"篮球"图画进行投影操作
10.3 课后练习
第十一课 为矢量图添加特殊效果(下) 
11.1 课堂讲解
11.1.1 创建透视效果
11.1.2 用交互式透明工具创建透明效果 
11.1.3 用交互式轮廓工具创建轮廓化效果 
11.1.4 用交互式立体化工具创建立体化效果 
11.1.5 用交互式变形工具创建扭曲效果 2
11.2 上机实战
11.2.1 为"篮球--阴影"图画添加透明特效 
11.2.2 制作"指路牌"图画
11.3 课后练习
第十二课 位图及其一般效果
12.1 课堂讲解
12.1.1 导入位图
12.1.2 转换位图
12.1.3 裁剪位图
12.1.4 重新取样位图
12.1.5 使用位图颜色遮罩
12.1.6 调整位图颜色
12.2 上机实战
12.3 课后练习
第十三课 为位图添加特殊效果
13.1 课堂讲解
13.1.1 位图三维效果
13.1.2 艺术笔触特殊效果
13.1.3 模糊特殊效果
13.1.4 颜色转换特殊效果
13.1.5 边缘特殊效果
13.1.6 创意特殊效果
13.1.7 变形特殊效果
13.1.8 杂点特殊效果
13.1.9 位图锐化特殊效果
13.2 上机实战
13.2.1 添加艺术笔触和三维特效
13.2.2 添加模糊和创造性特效
13.3 课后练习
第十四课 图像的输出与打印
14.1 课堂讲解
14.1.1 图像文件的一般打印输出
14.1.2 了解基本印前技术
14.1.3 添加打印机
14.1.4 图像的打印输出
14.2 上机实战
14.3 课后练习
第十五课 综合实例
15.1 课堂讲解
15.1.1 青春少女图画绘制分析
15.1.2 一张邮票图画绘制分析
15.1.3 雪人图画绘制分析
15.1.4 老鼠卷画图画绘制分析
15.1.5 笑星图画绘制分析
15.1.6 皇后的新衣图画绘制分析 
15.2 上机实战
15.2.1 青春少女绘制步骤
15.2.2 一张邮票绘制步骤
15.2.3 雪人绘制步骤
15.2.4 老鼠卷画绘制步骤
15.2.5 笑星绘制步骤
15.2.6 皇后的新衣绘制步骤
15.3 课后练习
附录 

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