第1章 3D Studio Max 5基础
1.1 3DS MAX 5的安装
1.2 3DS MAX 5的新功能简介
1.3 3DS MAX 5的操作流程
1.4 3DS MAX 5的窗口
1.5 3DS MAX 5的特殊控制和操作
1.6 视图概念和控制
1.7 资源浏览器
1.8 实例分析:大沙漠
第2章 建模基础
2.1 对象的概述
2.2 建立基本几何对象
2.3 最基本的图形复制方法
2.4 修改编辑器
2.5 修改编辑器堆栈
2.6 基本二维对象的加工
2.7 基本三维对象的加工
2.8 实例分析:冰激凌
2.9 实例分析:盆花
2.10 实例分析:圣水杯
第3章 使用Edit Mesh进行子对象建模
3.1 子对象与子对象建模
3.2 网格对象的编辑和修改
3.3 实例分析:星际战斗机
第4章 NURBS建模技术
4.1 基本概念
4.2 NURBS的对象和子对象
4.3 创建和编辑NURBS对象
4.4 NURBS和修改编辑器
4.5 NURBS建模的技巧和技术
4.6 实例分析:水漏
第5章 细分曲面技术
5.1 细分曲面技术简介
5.2 实例分析:猪
第6章 材质编辑器
6.1 基本材质编辑器
6.2 材质浏览器
6.3 高级材质
6.4 实例分析:玻璃杯的折射
第7章 利用贴图丰富材质效果
7.1 使用贴图
7.2 贴图坐标与贴图类型
7.3 实例分析:手机
第8章 灯光和摄像机调整场景
8.1 灯光概述
8.2 泛光灯
8.3 聚光灯
8.4 平行光
8.5 阴影和投影
8.6 使用相机
8.7 实例分析:室内装饰
第9章 渲染与视频后处理
9.1 渲染的使用
9.2 其他渲染功能
9.3 视频后处理
9.4 实例分析:童话
第10章 动画的制作
10.1 动画概述
10.2 Track View(轨迹视图)
10.3 功能曲线
10.4 动画控制器
10.5 实例分析:生生不息
第11章 正向运动和反向运动
11.1 FK(正向运动)
11.2 IK(反向运动)
11.3 实例分析:正向运动和反向运动
第12章 角色动画
12.1 角色动画简介
12.2 骨骼系统
12.3 实例分析:跳舞的小人
附录 3DS MAX 5快捷键一览表