注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作其他处理软件3D Studio VIZ基础培训教程

3D Studio VIZ基础培训教程

3D Studio VIZ基础培训教程

定 价:¥38.00

作 者: Autodesk公司编著;朱仁峰,杜刚,彭征明译
出版社: 清华大学出版社
丛编项: Autodesk官方培训教程系列
标 签: MAX

购买这本书可以去


ISBN: 9787894940674 出版时间: 2003-06-01 包装: 平装
开本: 23cm+光盘1片 页数: 300 字数:  

内容简介

  3D Sludio VIZ是由美国Autedesk公司旗下的kinetix公司推出的以微机为平台的可视化专业设计软件,适用于建筑设计、室内设计、土木工程设计和机械设计等方面,能够出色地完成设计任务。本书是介绍3D Studio VIZ这款出色的设计软件的基础教程,主要是为老师指导练习而设计的,也以用于个人自学,该书可分为三部分:第1-3章为概述部分,主要通过创建一个家居产品的简单介绍,向读者展示一个浅显易懂的程序设计过程。第4-9章是结构设计部分,它利用真实的创建实例演示了链接、建模、灯光、材质和静态渲染的使用。第10-12章为机械设计部分,将向你展示创建自行车设计的几个步骤,同时介绍了总体建模概念、NURBS建模以及动画设计。作为培训教程,本书所带光盘中提供了丰富的图像资料和多媒体演示,光盘中的内容与书中各个部分、模块和章节一一对应。

