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3DS MAX 5基础与实例教程

3DS MAX 5基础与实例教程

定 价:¥35.00

作 者: 彭冬梅,张军波编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 图形图像设计专家
标 签: MAX

ISBN: 9787505384019 出版时间: 2003-01-01 包装: 简裝本
开本: 26cm+光盘1片 页数: 372 字数:  

内容简介

  图形图像设计专家。本书结构设置非常适合教学机构和自学用户,从基础与应用的角度对3DSMAX5的主要功能、使用方法与技巧做了深入、生动、细致的描述。全书分为四篇,共14章。基础篇和建模篇主要讲解了3DSMAX5的操作界面、基础知识和基本建模方法;第3篇是材质灯光篇,介绍了3DSMAX强大的材质编辑功能和贴图方法;第4篇综合练习篇,综合前面的所有知识对门窗、沙发、楼梯等进行了全面练习。随书光盘内容为范例教学的动态演示,读者能够直接看到实例制作的全过程。书中的场景文件(Scenes)、贴图文件(Maps)和效果图文件请到www.fecit.com.cn的“下载专区”中下载。本书面向图形图像初、中级读者,可作为平面设计人员和网页图形制作人员的自学教程,也可作为电脑美术相关领域的教学用书。

作者简介

暂缺《3DS MAX 5基础与实例教程》作者简介

图书目录

第1篇 基础篇
第1章 工作界面 
1.1 3DS MAX 5新增功能 
1.2 工作界面的组成 
1.3 File(文件)菜单 
1.4 Edit(编辑)菜单 
1.5 Tools(工具)菜单 
1.6 Group(组)菜单 
1.7 Views(视图)菜单 
1.8 Rendering(渲染)菜单 
第2章 主工具栏命令 
第3章 视图区及视图控制区域 
3.1 视图区 
3.1.1 视图的划分 
3.1.2 视图类型 
3.1.3 视图显示类型 
3.1.4 视图快捷菜单 
3.2 标准视图控制工具 
第4章 状态栏与提示栏 
第5章 复制的应用 
5.1 区别与联系 
5.2 【Shift】键组合复制法 
5.3 Mirror(镜像)复制法 
5.4 Array(阵列)复制法 
第6章 命令面板 
6.1 Create(建立)命令面板 
6.2 Modify(修改)命令面板 
6.3 Hierarchy(层级)命令面板 
6.4 Motion(运动)命令面板 
6.5 Display(显示)命令面板 
6.6 Utilities(程序)命令面板 
第7章 辅助工具 
第2篇 建模篇
第8章 基本物体的建造 
8.1 Standard Primitives(标准几何体) 
8.2 Extended Primitives(扩展几何体) 
8.3 常见门的造型 
8.4 常见窗的造型 
第9章 2D平面图形的应用 
9.1 2D平面图形绘制 
9.2 二维(2D)平面图形修改(Edit Spline) 
9.2.1 修改Object(物体) 
9.2.2 修改Vertex(顶点) 
9.2.3 修改Segment 
9.2.4 修改Spline(样条曲线) 
9.3 由2D形成3D的方法 
9.4 2D形成3D Loft Object(放样) 
9.4.1 认识放样过程及其参数 
9.4.2 放样物体的修改命令及其应用 
9.4.3 Deformations 放样变形操作 
9.4.4 放样实例演练 
第10章 高级造型加工 
10.1 认识Modify修改命令面板 
10.1.1 名称(Name)和颜色(Color) 
10.1.2 修改命令列表(Modifiers List) 
10.1.3 各种修改命令(Modifiers) 
10.1.4 修改堆积层区(Modifier-stack) 
10.1.5 建立参数或特定修改参数区(Parameters) 
10.2 修改工具 
10.2.1 常用平面2D形体的修改工具 
10.2.2 常用三维形体的修改工具 
第11章 Compound Object(合成物体) 
11.1 布尔运算 
11.2 Connect(连接) 
11.3 形体合并 
第3篇 材质灯光篇
第12章 认识材质编辑器 
12.1 初识材质编辑器(Material Editor) 
12.1.1 示例视窗 
12.1.2 垂直工具栏 
12.2 指定材质到场景中去 
12.3 同步材质与非同步材质 
12.3.1 同步材质 
12.3.2 非同步材质 
12.4 获取材质及认识材质/贴图浏览器 
12.4.1 (Get Material)获取材质 
12.4.2 认识Material/Map Browser材质/贴图浏览器 
12.5 标准材质(Standard) 
12.5.1 Shader Basic Parameters(渲染基本参数) 
12.5.2 Blinn Basic Parameters(Blinn的基本参数) 
12.5.3 Extended Parameters(扩展参数) 
12.6 贴图及其贴图坐标 
12.6.1 内建贴图坐标的使用方法 
12.6.2 UVW Map贴图坐标 
12.7 各种贴图方法 
12.7.1 Diffuse(漫反射贴图) 
12.7.2 Opacity(不透明贴图) 
12.7.3 Filter Color(过滤色贴图) 
12.7.4 Bump(凹凸贴图) 
12.7.5 Reflection(反射贴图) 
12.7.6 环境背景贴图(Environment/Back Ground) 
12.8 贴图类型 
12.8.1 Bitmap(位图) 
12.8.2 Checker(棋盘格) 
12.8.3 Gradient(渐变色) 
12.8.4 Gradient Ramp(渐变升级) 
12.8.5 Vertex Color(顶点颜色) 
12.9 复合材质 
12.9.1 Blend(融合材质) 
12.9.2 Double Sided(双面材质) 
12.9.3 Multi/Sub-Object(多维次物体材质) 
12.9.4 Ink n Paint(墨水喷绘) 
第13章 灯光 
13.1 Omni泛光灯 
13.2 Spot聚光灯 
13.3 SkyLight天光 
第4篇 综合练习篇
第14章 综合练习 
综合练习一 室内空间的形成 
综合练习二 室内压角线、筒灯及其灯光效果 
综合练习三 沙发、靠垫及茶几造型 
综合练习四 各类楼梯的造型 
综合练习五 烟灰缸 
综合练习六 沙发的建立 
附录A 3DS MAX 5 快捷键 
附录B 3DS MAX 5自带材质一览表

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