第1课 概论
1. 1 认识合成
1. 2 主流的影视特效合成软件
1. 2. 1 Inferno/Flame/F1int
1. 2. 2 Edit/Effect/Paint
1. 2. 3 5D Cyborg
1. 2. 4 DigitalFusion/Maya Fusior
1. 2. 5 Shake
1. 2. 6 After Effects
1. 2. 7 Commotion
1. 3 有关于Discreet Logic
1. 4 有关于Combustion
1. 4, l Combustion的主要功能
1. 4. 2 Combustion的系统配置
1. 4. 3 安装Combustion
1. 4. 4 Combustion支持的文件格:
1. 5 色彩基础知识
1. 5. 1 色彩模式
1. 5. 2 图形. 像素和分辨率
1. 5. 3 颜色深度
1. 5. 4 Alpha通道
1. 6 视频基础知识
1. 6. 1 扫描格式
l. 6. 2 宽高比
1. 6. 3 彩色信息的表述
1. 6. 4 NTSC. PAL和SECAM
1. 6. 5 SMPTE时间码
1. 6. 6 数字视频
1. 6. 7 编码解码器
1. 6. 8 压缩编码
1. 7 本课小结和思考题
第2课 快速入门
2. 1 认识Combustion 2
2. 2 打开素材文件
2. 2. 1 设置对话框
2. 2. 2 搜索文件
2. 2. 3 选择打开文件
2. 2. 4 选择导入方式
2. 3 显示窗口
2. 3. 1 窗口布局
2. 3. 2 选择视图
2. 3. 3 显示模式
2. 4 帧控制器
2. 5 工作区面板
2. 6 面板和命令
2. 6. 1 面板
2. 6. 2 菜单命令
2. 7 入门实例-汉武风
2. 7. 1 第一组镜头将军
2. 7. 2 第二组镜头酒
2. 7. 3 第三组镜头石碑
2. 7. 4 添加字幕l
2. 7. 5 添加字幕2
2. 7. 6 链接音频
2. 8 本课小结和思考题
第3课 合成图像
3. 1 设置Combustion
3. 1. 1 Host主要设置
3. 1. 2 Footage脚本设置
3. 1. 3 Faht画笔设置
3. 1. 4 Partic1es粒子设置
3. 1. 5 0penGL
3. 1. 6 Schematic流程图设置
3. 2 管理素材脚本
3. 2. 1 使用脚本库窗口
3. 2. 2 替换和生成代理
3. 2. 3 设置源素材
3. 2. 4 输出设置
3. 3 合成图像
3. 3. 1 新建合成图像
3. 3. 2 设置合成图像属伯
3. 4 合成图像中的层
3. 4. 1 建立新层
3. 4. 2 层的管理
3. 5 层的变化属性
3. 5. 1 轴心点
3. 5. 2 位置
3. 5. 3 旋转
3. 5. 4 缩放
3. 5. 5 偏移
3. 6 层模式
3. 7 使用流程图进行合成
3. 7. 1 认识流程图
3. 7. 2 使用流程图
3. 7. 3 定制流程图窗口
3. 8 声音的链接
3. 9 二维合成实例---草原飞龙
3. 10 本课小结和思考题
第4课 三维合成
4. 1 认识三维空间
4. 2 认识三维合成环境
4. 3 使用OpenGL渲染视图
4. 3. 1 使用OpenGL
4. 3. 2 设置OpenGL
4. 4 操作3D对象
4. 5 调整摄像机
4. 5. 1 调整摄像机参数
4. 5. 2 调整摄像机的变化属性
4. 6 调整灯光
4. 6. 1 Distant(远光)
4. 6. 2 Point(点光)
4. 6. 3 Spot(聚光)
4. 7 层属性
4. 7. 1 层轮剧
4. 7. 2 深度规则
4. 7. 3 层选项
4. 8 层的表面属性
4. 8. 1 层的反射属性
4. 8. 2 层的材质属性
4. 9 联接层
4. 9. 1 层的父子关系
4. 9. 2 链接层
4. 10 对齐与目标
4. 10. 1 对齐运动路径
4. 10. 2 目标
4. 11 三维合成实例--魔方
4. 12 本课小结和思考题
第5课 遮罩和选区
5. 1 建立遮罩
5. 1. 1 手绘遮罩
5. 1. 2 椭圆和矩形遮罩
5. 1. 3 建立复杂的遮罩
5. 2 编辑遮罩
5. 2. 1 修改遮罩形状
5. 2. 2 修改遮罩变化属性
5. 2. 3 设置边缘渐变
5. 2. 4 修改遮罩其他属性
5. 2. 5 遮罩的群组和锁定
5. 2. 6 对齐遮罩
5. 3 遮罩动画实例
5. 4 模板和蒙板
5. 4. 1 模板
5. 4. 2 蒙板
5. 5 选区
5. 5. 1 应用选区
5. 5. 2 通道选区
5. 5. 3 手绘选区
5. 5. 4 修改选区
5. 6 本课小结和思考题
第6课 图形和文本
6. 1 绘图工作环境
6. 1. 1 Pait工具箱
6. 1. 2 Paint操作面板和菜单
6. 2 基础绘制
6. 2. 1 填充和描边
6. 2. 2 选择笔刷
6. 2. 3 选择颜色
6. 2. 4 绘制图形
6. 2. 5 设置阴影
6. 2. 6 其他工具
6. 2. 7 画笔混合模式
6. 2. 8 使用Onion Skin
6. 3 图形方式
6. 4 定制笔刷
6. 5 建立文本
6. 5. 1 创建文本
6. 5. 2 基础设置