作者简介

暂缺《3D Studio VIZ基础培训教程》作者简介

图书目录

第1章  用户界面                  
 1. 1  3D Studio VIZ用户界面                  
 1. 1. 1  模型视图和视图菜单                  
 1. 1. 2  菜单栏                  
 1. 1. 3  选项面板                  
 1. 1. 4  主工具栏                  
 1. 1. 5  命令面板                  
 1. 1. 6  MAXScript受听. 帧滑窗. 轨迹栏. 状态栏. 提示区域和开关                  
 1. 1. 7  时间控制                  
 1. 1. 8  视图导航                  
 1. 2  继续前进                  
 1. 2. 1  改变视图显示模式                  
 1. 2. 2  下拉式菜单                  
 1. 2. 3  3D Studio VIZ主工具栏                  
 1. 2. 4  其他工具栏                  
 1. 2. 5  命令面板                  
 1. 2. 6  材质编辑器                  
 1. 2. 7  选项                  
 1. 3  大踏步前进吧                  
 第2章  基本建模概念                  
 2. 1  引言                  
 2. 2  建立面包机主体                  
 2. 2. 1  利用图元和修改器构建基本主体                  
 2. 2. 2  使用布尔运算创建面包机槽孔                  
 2. 3  创建支脚和面包机手柄                  
 2. 3. 1  修正标准图元为面包机添加细节                  
 2. 3. 2  创建面包机手柄                  
 2. 4  创建材质                  
 2. 4. 1  使用材质编辑器                  
 2. 4. 2  为面包机主体分配材质ID号                  
 2. 4. 3  添加外部环境                  
 第3章  创建基本场景                  
 3. 1  引言                  
 3. 2  创建基本环境                  
 3. 2. 1  厨房建模                  
 3. 2. 2  创建墙壁                  
 3. 2. 3  修改墙壁                  
 3. 2. 4  天花板                  
 3. 3  装饰厨房                  
 3. 3. 1  关闭不必要的对象                  
 3. 3. 2  合并厨房各部件                  
 3. 3. 3  工作台面和水池                  
 3. 3. 4  插入炉子                  
 3. 3. 5  添加冰箱                  
 3. 3. 6  拖放桌椅                  
 3. 3. 7  屋顶吊扇                  
 3. 3. 8  咖啡壶                  
 3. 3. 9  面包机                  
 3. 4  灯光. 摄像机和动作                  
 3. 4. 1  加入摄像机                  
 3. 4. 2  为厨房添加一个灯光                  
 第4章  AutoCAD/3D Studio VIZ集成                  
 4. 1  引言                  
 4. 2  插入一个AutoCAD 2D绘图                  
 4. 3  使用2D AutoCAD几何体构造一个模型                  
 4. 3. 1  创建天花板                  
 4. 3. 2  创建一个布尔对象                  
 4. 3. 3  创建地板                  
 4. 3. 4  插入接待柜台                  
 4. 3. 5  放置摄像机                  
 4. 3. 6  放置灯光                  
 4. 4  理解表面法线                  
 4. 5  指定一个双面材质                  
 4. 6  使用材质渲染场景                  
 4. 7  文件链接                  
 4. 8  模拟阳光                  
 4. 9  往场景中加入地形                  
 4. 10  动态文件链接                  
 4. 11  添加植物对象                  
 4. 12  3D Studio VIZ和AutoCAD XREF文件                  
 4. 13  结论                  
 第5章  在3D Studio VIZ中创建对象                  
 5. 1  引言                  
 5. 2  建立一个会议室                  
 5. 2. 1  设置模型空间                  
 5. 2. 2  建立四楼会议室                  
 5. 2. 3  使用Array创建多个立柱                  
 5. 2. 4  创建墙壁对象                  
 5. 2. 5  在墙壁上添加门和窗                  
 5. 2. 6  创建窗户                  
 5. 2. 7  创建一个带扶手的螺旋楼梯                  
 5. 2. 8  为楼梯添加扶手对象                  
 5. 3  结论                  
 第6章  创建和使用3D Studio VIZ中的样条                  
 6. 1  引言                  
 6. 2  一个设计变化变换会议室墙壁                  
 6. 3  建立会议桌创建会议桌基座                  
 6. 4  创建桌面使用样条创建桌面                  
 6. 5  创建会议室椅子                  
 6. 5. 1  在椅子上应用样条技术                  
 6. 5. 2  创建椅子衬垫                  
 6. 5. 3  为会议桌添加多把椅子                  
 6. 6  将会议桌合并到会议室场景中使用Meqe工具将来自不同设计中的对象组合起来                  
 6. 7  结论                  
 第7章  材质创建--映射材质和程序材质                  
 7. 1  引言                  
 7. 2  使用材质编辑器                  
 7. 3  为会议室添加材质                  
 7. 3. 1  在一个场景中应用材质                  
 7. 3. 2  将上述材质应用到对象上                  
 7. 4  修改材质映射                  
 7. 5  创建一个大理石瓷砖地板                  
 7. 6  创建一个吊顶                  
 7. 7  创建墙壁材质                  
 7. 7. 1  使用一个复合材质                  
 7. 7. 2  复制墙壁材质                  
 7. 8  将材质拖到对象上                  
 7. 9  结论                  
 第8章  灯光                  
 8. 1  引言                  
 8. 2  会议室全局照明                  
 8. 2. 1  环境灯光                  
 8. 2. 2  先做重要的事情:主光源选择                  
 8. 2. 3  填充灯光:一个重要的步骤                  
 8. 3  会议室壁灯照明                  
 8. 3. 1  为壁灯创建灯光                  
 8. 3. 2  暗化桌子基座                  
 8. 3. 3  亮化地板                  
 8. 4  结论                  
 第9章  高分辨率渲染和背景                  
 9. 1  引言                  
 9. 2  渲染场景对话框调整时间输出                  
 9. 3  输出文件大小                  
 9. 4  图像分辨率                  
 9. 5  图像的打印分辨率                  
 9. 6  使用Asset浏览器                  
 9. 7  使用背景图像强化场景                  
 9. 7. 1  不使用Camera Match进行摄像机对齐                  
 9. 7. 2  将一个位图指定为环境贴图                  
 9. 8  Camera Match外挂程序                  
 9. 8. 1  建立场景                  
 9. 8. 2  创建CamPoints                  
 9. 8. 3  建立背景图像                  
 9. 8. 4  将CamPoints与Camera Match对齐                  
 9. 9  将3D Studio VIZ模型合并到场景中                  
 9. 10  创建一个Matte/Shadow材质                  
 9. 11  结论                  
 第10章  为线圈上的减震器3建模                  
 10. 1  引言                  
 10. 2  创建底部台座轴套                  
 10. 2. 1  创建底部台座轴套圆柱体                  
 10. 2. 2  创建平面                  
 10. 3  创建座孔                  
 10. 3. 1  创建座孔                  
 10. 3. 2  抽取圆柱体来创建座孔                  
 10. 3. 3  创建穿越平面的座孔                  
 10. 4  创建底部的弹簧座                  
 10. 5  在圆锥体的上表面创建圆柱体                  
 10. 5. 1  创建圆柱体                  
 10. 5. 2  创建放置弹簧的圆柱体                  
 10. 6  创建弹簧                  
 10. 6. 1  创建螺旋                  
 10. 6. 2  创建圆形横截面                  
 10. 6. 3  放样弹簧                  
 10. 6. 4  创建弹簧的副本                  
 10. 6. 5  创建弹簧接地平直端                  
 10. 7  将各部分组合在一起                  
 10. 8  创建活塞杆                  
 10. 9  减震器主体                  
 10. 10  调节环                  
 10. 11  创建凸缘                  
 10. 12  将各个部分定位                  
 10. 13  创建顶部的支撑轴套                  
 第11章  为一个复合山地自行车建模                  
 11. 1  准备阶段                  
 11. 2  创建车身                  
 11. 2. 1  创建一个长方体                  
 11. 2. 2  转化为一个NURBS对象                  
 11. 3  调整车身形状                  
 11. 4  改进框架                  
 11. 5  创建减震孔                  
 11. 5. 1  将一个形状用作NURBS表面剪裁的基准                  
 11. 5. 2  创建U形放样表面                  
 11. 6  创建表面圆角                  
 第12章  为一个机械装置制作动画                  
 12. 1  引言                  
 12. 2  准备阶段                  
 12. 3  创建悬挂动画                  
 12. 4  创建摇臂动画                  
 12. 4. 1  创建对象层                  
 12. 4. 2  调整摇臂枢轴                  
 12. 4. 3  设置转轴锁定                  
 12. 4. 4  应用动画控制器                  
 12. 4. 5  创建关键帧                  
 12. 5  创建后轮动画                  
 12. 6  创建减震器动画                  
 12. 6. 1  创建减震器层次结构                  
 12. 6. 2  设置接合约束条件                  
 12. 6. 3  创建一个虚拟跟踪对象                  
 12. 6. 4  绑定到跟踪对象上                  
 12. 6. 5  IK方法                  
 12. 7  创建弹簧动画                  
 12. 7. 1  计划动画过程                  
 12. 7. 2  创建虚拟跟踪对象                  
 12. 7. 3  创建脚本                  

本目录推荐