6. 5. 3 属性设置
6. 5. 4 制作飞滚字幕
6. 5. 5 高级设置
6. 5. 6 建立数字文本
6. 6 导入Illustrator文件
6. 7 实例练习
6. 8 本课小结和思考题
第7课 颜色校正和键设置
7. 1 Discreet Color Corrector
7. 1. 1 色轮调整
7. 1. 2 基础调节
7. 1. 3 直方图调节
7. 1. 4 曲线调整
7. 1. 5 范围调整
7. 2 转换位深度
7. 2. 1 了解位深度
7. 2. 2 使用Bit Depth Converter操作进行转换
7. 3 Discreet Kever
7. 3. 1 设置键控区域
7. 3. 2 调节蒙板
7. 3. 3 曲线调节
7. 3. 4 颜色调节
7. 3. 5 输出效果
7. 3. 6 其他键控方法
7. 3. 7 一般设置
7. 4 其他键控工具
7. 5 本课小结和思考题
第8课 应用特效
8. 1 特效简介
8. 2 B1ur/Sharpen
8. 3 Charmel
8. 4 Distort
8. 5 Grain Managenlent
8. 6 Noise
8. 7 Stvlize
8. 8 Transitions
8. 9 Video
8. 10 After Effects&Photoshop特效
8. 10. 1 DigiEffects
8. 10. 2 Tinderbox
8. 10. 3 Final Effects
8. 10. 4 Cult Effects One
8. 10. 5 Atomic Power Psunami
8. 10. 6 ReelSmart
8. 10. 7 Shine
8. 10. 8 Zbigs&Ultumatte
8. 10. 9 Knoll Light Factory
8. 10. 10 Atonuc Ev01utlo
8. 11 特效操作实例
8. 11. 1 水墨效果
8. 11. 2 去色效果
8. 11. 3 描绘效果
8. 12 本课小结和思考题
第9课 动画控制
9. 1 关键帧动回
9. 2 时间线面板
9. 2. 1 属性控制区域
9. 2. 2 动画控制区域
9. 2. 3 一般设置区域
9. 3 动画设置
9. 3. 1 Global Settins
9. 3. 2 Laver
9. 3. 3 其他对象的动画设置
9. 4 动画控制
9. 4. 1 内插值
9. 4. 2 外插值
9. 5 控制速度
9. 5. 1 控制动画速度
9. 5. 2 控制脚本速度
9. 6 数字操作
9. 7 动画调节实例
9. 8 本课小结和思考题
第10课 追踪和稳定
10. 1 Tracker面板
10. 2 设置追踪
10. 2. 1 Position
10. 2. 2 Rotation
10. 2. 3 Scale
10. 2. 4 四点追踪
10. 2. 5 多点追踪
10. 3 Stabilize
10. 4 本课小结和思考题
第11课 粒子特效
11. 1 粒子特效简介
11. 1. 1 粒子工具栏
11. 1. 2 粒子控制面板
11. 2 应用粒子效果
11. 3 粒子库
11. 3. 1 使用粒子库
11. 3. 2 使用预演窗口
11. 4 调整发射器状态
11. 4. 1 发射器形状设置
11. 4. 2 调整发射器状态
11. 4. 3 粒子的穿插
11. 5 调整粒子状态
11. 5. 1 对单个粒子进行设置
11. 5. 2 对粒子子对象行为状态进行设置
11. 5. 3 实例一-烟雾字
11. 6 对粒子进行约束
11. 7 修改粒子形状
11. 7. 1 定制粒子形状
11. 7. 2 替换粒子形状
11. 7. 3 一般设置
11. 8 粒子实例
11. 9 本课小结和思考题
第12课 3D通道
12. 1 概述
12. 2 输出RLA/RPF文件
12. 3 处理RLA/RPF文件
12. 3. 1 使用RPF摄像机信息
12. 3. 2 使用EPF深度信息
12. 3. 3 对RPF场景照明
12. 3. 4 观察通道
12. 3. 5 添加场深度
12. 3. 6 添加雾化效果
12. 3. 7 添加发光效果
12. 3. 8 添加光线
12. 3. 9 添加运动模糊
12. 3. 10 提取ID通道
12. 3. 11 使用纹理贴图
12. 4 Combustion与3ds max 4的结合使用
12. 4. 1 从3ds max 4输出Combustion工作区文件
12. 4. 2 在3ds max 4中使用Combustion材质
12. 5 本课小结和思考题
第13课 渲染输出
13. 1 利用内存缓冲播放节目
13. 2 渲染队列
13. 2. 1 优先设置
13. 2. 2 渲染设置
13. 2. 3 输出影片
13. 3 网络渲染
13. 4 编码解码器
13. 4. 1 基于Windows操作平台的
多媒体视频数字信号编码
13. 4. 2 基于Windows操作平台的
多媒体音频数字信号编码
13. 4. 3 基于广泛操作平台的
QuickTime视频数字信号编码
13. 4. 4 基于广泛操作平台的
QuickTime音频数字信号编码
13. 5 本课小结和思考题
附录A Combustion 2快捷键
附录B 思考题答案